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文明6:銳評新拜占庭,上限不高,但比下有余

2023-03-19 17:12 作者:你好美麗新世界  | 我要投稿

——主要是比較靈活,無論種田還是征服都是比較有優(yōu)勢。

1.萬神選擇問題,沒有必要選極光沙漠


這是因?yàn)楹兔印⒓幽么?、馬里這些文明相比,極地和沙漠對于拜占庭來說就是純粹的爛地,而且這些地塊也無法修建農(nóng)場,也就是無法擴(kuò)大收益。神圣道路倒是可以作為過渡,也不會(huì)存在砍雨林降低收益的問題(農(nóng)田正好補(bǔ)上)。

其他的萬神殿,也就是工匠,節(jié)慶,天空之類的了,因?yàn)橛邪雰r(jià)娛樂區(qū),河神就不是非常有必要。


2.信條的選擇,最好是職業(yè)道德


首先,拜占庭沒有多少發(fā)教優(yōu)勢,基本上哺育世界,合唱圣歌這些很難搶到,硬搶就很拖節(jié)奏。而職業(yè)道德則是AI根本不會(huì)搶的信條,即使最后一個(gè)發(fā)教也能選擇。

其次,文化值也不是越高越好,因?yàn)閰^(qū)域建筑也會(huì)漲價(jià),生產(chǎn)力不足也是非常麻煩。而迪奧多拉的技能已經(jīng)可以補(bǔ)琴了,再輔之以職業(yè)道德,配合100%相鄰加成政策卡,多增加幾十點(diǎn)收益不成問題。


3.并不需要太多建造者


很多人一看到這農(nóng)田相鄰加成,下意識認(rèn)為就必須需要一堆工人,得搶大金,速封建主義之類的,但實(shí)際上完全沒有必要。

因?yàn)槭サ丶映煞绞教啵荷矫},樹林,區(qū)域,自然奇觀,所以一個(gè)6相鄰加成的圣地,最后往往也可能只需要一兩塊農(nóng)田,所以對工人的需求可能還比不上文秦。

娛樂中心也同理,區(qū)域加成對比農(nóng)田加成來說,還是區(qū)域加成更香。


4.比較適合平地


由于丘陵地形的農(nóng)田需要土木工程才能解鎖,所以圣地的落地比較適合在平地附近方便湊相鄰加成。

而且配合祠堂+老馬,剛好可以砍樹+圣地,再補(bǔ)上農(nóng)田。


5.主打一個(gè)種田征服


雖然沒有了巴西爾二世的騎兵攻城和特殊單位甲胄騎兵,但趨性特征還在,圣地疊力加上武力傳教完美適配十字軍,正所謂越打越強(qiáng)。文化和生產(chǎn)力上的優(yōu)勢也可以彌補(bǔ)軍事實(shí)力上的不足。


相比于巴西爾二世可以小馬早戰(zhàn),狄奧多拉更適合前期種田,中世紀(jì)/文藝復(fù)興重騎一波,而且由于文化上有優(yōu)勢,啟動(dòng)可能還更快點(diǎn)。




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