《星空》吐槽,UI設(shè)計奇怪,跑圖沉浸不足,勉強(qiáng)是B味十足吧

游戲時長33小時《星空》玩家簡單評測一下這款游戲,所有看法僅代表個人意見——你不同意就你對。
?

開始之前請摒棄掉“《星空》是慢熱游戲”這一離譜觀點(diǎn),不說別的,《上古卷軸5》開局上斷頭臺加直遇最終BOSS,《輻射4》死配偶(原開發(fā)計劃里有“復(fù)活”)丟孩子,怎么說都不能是慢熱吧,在我看來堅(jiān)持這種觀點(diǎn)那就意味著你基本贊同“吃大餐前要先吃2頓糠”的這種奇怪言論?;氐接螒蛑姓f是做好引導(dǎo),能讓我有幾個沉浸式的爽點(diǎn)才是慢熱,而不是說我玩起來就是幾個星球間點(diǎn)一點(diǎn)“通馬桶”,說個最簡單的,給了噴氣背包正常來說是不是該給個舞臺飛一下?結(jié)果居然是要我點(diǎn)了技能才能用!玩到10小時時我抽時間看了下所有技能效果才驚訝的發(fā)現(xiàn),這游戲居然是有“滑鏟”的.......為此30小時玩下來與2小時體驗(yàn)差不多,這不是慢熱,這是重新定義慢熱。
?

《星空》這游戲最影響我游玩的是UI的問題,捏臉系統(tǒng)的滑塊變成模塊,無法再用鼠標(biāo)手搓,使得我捏臉20分鐘腦子里一片空白,即捏啥我都沒概念;個人信息里我第一眼就看到我人在中間,四個角分別放著不同的信息,按理說不應(yīng)該人物放一邊信息放一邊嗎?這個是輕度,畢竟主要就看個生命值與負(fù)重就夠了;但交易UI我繃不住了,為啥物品明明在左邊,商人金錢卻要顯示在右上角呀喂,商販升艙的錢誰又來出;然后是物品欄,選框在左,詳細(xì)信息在右,人物對話懟著臉然后信息在最下方,當(dāng)我《賭圣》大軍還是《西虹市》鳳雛呀?最后是這些繁雜且缺乏告知功能的UI沒有一個引導(dǎo)系統(tǒng),很難想象這是在《輻射4》中塞了上百條指引的B社。
?

新亞跑下來大概1個核子世界那么大,沒有本地地圖,找了5分鐘于是決定看攻略獲取商店位置;城市構(gòu)筑看看隔壁《2077》,高下立判,所以一到大城市就掉幀我不太理解。頻繁的黑屏加載,這個網(wǎng)上說的很多展開;至于星球貼圖啥的也是能靠心中默念“這是CRPG,這是CRPG”來忽略,無法容忍的就2件事:1 敵人過于智障的UI,很可惜《星空》的敵人設(shè)計依舊是簡單粗暴的level換皮,沒有一點(diǎn)UI提升,打倒他們只覺得好笑,沒有成就感;2《星空》缺失了滾系列和輻射3以后的地圖敘事。再也不會有從一個任務(wù)點(diǎn)到另一個任務(wù)點(diǎn)的跑圖路上,被路邊的礦洞、強(qiáng)盜甚至是酒吧里的駐唱吸引從而展開新的冒險的經(jīng)歷了。這在《星空》框架下是不可能實(shí)現(xiàn)的,即后來的MOD大神也無論如何都沒有辦法解決的!試想一下,當(dāng)你在老滾5接到任務(wù)前往荒瀑古墳倒斗,而你只能從雪漫傳送過去,這是什么感覺?失落加無聊。老B凱子尚有如此代溝,新玩家入坑又是如何?
?

愣要夸一下的話,槍械美術(shù)在線,支線劇情值得討論,人物健康與所在地形強(qiáng)相關(guān),DIY內(nèi)容龐大,完事。因?yàn)锽UG和一些顯而易見的原因(比方說“地洞”依舊不給基礎(chǔ)光亮,星球上沒有任何代步載具)讓我游戲體驗(yàn)并不是很好,所以原諒我沒法去繼續(xù)發(fā)掘。
?

有人說吐槽全是個人頁期望過高弄得,可當(dāng)初腳踩《塞爾達(dá)》掌摑《博德3》可不是這番說詞呀。