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使用UE的LIV插件,制作VR的MRC效果嘗試總結(jié)

2023-04-14 18:28 作者:白發(fā)先生  | 我要投稿

最近在嘗試制作PCVR的混合現(xiàn)實(shí)效果,搜索了一圈選擇了用LIV來(lái)制作這個(gè)效果。

steam里的liv軟件

? ? ? ?但關(guān)于LIV的UE制作,搜了非常多的地方都沒(méi)有找到一點(diǎn)教程,無(wú)奈去LIV官網(wǎng)尋找,還需要注冊(cè)才能得到UE的插件SDK,幾經(jīng)周折后,拿到了幾個(gè)版本的SDK,照著可憐巴巴的幾句官方文檔,將LIV的插件集成到了UE中。

LIV的官方開(kāi)發(fā)文檔

? ? ? ?再照著一些LIV軟件合成的視頻,嘗試了一下,用自己做的ueVR制作MRC效果,簡(jiǎn)單的出了一些效果,但還是有很多的問(wèn)題。

? ? ? ?按照官方文檔,首先保證自己的VR項(xiàng)目?jī)?nèi)有C++類,沒(méi)有的話自己生成一個(gè)空的C++類。然后在項(xiàng)目?jī)?nèi)新建plugins文件夾,將對(duì)應(yīng)版本的liv插件放入,再次運(yùn)行ue項(xiàng)目,用VS重新生成解決,打開(kāi)項(xiàng)目后確認(rèn)LIV插件已經(jīng)啟用。

LIV插件成功裝入項(xiàng)目
LIV插件內(nèi)的一些自定義設(shè)置

? ? ? 此時(shí)如果使用默認(rèn)設(shè)置什么都不用做,直接打包或者運(yùn)行,再用liv軟件手動(dòng)捕獲一下游戲窗口或編輯器窗口,就能夠形成合成,但會(huì)有個(gè)問(wèn)題是捕獲的畫(huà)面和我的玩家初始位置是對(duì)的,朝向卻是正好相反的; 使用Debug相機(jī)的話可以設(shè)置一個(gè)固定視角的捕獲,但如果設(shè)置旋轉(zhuǎn)和高度后,裁剪會(huì)有問(wèn)題,捕獲的畫(huà)面很怪。

背后沒(méi)有綠幕,所以只扣出了手柄

? ? ? ?關(guān)于自定義設(shè)置相機(jī)捕獲的位置和相機(jī)捕獲的裁剪,搞不清頭緒要怎么使用,插件內(nèi)容都是C++類,不知道有沒(méi)有朋友用ue研究過(guò)如何開(kāi)發(fā)基于liv捕獲的MRC效果,十分想請(qǐng)教一下相關(guān)知識(shí)。

使用UE的LIV插件,制作VR的MRC效果嘗試總結(jié)的評(píng)論 (共 條)

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