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我們試玩了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式 并錄制了一段試玩演示

2019-08-02 11:49 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:Catcher_L

  《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式已經(jīng)正式公開,我們有幸受到了邀請,參加了游戲在洛杉磯時間7月30日的試玩活動,本次我們給大家?guī)淼氖荘C版本的試玩體驗。

試玩演示:

槍械配件新升級,連殺獎勵太強力

  本作中,每一把槍可以改動的部件不盡相同,最多可以改動的部件多達8種,但同時只能裝備5種配件,而無論是后坐力、瞄準速度、持槍移動能力還是腰射準確度都會受到這些配件的影響,所以在選擇的時候也要進行取舍,做不到“我全都要”。

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配件(影響的數(shù)值直觀顯示)

  這一次的連殺獎勵,尤其是針對高連殺的獎勵是非常強力的。除了呼叫空襲、導(dǎo)彈和直升機之外,你在達到7連殺之后可以呼叫空投可以兩個人操作的輕型坦克,10連殺時可以呼叫戰(zhàn)機幫你肅清區(qū)域,而達到15連殺時你甚至還能夠叫來一套重型護甲和加特林——大家也都在預(yù)告里看到它們擁有怎樣變態(tài)的威力了。

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不同的連殺獎勵

  和此前的《COD》系列一樣,玩家們?nèi)匀恍枰獙ψ约旱奶熨x和連殺技能進行選擇,同樣拿我自己舉例,由于我在移動中免不了要暴露在敵人的視野里,所以對我來說偵敵就顯得非常重要,當我出現(xiàn)在敵人視野中會進行警告的“高度警覺(High Alert)”就很適合我的打法。此外我還選了可以攜帶兩把主武器的“Overkill”天賦,這樣一來在步槍之外再帶上一把噴子就更能在近戰(zhàn)交火中占據(jù)優(yōu)勢了。同時你還可以裝備6種戰(zhàn)場技能的其中之一,可以讓你在戰(zhàn)場上進行補給、偵察或者防御,這些技能會隨著時間進行充能,所以也要善加利用。

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天賦選擇
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戰(zhàn)場技能

多人模式各具特色

  在本次試玩中《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》我們體驗到的多人模式總共分為4種,分別是2v2、團隊死斗、戰(zhàn)術(shù)進攻、團隊占點(6v6,最多支持20v20),其中除了2v2之外,最具特色的可以說就是全新的6v6戰(zhàn)術(shù)模式(Cyber Attack)了,那么我們就先從這個講起。

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20v20模式

戰(zhàn)術(shù)模式

  在這個模式下,開場雙方需要在有限的時間內(nèi)完成任務(wù):搶奪C4,并部署并炸毀目標,同時倒地的玩家也會有長達1分鐘的時間可以等待隊友復(fù)活。其實聽起來很像是大家在一些其他游戲中玩到的“下包”模式,而事實證明下包也才是最重要的,因為如果光顧著殺人,那么即使你在一番激烈的交火之后,辛辛苦苦擊倒的對手就都被他們隊友救活了。

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戰(zhàn)術(shù)模式

  在這次活動的開場介紹上,IW組的負責人就介紹,他們想要讓這一次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》變得更加具有戰(zhàn)術(shù)性和策略性,戰(zhàn)術(shù)模式也正是貫徹了這一理念的產(chǎn)物。

  這一代戰(zhàn)術(shù)的運用甚至可以體現(xiàn)在開門上:你可以輕推,可以正常推開,也能撞門而入甚至是爆破,雖然所有模式下都可以花式開門,但只有在戰(zhàn)術(shù)模式下這些機制才能發(fā)揮它們最大的效果。例如游戲里所有爆炸傷害都可以將門炸開,所以除了傳統(tǒng)的C4爆破之外,你還可以用手雷炸開房門,讓隊友在開門的一瞬間直接向門后的敵人開火。同時游戲里還加入了“架槍”機制,你可以把槍垂直或者斜45度架在掩體上,減少武器開火時的后坐力,不過在我的試玩中并沒有太多用到這個機制。

死斗模式

  如果你是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的老玩家,那么在游戲中你會發(fā)現(xiàn)在多人模式的地圖中有很多似曾相識的地形,但是仔細一看又好像不太一樣,這其實也應(yīng)該會讓系列的老粉絲們滿意。這一次我在游戲時感覺到不舒服的一點,就是游戲的小地圖消失了,它只會在你用連殺獎勵呼叫UAV時才會出現(xiàn),成為了更需要好好利用的資源。因此對于敵人的具體位置就更需要團隊互相之間的交流,或者是憑借你自己對地圖本身的熟悉程度。

