《百英雄傳·崛起》玩后感——新游戲竟玩出童年味道
之前因?yàn)閄GP優(yōu)惠入坑,西瓜皮中的游戲庫(kù)中也是有不少游戲。由于我偏好日系游戲,而正好《百英雄傳·崛起》像是一款輕松可通的小品游戲,正好我又想休閑一下,于是就下載進(jìn)行了嘗試。

其實(shí)我在游玩之前,就看過(guò)了一個(gè)評(píng)測(cè)視頻。所以對(duì)于這個(gè)游戲的尿性已經(jīng)事先有了預(yù)期。不過(guò)即使如此,還是想親自嘗試下。
結(jié)果實(shí)際玩起來(lái),這款游戲的缺點(diǎn)可能比我看的那個(gè)評(píng)測(cè)里表達(dá)的還要糟糕,不過(guò)也不是完全沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),下面就來(lái)簡(jiǎn)單總結(jié)一下。
首先就是這款《百英雄傳·崛起》畫面雖然看起來(lái)還不錯(cuò),但確實(shí)內(nèi)容十分貧乏,游戲僅有一個(gè)城鎮(zhèn),以及大概六七個(gè)迷宮(每個(gè)也都不大)。游戲大部分的內(nèi)容都在支線上。雖然你也可以直沖主線,但是普通難度下(我不確定是否有簡(jiǎn)單難度了),不去清支線應(yīng)該會(huì)等級(jí)裝備跟不上。另外連部分主線任務(wù)有時(shí)都挺水,更不用說(shuō)支線了,大量滿地圖跑腿對(duì)話的任務(wù),要不然就是去迷宮刷道具交差,不過(guò)清了支線,鎮(zhèn)子會(huì)看上去變得更加繁華(設(shè)施的功能也會(huì)升級(jí)),也能給玩家一定的成就感。

然后就是游戲系統(tǒng),本游戲雖然背景是3D,但采用的還是極為傳統(tǒng)的2D平臺(tái)式操作,雖然偶爾有一些惱人的判定問(wèn)題,但就手感來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò)。在系統(tǒng)上,主要通過(guò)三個(gè)按鍵切換角色并進(jìn)行攻擊,并在此之上設(shè)計(jì)出切換攻擊。武器和防具的升級(jí)可以提升角色的部分性能(連擊數(shù)、向上向下攻擊等),但比較有限。另外就是符文系統(tǒng),可以通過(guò)裝備符文改變屬性,有一個(gè)很基礎(chǔ)的屬性克制系統(tǒng)??偟膩?lái)說(shuō),雖然切換攻擊有點(diǎn)爽快,但這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有太多的深度,不過(guò)對(duì)于一個(gè)10個(gè)小時(shí)內(nèi)可以通關(guān)的小品級(jí)游戲,倒也是基本夠用了。不過(guò)游戲三個(gè)角色間的平衡做得并不好。初始的女主無(wú)論移動(dòng)速度還是沖刺都是最好用的,攻擊也很靈活,是大部分場(chǎng)合的首選。而同伴袋鼠和(代理)鎮(zhèn)長(zhǎng)用起來(lái)都有很大的缺陷,比如袋鼠十分笨重,而鎮(zhèn)長(zhǎng)攻擊CD時(shí)間較長(zhǎng),大部分都是作為特定需要的工具人。本來(lái)應(yīng)該是三個(gè)主角,現(xiàn)在卻弄得像是一主角兩輔助。
作為一個(gè)動(dòng)作游戲,《百英雄傳·崛起》雖然有一些解謎要素,但大多非常粗淺,甚至也可以說(shuō)沒(méi)有。但游戲特意設(shè)置了一些可用于探索的能力,比如袋鼠的蓄力跳,但實(shí)際上沒(méi)什么用,因?yàn)樘貌](méi)有比女主的二段跳高。倒是鎮(zhèn)長(zhǎng)的浮空偶爾有用,但需要用到它到達(dá)的場(chǎng)景也十分稀少??傊?,這款游戲有著想在解謎上發(fā)力,但又沒(méi)做好的半成品之感。
最后就是劇情了,作為一個(gè)動(dòng)作RPG,有時(shí)候劇情真的就是個(gè)形式上存在的東西。不過(guò)作為一個(gè)將會(huì)有大量角色登場(chǎng)的宏大傳統(tǒng)JRPG的前傳,也不能太過(guò)于敷衍吧。但是《崛起》的故事就真的挺水的。就算它稍微有那么點(diǎn)味道吧,但放到游戲瘋狂注水的內(nèi)容里,也嘗不出什么味來(lái)了。更何況簡(jiǎn)中的翻譯像是英翻中的,而游戲的英文文本估計(jì)也是翻譯日文來(lái)的,這樣一個(gè)二次翻譯加上毫無(wú)潤(rùn)色,更無(wú)任何配音的修正,有時(shí)候真的挺折磨的。
這樣一款游戲,如果要真金白銀花個(gè)幾十上百塊買來(lái)玩,確實(shí)也不好說(shuō)值不值得。但如果是在XGP上玩,游玩成本倒是還能接受。
不過(guò)這個(gè)游戲的缺點(diǎn)雖然巨多,我卻還挺樂(lè)在其中的。因?yàn)樗欠N敷衍的內(nèi)容的以及簡(jiǎn)單的劇情反而有種復(fù)古的感覺(雖然對(duì)于一款今年5月才剛推出的游戲來(lái)說(shuō)反而像是高情商版的吐槽)。具體說(shuō)不上但我小時(shí)候也玩過(guò)這種不少這種質(zhì)量一般的作品。只是要說(shuō)敷衍程度,在我玩過(guò)的游戲中,《百英雄傳·崛起》應(yīng)該也能排在前列,這樣的游戲還真是沒(méi)辦法經(jīng)常品鑒。只是這款注定作為開胃小菜的《崛起》水就算了,希望《百英雄傳》的正作不要那么拉胯,那可是都?xì)Я恕?/p>