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為什么《賽博朋克2077》會受到這么多玩家的喜愛?

2020-12-11 18:35 作者:電競咕嘰咕嘰咕  | 我要投稿

各位妹子,如果你的男朋友在12月10號這天找你拿了298塊錢,又一天沒有回你消息的話,不要驚訝,那他一定是去玩《賽博朋克2077》了。2077在Steam平臺發(fā)售僅兩個半小時,同時在線人數(shù)就突破了百萬,成功登上Steam歷史單機類游戲第一,有的小伙伴甚至請假一天專門為了玩游戲,可見這款3A大作的魅力有多大。


而到了這個周末,玩家人數(shù)會進一步上升,現(xiàn)在比較有意思的一件事就是,好像全世界的玩家都在沉迷于捏“牛子”這件事上,到目前位置,外媒對于《賽博朋克2077》的評價也非常高,50家媒體給出的平均分高達91分。那么為什么《賽博朋克2077》會受到這么多玩家的喜好呢?其中最主要的原因就體現(xiàn)在一個自由度上。


從最初的捏臉開始,這款游戲就體現(xiàn)了足夠大的自由度,玩家甚至完全可以根據(jù)自己的真實尺度來創(chuàng)建角色,包括某些特定的部位,捏臉這塊可以說是史上自由度最高的游戲。玩家沉浸于夜之城中巨大的開放世界中,欣賞著其中的燈火酒綠,可以出現(xiàn)在任何區(qū)域中,這和《GTA5》中有很多相似的地方,夜之城7個區(qū)域都可以任其闖蕩。

自由度還體現(xiàn)在可以選擇人物出身和基本能力加點上,有流浪者、街頭小子和公司員工三個身份可以作為開局的選擇。

?不同的身份特點不同,流浪者居住在外圍,是個游蕩惡徒,但為人正直;街頭小子是夜之城的土著,開局先喝上一杯烈酒,吃百家飯長大;公司員工一開局就是人生贏家,能在相關(guān)任務(wù)里表現(xiàn)更加完美,但也得遵守弱肉強食的準則。這些對最終的結(jié)局并沒有太大的影響,主要還得看闖蕩中各種劇情的發(fā)展。

其次,《賽博朋克2077》還是一款慢節(jié)奏的單機游戲,地圖非常大,玩家在每一次對話中,都有可能出現(xiàn)分支選項,都有可能加深對這座城市的了解,這也是自由度的又一體現(xiàn)。再比如能力加點這塊,你也可以在游戲初期將這些點數(shù)積攢起來,當偶爾出現(xiàn)的選項需要達到特定的屬性值時,可以在這個時候再增加相應(yīng)的點數(shù)。


游戲中任務(wù)無處不在,而在游戲一開始,玩家所控制的“V”都會接到各種任務(wù)。所謂期望越大,失望越大,或者是硬件更不上,又或者是bug頻出,用玩家的話就是bug又多又密,一部分玩家已經(jīng)被勸退,遇到bug的時候就需要用到快讀存盤功能,就是鍵盤中的F5,而且官方也已經(jīng)在著手修復各類bug。


而且就在《賽博朋克2077》上架Steam之后的第二天,與《極限競速:地平線》聯(lián)動的稀有車輛就上線了,名叫Quadra Turbo-R V-TECH,尋找一個叫做「夜之城.EXE」的活動,會大家可以在愛丁堡附近的地圖上找到它。


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