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NS版“密特羅德:生存恐懼”~

2023-09-27 22:19 作者:寶二奶奶林黛玉  | 我要投稿


久聞大名的“銀河戰(zhàn)士”系列,雖然接觸過一些“銀河惡魔城”類的游戲,但是正兒八經(jīng)的游玩“銀河戰(zhàn)士”也是頭一次,而且還有了官方的中文音譯名“密特羅德”。

一、巧妙地地圖設計

游戲的一大特點就是對地圖進行探索,最初因為能力不足導致一些看上去能過去的地方過不去,這等于在玩家心里打了一個“楔子”,如果追求全收集的話后面一定會過來看看,在一個地方反復逛是本游戲的一大特點,不斷地探索新地圖——發(fā)現(xiàn)新區(qū)域但去不了——繼續(xù)探索獲得能力——回頭進入當初去不了的區(qū)域,如此進入了一個正向循環(huán)過程。

二、不能喘息的戰(zhàn)斗

雖然游戲中薩姆斯通過不斷地探索和戰(zhàn)斗能夠獲得更多的能力和更強的道具,這樣在走一些回頭路的時候曾經(jīng)的怪物就會好打一些,但是如果要向更深處推進,就會遭遇更強力的怪物,這樣的設計讓玩家無時無刻都在保持緊張感,不會有多少“平推”的感覺。

三、熟成生巧

游戲中大部分時間是趕路,但是各種各樣的BOSS也是一大特點,理論上說BOSS的攻擊都是套路,只要掌握套路就會簡單一些,但是眼睛會了不代表手能跟上,一些特殊的操作比如“連跳”不能瘋狂性的亂按,而是需要掌握一定的節(jié)奏,基本就是一秒按兩下,BOSS戰(zhàn)尤其是打最終BOSS的時候得放平心態(tài)多加練習才行,否則即使知道怎么躲敵方進攻也無法完成,剛開始玩的話,從一開始不明所以,到看清楚BOSS的套路,再到針對性練習,每個BOSS都會打得死去活來,一個BOSS打一個來小時很正常……

四、中文

雖然是中文版,但是游戲劇情基本也就算是個過場,看得半懂不懂也無所謂,最后劇情上的反轉也屬于情理之中,而有中文最大的好處就是在武器或道具方面更容易明白用法和特點,便于闖關。

手殘黨表示通關就行



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