【SAI教程·厚涂】繪畫過程之悟空傳齊天大圣,臨摹齊天大圣


新建一個(gè)背景圖層,給個(gè)背景灰。
再建立一個(gè)草稿圖層,大概地?cái)]個(gè)草稿出來,比例OK就行,細(xì)節(jié)不需要太較

將草稿圖層的【不透明度】調(diào)低,我一般調(diào)整在30%左右,按視感和諧和個(gè)人習(xí)慣自己弄吧。
然后新建【正片疊底】的陰影圖層,選擇一種純度較低的藍(lán)色或者藍(lán)紫色。當(dāng)然,別的陰影色也可以,個(gè)人愛好藍(lán)紫色系的陰影,你要是喜歡獵奇一點(diǎn)或者魔幻一點(diǎn)也很棒的。
畫陰影用的是【馬克筆】,因?yàn)轳R克筆的深淺可以通過筆觸大小來控制,而且也會(huì)留下很漂亮的觸感和比較明顯的邊線,很方便繪制陰影。
然后按照【遮擋順序】建立各個(gè)部位的圖層開始上色,如下:
背景圖層被人物圖層遮擋,所以放在最下面;
皮膚圖層被鎧甲圖層遮擋,放在背景圖層和鎧甲圖層之間;

以此類推,將圖層順序安排妥當(dāng),然后開始上色。
選用工具仍然是【馬克筆】,初期上色我最喜歡使用馬克筆,給人相當(dāng)舒適隨意的趕腳,一種顏色能畫出很多種深淺,非常適合厚涂的上色起稿階段,簡(jiǎn)便地分出塊面。

說到這里我覺得我應(yīng)該提一提我對(duì)厚涂的理解。
相對(duì)于賽璐璐來說,厚涂并不是很依賴精細(xì)程度高的線稿來表達(dá)形體。
畫厚涂,最重要的是用色塊來表達(dá)形體:
第一步,就是最直觀地用【陰影圖層】來分出亮面和暗面,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的素描稿,看樓上
第二步,選用概括性的顏色把各個(gè)部分區(qū)分開來,并且簡(jiǎn)單地區(qū)分各個(gè)面的受光情況
第三步,進(jìn)一步細(xì)化各個(gè)色塊,細(xì)化的標(biāo)準(zhǔn)大概有兩個(gè),部位和受光程度。
比如猴子的皮膚有的地方是毛茸茸的、有的地方是相對(duì)光滑少毛的皮(鼻子、嘴、屁股之類的),這些地方的色塊從色相乃至筆觸都會(huì)不同;再比如,鼻子有高光、灰面、投影、反光等各個(gè)不同的受光面,色塊自然也有差別。
下面開始這里講到的第三步。
現(xiàn)在開始第三步。
把即將細(xì)化的部分建立圖層組,在即將細(xì)化的圖層之上建立新的圖層。使用【馬克筆】選擇該部位更深的顏色進(jìn)一步分塊面。

如下圖,【皮膚2】圖層中我選擇了比【皮膚】圖層中更加偏紅的赭褐色進(jìn)一步刻畫皮膚的毛發(fā)感,【鎧甲2】里也使用了更深的純度較低的藍(lán)綠色來進(jìn)一步細(xì)化鎧甲的細(xì)節(jié),分出大體的面的構(gòu)成。
同時(shí)我也把【陰影】圖層里的陰影顏色同步加深和細(xì)致化,是畫面對(duì)比更強(qiáng)烈,體積感更強(qiáng)

在這一步,我為畫面加上了背景,因?yàn)榻酉聛砭托枰晟乒庠春完幱傲恕?br/>一般這一步由于用色相對(duì)零碎,細(xì)化完畢之后會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面相對(duì)比較破碎,顏色也不會(huì)太統(tǒng)一。下一步我會(huì)開始細(xì)化【陰影圖層】,添加【發(fā)光】模式的高光圖層,統(tǒng)一整個(gè)畫面的基調(diào)。



然后在發(fā)光圖層上做出火光和反光效果。
現(xiàn)在在細(xì)化猴子的左肩,很復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。
這里考研的不僅僅是技巧,還有耐心,我已經(jīng)要狂暴了。。。。
我的方法是用【噴槍】在【陰影圖層】里勾出大概輪廓,順便把背光處刷上一層陰影,因?yàn)殛幱皥D層是【正片疊底】,所以不會(huì)怕等下被遮擋。
然后建立一個(gè)新的鎧甲圖層,用噴槍或者馬克筆開始上色,圖中鎧甲上的亮灰色即是。
這里的重點(diǎn)就是分清結(jié)構(gòu),找準(zhǔn)陰影。

