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星際酒館v1.152版本全buff分析(三)

2022-04-11 17:17 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


種族buff:

考慮到星際酒館的buff加點(diǎn)機(jī)制(見《星際酒館v1.152版本全buff分析(一)》),在討論種族buff的強(qiáng)弱、選取優(yōu)先級(jí)的時(shí)候,我們不能完全將某個(gè)buff單獨(dú)割裂出來說。因此,up后面分析各個(gè)種族buff的時(shí)候,會(huì)綜合該技能對(duì)應(yīng)的種族、兵種陣容、所在種族的其他種族buff等因素來分析該buff。


一.人族種族buff:

1.火力壓制:

非常優(yōu)秀的buff,契合人族的所有主流體系(生化、機(jī)械化),其中該buff對(duì)于人族生化流體系而言屬于核心buff。玩人族生化體系的時(shí)候如果沒有加到該buff,且無法通過其他方式獲得諸如狙擊鏡\蟲族的深槽棘刺這樣的加射程的buff,那么在中后期的對(duì)局中,人族生化流的強(qiáng)度會(huì)直接下降一個(gè)檔次(射程對(duì)于現(xiàn)版本的人族生化流來說是極其重要,中后期對(duì)局中如果生化部隊(duì)的射程占了劣勢,己方的中遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)相互卡位浪費(fèi)巨額輸出,同時(shí)對(duì)方的遠(yuǎn)程單位會(huì)由于卡位減少而變相的提高輸出)。對(duì)于人族機(jī)械化而言,這個(gè)buff沒有其對(duì)于生化流那么關(guān)鍵,但依舊是人族所有種族buff中綜合性價(jià)比最高的存在。

實(shí)戰(zhàn)中,在給人族除帝國敢死隊(duì)、帝國艦隊(duì)外的主力卡牌上buff的時(shí)候,見到該技能直接無腦抓取即可。


2.強(qiáng)化藥劑:

該buff對(duì)于人族以生化部隊(duì)為主的陣容來說,是性價(jià)比僅次于火力壓制的buff。25%的攻速加成對(duì)于任何生物單位來說都是一個(gè)不小的加成,尤其是對(duì)于人族生化這種以低血量高輸出單位為主的體系,更是如虎添翼般的存在(這里要科普一下,up做過測試,發(fā)現(xiàn)加攻速buff的加成和人族槍兵、光頭等單位的興奮劑的加成居然是疊乘而非相加)。每秒2點(diǎn)的生命回復(fù)對(duì)于擁有興奮劑的人族生化單位而言相當(dāng)于是變相增加了其血量,對(duì)于低血量生化單位而言又是非常大的提升(每秒2點(diǎn)的生命回復(fù)相當(dāng)于是對(duì)于打了興奮劑之后損失的生命值的一個(gè)對(duì)沖,這對(duì)于牛頭人陸戰(zhàn)隊(duì)員、精英劫掠者這樣的高血量生化單位而言加成不大,但是對(duì)于那些初始血量較低的人族生化單位而言卻意義巨大)——對(duì)于(精英)槍兵來說,相當(dāng)于讓其生命值增加了(12.5%)28.6%;對(duì)于劫掠者而言,相當(dāng)于讓其生命值增加了19.0%;對(duì)于帝盾衛(wèi)兵而言,相當(dāng)于讓其生命值增加了11.1%。

在實(shí)戰(zhàn)中,在人族以生化體系為主的陣容中,該buff的綜合抓取優(yōu)先級(jí)僅次于火力壓制。但是需要注意的是,該buff雖然對(duì)于人族生化體系加成巨大,但是相較于火力壓制而言,該buff并不是人族生化體系的必要buff,實(shí)戰(zhàn)中完全可以用諸如灼熱打擊、電磁加速器之類的buff來代替。


3.防御矩陣:

對(duì)于人族體系來說,該buff在前中期的過渡能力是所有人族種族buff中綜合來看最強(qiáng)的。當(dāng)人族卡牌內(nèi)的單位超過12個(gè)時(shí),該buff相當(dāng)于是給人族卡牌中的每個(gè)單位平均提供額外了50點(diǎn)生命值,也就是說只要享受該buff加持的人族卡牌中單位的平均生命值低于200,這個(gè)buff就不會(huì)虧(種族buff的加成效果通常是同類型的通用buff的125%,而和防御矩陣同類型的通用buff是頑強(qiáng)生命力buff)。

在實(shí)戰(zhàn)中,考慮到人族單位的特點(diǎn),通常來說增加生命值的buff對(duì)于人族單位的意義遠(yuǎn)沒有增加輸出的buff來得大,因此防御矩陣這個(gè)buff對(duì)于人族主力卡牌而言優(yōu)先級(jí)雖然不低,但往往不如灼熱打擊、電磁加速器這類加輸出的buff來得重要。


4.合金護(hù)甲;

對(duì)于人族體系來說,該buff在同類型的buff當(dāng)中屬于是中等偏上的存在,其他的沒什么好說的。

在實(shí)戰(zhàn)中,該buff對(duì)于人族體系來說,幾乎可以算是大和的專屬buff;對(duì)于除了大和以外的其他人族單位來說,屬于是錦上添花的buff,優(yōu)先級(jí)和防御矩陣buff差不多(根據(jù)卡牌內(nèi)單位的平均血量來定)。


5.時(shí)代沒變:

以一己之力拉低了人族種族buff整體的水平,除了對(duì)惡蝠、火蝠這樣的單位可能有一定的正向加持外(不過絕大多數(shù)的時(shí)候這種加持根本就沒有意義,你要是真的氣體多得用不完,與其去給惡火小隊(duì)\以火治火上時(shí)代沒變buff,還不如直接用這些氣體去刷黃金礦工buff,加快前中期的運(yùn)營節(jié)奏),對(duì)于其他人族單位來說就是一個(gè)負(fù)面技(而且是非常嚴(yán)重的那種)。

在實(shí)戰(zhàn)中,建議大家直接無視這個(gè)buff就可以了。


6.人族種族buff總評(píng):

結(jié)合up在《星際酒館v1.152版本全buff分析(一)》中講的星際酒館的buff加點(diǎn)機(jī)制,相比蟲族種族buff&星靈種族buff,人族種族buff綜合來看是最弱的——當(dāng)然,這主要是時(shí)代沒變的這個(gè)坑爹buff的鍋。由于人族種族buff中有時(shí)代沒變這個(gè)非常要命的負(fù)面buff,人族體系在實(shí)戰(zhàn)中往往需要搭配一些通用buff作為外援——典型的就是陽光滋潤、內(nèi)在潛力、灼熱打擊、電磁加速器之類的buff。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,導(dǎo)致人族體系在實(shí)戰(zhàn)中更容易因?yàn)闆]有刷到合適的buff組合而無法發(fā)揮其理論上所應(yīng)該擁有的強(qiáng)度。


未完待續(xù)

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