  這次我們還體驗到了一點UI界面都沒有的硬核“真實模式”,在需要用到夜視儀在漆黑的環(huán)境下進行戰(zhàn)斗。得益于全新的引擎,在不開啟夜視儀的時候真的是什么都看不見,但是戴上夜視儀后,帶來的也不只是優(yōu)點:在夜視儀下,瞄準器鐳射也會被敵方看到。所以如果一直瞄準某個對手的話,那么你自己的位置也會暴露無余。而像我這樣滿場跑的話,就經(jīng)常能夠發(fā)現(xiàn)好多個鐳射在瞄準著自己,這其實也讓游戲的沉浸感提升了不少。同時,在這個模式下無法使用正常的瞄準鏡,只能依靠槍械上的鐳射進行瞄準,并側(cè)向開槍,這個時候槍口的抖動也和正常開槍有所區(qū)別,在這樣一個視野受到干擾、沒有UI提示的情況下,戰(zhàn)斗的確會變得更加困難。

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沒有UI的夜晚作戰(zhàn)

占點模式

  在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里,IW組進一步擴大了多人游戲的規(guī)模,最大的戰(zhàn)局可以容納40人分為兩隊對抗,但由于戰(zhàn)場規(guī)模的不同,各個類型之間的游戲體驗很可能就會完全不同。例如在6v6中,我在戰(zhàn)場上穿梭并沒有遇到太多問題,因為通常戰(zhàn)斗也都是1v1,更加依靠個人能力。而當規(guī)模擴大到40人時,除了到處都是火炮轟鳴之外,各種各樣的連殺載具、技能無人機等滿地都是,除了隨時可能出現(xiàn)在附近的敵人之外,還需要警惕來自空中的打擊和偵察威脅。而且人多的另一個壞處就是,你完全不知道哪里會有人在陰著,尤其是在今天這樣大家都還不熟悉地圖的情況下。

  至于2v2槍戰(zhàn),我們已經(jīng)在此前的試玩中給大家介紹過了,這里也就不再多做贅述,不過要提的一點是,在體驗了所有的多人模式之后,2v2仍然是游戲最好玩的模式之一,不僅節(jié)奏更快,而且1v2翻盤的爽快感著實讓人停不下來。

  在整個試玩的流程中,我們感受到了IW組這一次在“爽快感”上的升級,更低的TTK讓擊殺變得更容易(同時也更容易被殺),人物動作和槍械動畫過渡更加流暢,槍械音效變得更加真實(你在瞄準時的槍聲甚至?xí)驗闃屚械衷谛乜诙l(fā)悶)。而在這次的地圖設(shè)計上,IW特別提到,他們希望能夠讓玩家們?nèi)ァ疤剿鳌?,因為在地圖中有一些他們刻意設(shè)計的點位,需要進行某種程度上的“3D解密”才能到達,所以經(jīng)過玩家們不斷了解和開發(fā)之后,大家對每張地圖的玩法和理解都可能發(fā)生變化,他們想要帶給大家這樣的成就感。

進步幅度巨大的畫面

  總的來說,這一次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅有畫面上的提升:更換引擎之后游戲畫面可以說是非常抓眼,而且槍械和人物模型的渲染也十分出色;同時,在戰(zhàn)場感覺和槍械手感方面也是煥然一新,你似乎真的可以感受到槍械拿在手里時開火的那種強烈的反饋感。而其實這些也都是相輔相成的,例如在一段時間開火之后,步槍槍管會因為發(fā)熱升騰出白色的霧氣,正是這些畫面上的細節(jié)賦予了這些槍械在使用起來時的“真實度”。

  同樣,豐富的武器定制可以讓你手中的槍成為“屬于你的作品”,例如本作中抬槍瞄的延遲非常明顯,而我自己很喜歡快速戰(zhàn)場上移動,經(jīng)常會出現(xiàn)和敵人短兵相接的情況,所以我對快速抬槍有一定的要求,所以在搭配時就以減少瞄準時間為主,但同時也需要面對后座力提升這樣的反作用。

  但與其說是改變,不如說這是多年來不斷進化的成果。游戲?qū)?月12日開啟公開Beta測試,屆時會有比這次媒體試玩更多、更成熟的內(nèi)容,所以如果大家期待的話,到時候不妨親自去體驗。


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