《HOT Brass》評測:可以不殺人的“殺人”游戲
Hot brass是一款垂直視角的射擊游戲,目前支持單人或最多4人聯(lián)機(jī)游玩。提到射擊游戲肯定就跟槍械,殺戮離不開關(guān)系,但這款射擊游戲不支持你亂殺無辜,甚至對歹徒都要手下留情。這與其他類型的垂直視角的射擊游戲大相徑庭。


HOT Brass
開發(fā)商:Walk withe kings
發(fā)行商:Treasure Hunters FanClub
發(fā)售日期:2021/2/26
平臺:STEAM
屬性:射擊、即時戰(zhàn)術(shù)、潛行

一開始進(jìn)入游戲會發(fā)現(xiàn)本游戲有著不錯的畫風(fēng),帶感的BGM簡單明了的界面,讓我滿懷期待。然而當(dāng)我進(jìn)入游戲新手關(guān)卡的時候,我對這個游戲好感度戛然而止,因?yàn)橛螒蛑械摹拔摇本谷皇且粋€“五子棋”。正當(dāng)我打算調(diào)出控制臺輸入quit并即將開始“破口大罵”的時候,發(fā)現(xiàn)這個游戲并沒那么糟糕,游戲機(jī)制眨眼一看非常豐富。游戲中道具種類繁多,閃光彈,爆破炸藥,探測器,讓我非常好奇并且決定一探究竟。
首先,經(jīng)過新手教程后,讓我萬萬沒有預(yù)料到的是,我發(fā)現(xiàn)這個游戲制作簡單到人物都是一個圈的情況下,這游戲竟然有這么多的玩法。玩家需扮演一名swat隊(duì)員來對抗匪徒。你只能擊殺持有武器且對你攻擊的敵人,如果不小心殺了對你沒有攻擊欲望的敵人 、中立和手無寸鐵的人,就要被算作任務(wù)失敗,也就是說該游戲會經(jīng)常有一種現(xiàn)象,明知道你會遭到敵人攻擊,但是你并不能先開槍,必須讓敵人先打你,再加上游戲是模擬真實(shí),主角挨不了幾發(fā)子彈就會“暴斃”這方面大大增加了游戲難度。
游戲中分為三種人分別是綠色,黃色,紅色分別代表的是歸降,中立,反抗,然而不管是中立還是反抗玩家都可以讓他歸降。有意思的是有一部分反抗的敵人無論是如何讓他歸順?biāo)加锌赡軙芭炎儭?,比如玩家通過叫喊讓他歸順,屆時敵人會變成綠色但當(dāng)玩家對付其他敵人時,這個“歸順者”會突然變成“反叛方”并且會撿起地上的手槍并向你背后放“冷槍”讓你陷入四面楚歌的局面。當(dāng)然這種情況不過也有解決的辦法,玩家需要向歸降的人系上手銬,所有被銬上的人都不得移動和更改狀態(tài)。

玩過幾關(guān)后我發(fā)現(xiàn),人物雖然是一個“棋子”,但它對玩家的即時反饋可比一般有人物建模游戲的游戲,人物反饋手感要好得多。當(dāng)玩家做出不同的動作,這個棋子就會有不同的反應(yīng)。在這里簡單舉幾個例子:你開槍,這枚棋子就會有許多圓圈向外擴(kuò)散,這會讓你的射擊打擊手感非常棒,顯得威力十足。炸藥爆炸屏幕會抖動、跑步棋子就會“顫抖”等等,這一點(diǎn)上讓我看出了廠商對這個游戲細(xì)節(jié)處理的很到位。

該游戲不提倡“殺戮”,游戲中所有人都可以變成歸降狀態(tài),也就是說不用開一槍就可以通關(guān)。站在射擊游戲的角度上,我認(rèn)為本作這個設(shè)定非常有意思。為追求游戲真實(shí)性,游戲容錯率基本為0,錯殺一人就要重新開始,但好在TAB 能查看該樓層地圖,相對緩解了游戲的難度。

游戲會有半潛行的玩法,為什么說半潛行呢?因?yàn)橥婕覄窠档姆椒ㄖ饕峭ㄟ^叫喊,這也就導(dǎo)致玩家蹲著走本身沒有發(fā)出聲音,但時通過叫喊又會驚動了敵人導(dǎo)致還是暴露了位置,好在叫喊沒有那么“大聲”只要不是離得太近,一般還是不會被發(fā)現(xiàn)的。
在單人模式下最有效的道具就屬閃光彈了,因?yàn)樗麜寯橙水a(chǎn)生眩暈狀態(tài),屆時玩家可快速沖向多個敵人并將其制服,但要及時閃避不然會經(jīng)常的閃到自己。要值得注意的是,敵人也是可以使用閃光彈的。游戲中敵人掉落的槍械會是一個重要的任務(wù)道具“證據(jù)”。需要玩家去收集這些證據(jù)并且清空樓層才可以算作通關(guān)。

游戲中主角可能會中彈,受傷。主人公在中彈情況下不能奔跑只能通過搜索樓層中的醫(yī)藥箱來治療,而醫(yī)療箱的位置一般都很遠(yuǎn),這就導(dǎo)致游戲開局中彈了,只得重新開始,可能很少有玩家會用極為緩慢的移動速度去走到醫(yī)藥箱的位置。

本作劇情都是獨(dú)立任務(wù),劇情每個任務(wù)之間沒有聯(lián)系,開始執(zhí)行任務(wù)之前都會講述故事背景。隨著關(guān)卡的提升,難度也會慢慢的加大,開始還是一條命一層房間,敵人的武器配備也是傷害很低的手槍,到后面會演變到一條命搜索五層樓,敵人配備也會有散彈槍,沖鋒槍等,雖然通過指定關(guān)卡會給你解鎖一些加強(qiáng)防彈衣,武器等,但效果甚微,敵人數(shù)目會增加,容錯率更是變的低的可憐,后期會出現(xiàn)一種現(xiàn)象,玩家好不容易探索到4層,稍有不慎錯殺一人,就會任務(wù)失敗,導(dǎo)致要重頭開始。
有意思的是,有些敵人會躲在玩家的視野盲區(qū)以此來偷襲玩家,稍不留神就會被一槍帶走。又或者需要切斷大樓電源依靠手電來搜查大樓。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
這是一款戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)的游戲,所以需要有隊(duì)友來配合,對單人模式顯而易見的不太友好。尤其到游戲中后期單人模式極度困難,容錯率底,敵人增多,探索區(qū)域變大。在音效和物理反饋上表現(xiàn)不錯,無論是射擊聲音,炸彈爆炸音效都很真實(shí),大部分墻體也是可以破壞。玩家投擲閃光彈也是有折射原理的。游戲用棋子來表示玩家上有利有弊,優(yōu)點(diǎn):表達(dá)人物簡單明了畫面不會有太多視覺阻礙。不足:這樣會減少很強(qiáng)的游戲代入感比一般射擊游戲的代入感弱一點(diǎn)。

為《HOT Brass》評分:7.5/10,完整評分如下:
