PS2模擬器AetherSX2 低輸入延遲設(shè)置
所用SoC:驍龍865
軟件版本:ver.?987【照理說更高版本也行】
以犧牲畫面和增加功耗為代價,盡可能消除畫面延遲,主要用于act和stg類游戲。
①打開手機設(shè)置的開發(fā)者選項:

②使用雷蛇Kishi的用戶建議接電源游玩。盡管這手柄接上電源后容易抽風(fēng)。但手機供電無法發(fā)揮手柄全部性能,結(jié)果就是按鍵不夠靈敏,帶有延遲。
③PS2模擬器 AetherSX2?ver.a987
系統(tǒng)設(shè)置
- EE cycle rate,取3。[就是所謂的超頻,直接拉到最大。所有模擬器的超頻功能都能降低延遲,事實上PSV實機超頻也能降低延遲。]
- EE cycle skip,取0。[聽別人的說法其實就是跳幀,越低延遲越?。?/p>
- 多線程VU1,打開。
- 使用快速內(nèi)存,打開。
- 啟用數(shù)據(jù)控制,打開。
圖像設(shè)置
- 關(guān)閉所有濾鏡,使用Vulkun。[只是我習(xí)慣用vulkun而已]
- 關(guān)閉所有畫面強化。[濾鏡、著色器、多倍分辨率,都會明顯增加輸入延遲。]

- 隔行掃描,關(guān)閉。
- 垂直同步,關(guān)閉。
- 混合精度,最小。[或許3D游戲的圖像會出錯,若出錯,則調(diào)回默認選項]
- GPU調(diào)色板轉(zhuǎn)換,開。[效果比較明顯]
- 預(yù)加載紋理,開。
- 禁用硬件回讀,開。
- 跳過重復(fù)的幀,開。
- 垂直同步隊列大小,取0。
- 軟件渲染線程,無。[經(jīng)測試,發(fā)現(xiàn)是線程越少延遲越低]
高級設(shè)置
- 禁用VU0重編譯器(微程序)。
- 禁用保守的幀緩沖區(qū)。[讓渲染好的幀直接顯示在屏幕上,不停留于緩沖區(qū)]
- 禁用幀緩沖區(qū)。
- 禁用紋理障礙。
犧牲畫面才能換來低延遲,正所謂魚與熊掌不得兼得。不過,并非所有游戲都有苛刻的延遲要求,所以該強化畫面時還是要強化。