在陰影圖層上勾完輪廓后就開始表現(xiàn)金屬質(zhì)感。
新建一個(gè)圖層,選擇一種較淺的顏色(我這里用的是暖色,因?yàn)橐紤]火焰的反光),然后抹出金屬的光澤,一般使用馬克筆效果比較好,用力控制好。

之后在發(fā)光圖層上勾出高光,邊角銳利處等。

上一步做完之后就是做火焰和反光。
還是用發(fā)光圖層。

接著還是畫毛兒。
簡(jiǎn)單地分為三層色,第一層色是最早開始上色的時(shí)候給的中性色。我會(huì)給第一感覺色彩,就是我看某一個(gè)部位它給我的第一感覺,我就給它填這個(gè)底色。一般都比較淡。
畫毛兒的話分成兩步,在底色之上再添兩層色,逐漸加深。(當(dāng)然,高光,反光和環(huán)境色也要考慮,不過那個(gè)在之后)
下圖就是在底色之上加上第一層色,胸口周圍的稍深色即是。

為了體現(xiàn)出更加重的層次感,再繼續(xù)添加第二遍色,注意筆觸應(yīng)該越來越細(xì)小,毛發(fā)越來越細(xì)。之后就要開始處理毛發(fā)的高光、反光和環(huán)境色了。



喏,胸毛兒畫完就這德行兒。
最后一步加上了高光,又加深了一層紫色陰影。
細(xì)化過程:
以腰帶扣為例——所有的部分都是按照這個(gè)流程細(xì)化的。
第一步:鋪底

第二步:勾出陰影部分,找準(zhǔn)形體和受光方向

第三步:進(jìn)一步刻畫體積感,在底色之上繼續(xù)分出亮面和暗面

第四步:在【發(fā)光圖層】上提出高光、質(zhì)感、反光、環(huán)境色等

當(dāng)前進(jìn)度:上半身基本完工

500%就只有這個(gè)效果了,顯示不下啊


200%的時(shí)候我的屏幕剛好可以顯示腦袋這么大

以下,棒子教程
棒子的火焰特效比較困難,研究了一下,算是模仿出了一個(gè)比較合適的
由于火光和裂紋很亮,覆蓋了棒體,所以我的大體思路是【由深到淺】
第一步,選區(qū)鋪底色,選用較深的暗紅色,鋪就金箍棒的

第二步:用如下設(shè)置的【噴槍】,選用較底色更亮的紅色來勾畫裂紋

注意筆尖的形狀,第一個(gè)是邊緣模糊程度最高尖頭畫筆,對(duì)刻畫發(fā)光的裂紋比較合適,效果如下。(火焰效果是用【馬克筆】在【發(fā)光圖層】上繪制出的)

第三步,繼續(xù)使用上述設(shè)置的【噴槍】工具,在第二步的裂紋圖層之上新建圖層(如有自信可以在原來的圖層上繼續(xù)畫,我是試驗(yàn)階段,為了方便修改才多建圖層的),選用一種火焰橙色,進(jìn)一步刻畫裂紋的火光

第四步:刻畫黑煙,我使用紅色和純度較低的黑色,用下述設(shè)置的【噴槍】在【正片疊底】的圖層上輕輕涂抹出黑煙和火星的效果,注意,裂紋處也要適當(dāng)涂抹,是裂紋的某些部分變得相對(duì)模糊,更加自然?!緡姌尅吭O(shè)置如下

筆刷形狀設(shè)置為【擴(kuò)散和噪點(diǎn)】,手感不好或者板子壓感不好的同學(xué)們可以將【筆刷濃度】調(diào)低。

附:
一,陰影圖

二:發(fā)光圖層

三:背景圖層

接下來是畫背景。
從遠(yuǎn)景往近景,用色從暗到亮。用的工具是【噴槍】,效果是【擴(kuò)散】

然后再來第二層,強(qiáng)調(diào)一下云彩的體積感,同時(shí)使用更豐富的顏色,渲染環(huán)境色

由遠(yuǎn)至近,進(jìn)一步渲染火光和黑煙,同時(shí)提亮受光的云彩。

背景畫完了,還剩前景的山石和天上的落石、黑煙


完成 !

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畫畫沒有捷徑,只能多練。自學(xué)最大的問題也許就是沒有自制力,沒有方向性,也就是不怎么練,不知道練什么,不知道怎么練......