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《異度神劍3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)分析

2023-02-25 11:56 作者:貓崎楓丶  | 我要投稿

????????異度神劍系列作為任天堂經(jīng)典的JPRG鴻篇巨制,每一部游戲的敘事及動(dòng)畫、玩法設(shè)計(jì)、地圖設(shè)計(jì)和音樂(lè)表現(xiàn)都相當(dāng)出色。

????????2022年發(fā)售的《異度神劍3》是由MONOLITH SOFT開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲,也是系列前兩作的直屬續(xù)作。《異度神劍3》的故事發(fā)生在全新的世界“艾歐尼翁”上,“科維斯”和“安格努斯”兩大國(guó)進(jìn)行著無(wú)休止的戰(zhàn)斗。這個(gè)世界中所有的人都只有短短十年壽命,并且從誕生開(kāi)始就要為戰(zhàn)斗至死做好準(zhǔn)備。因?yàn)橐淮纹鯔C(jī),來(lái)自兩個(gè)國(guó)家的六位少男少女們匯聚到一起,踏上了探索生命意義的旅程。

《異度神劍3》?主要角色

????????該作在繼承前作已有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加入了新的戰(zhàn)斗操作,大幅度地提高了可玩性與趣味性,并且制作方吸收了《異度神劍2》前車之鑒的反饋,在游戲的新手引導(dǎo)方面也有相當(dāng)大的進(jìn)步。本測(cè)評(píng)報(bào)告就《異度神劍3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本要素作了簡(jiǎn)單的總結(jié)與分析。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本要素(筆者作)

????????在主線流程中,玩家將解鎖四個(gè)主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng):主角諾亞的特有戰(zhàn)技、需要融合戰(zhàn)技強(qiáng)化的銜尾蛇系統(tǒng)、需要戰(zhàn)技取消充能的連鎖攻擊和圍繞反應(yīng)戰(zhàn)技的“素質(zhì)四連”。四個(gè)系統(tǒng)在解鎖途中層層遞進(jìn),又會(huì)在解鎖完全后形成一套完整的戰(zhàn)斗資源循環(huán)。每個(gè)系統(tǒng)都可以看作圍繞“戰(zhàn)技”這一核心資源在不同方向上延伸的進(jìn)階玩法,各自單獨(dú)使用足以應(yīng)付大部分戰(zhàn)斗,但要想達(dá)成最高效的戰(zhàn)斗手段,四種系統(tǒng)間的配合缺一不可。為了做到這一點(diǎn),就需要在選擇戰(zhàn)技時(shí)分配好控制鏈,使用戰(zhàn)技時(shí)還要兼顧觸發(fā)戰(zhàn)技取消和戰(zhàn)技融合,開(kāi)啟銜尾蛇調(diào)整角色仇恨和保命,再在連鎖攻擊的超高傷害倍率下用反應(yīng)戰(zhàn)技的素質(zhì)四連完成絕殺。

????????游戲前期面向新手極為細(xì)致的引導(dǎo)能保證玩法的上手,后期復(fù)雜且龐大的各類戰(zhàn)斗系統(tǒng)也能提供給玩家持續(xù)不斷的爽快體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)要素(筆者作)

一、英雄與職階

????????“英雄”是隨劇情進(jìn)行逐步加入玩家隊(duì)伍,并且可以隨時(shí)更換的第七名隊(duì)友,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)一無(wú)二的對(duì)應(yīng)職階。不過(guò),玩家無(wú)法親自操控英雄,也無(wú)法更改其職階。


英雄與職階

????????英雄一般通過(guò)對(duì)應(yīng)的英雄任務(wù)加入,除了隨主線劇情解鎖的支線英雄任務(wù)外,玩家在自行冒險(xiǎn)、探索地圖的同時(shí)也有幾率觸發(fā)其他英雄任務(wù)。

????????前作《異度神劍1》并沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì),而《異度神劍2》的英雄解鎖為抽卡系統(tǒng),喜歡卡池抽卡和不喜歡卡池抽卡的玩家對(duì)此的評(píng)價(jià)褒貶不一,不過(guò)相對(duì)之下第二作的英雄數(shù)量也更多,并且有英雄專屬的芯片成長(zhǎng)系統(tǒng)?!懂惗壬駝?》則是支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的形式獲得新角色,但并沒(méi)有強(qiáng)制玩家做支線任務(wù),主線劇情上就可以解鎖一半英雄,跑圖的過(guò)程中也能同步解鎖。

????????“職階”就是戰(zhàn)斗類別的細(xì)分,是該作加入的新機(jī)制。隨著游戲流程推進(jìn),英雄角色加入隊(duì)伍后便可以解鎖對(duì)應(yīng)的職階,主角團(tuán)中與英雄關(guān)系最好的角色能直接解鎖該職階,其他角色需要通過(guò)與使用該職階的角色(包括英雄本身)一起戰(zhàn)斗來(lái)提升學(xué)習(xí)度解鎖。雖然游戲擁有 20 多種各色職階,但戰(zhàn)斗類別不外乎是以下三類:攻擊者、防御者、治療者。


攻擊者

圖標(biāo)為紅色的劍,擅長(zhǎng)制造傷害。攻擊者的戰(zhàn)技通常有站位要求,根據(jù)要求在對(duì)應(yīng)的站位后使用戰(zhàn)技,才能打出天賦戰(zhàn)技應(yīng)有的傷害。

防衛(wèi)者

圖標(biāo)為藍(lán)色的盾,擅長(zhǎng)吸引敵人的仇恨,防御和回避傷害。防御者會(huì)產(chǎn)生一個(gè)以自身為中心的藍(lán)色圓圈,進(jìn)入其中的我方角色能得到相應(yīng)的防御效果。

治療者

圖標(biāo)為綠色的法杖,治療者擅長(zhǎng)回復(fù),只有治療者可以救助倒地的隊(duì)友。


????????《異度神劍3》的戰(zhàn)斗類別分類使仇恨值系統(tǒng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相較于前兩作有所提升。由于戰(zhàn)斗過(guò)程中要素較多,畫面本身就比較混亂,前作未分類時(shí)玩家需要特意了解團(tuán)隊(duì)中角色的血量、攻擊力、格擋率、回復(fù)力等數(shù)值,腦內(nèi)提前區(qū)別好不同角色的戰(zhàn)斗屬性,戰(zhàn)斗中時(shí)刻注意哪些角色拉仇恨值,哪些角色為攻擊輸出主力,哪些角色為治療系不能被敵人鎖定。本作戰(zhàn)斗UI的血槽欄明確地標(biāo)記了角色的戰(zhàn)斗類別,有助于玩家更直白地了解團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀、更方便地進(jìn)行操作。


二、技能·戰(zhàn)技

每個(gè)職階都有自己的4個(gè)固定技能,另外可以隨劇情解鎖另外3個(gè)自由技能槽位,可以自由設(shè)置角色已經(jīng)學(xué)習(xí)到的技能,根據(jù)敵人的特點(diǎn)選擇技能也很重要。每個(gè)職業(yè)都有比普通技能更強(qiáng)大的特殊的技能——天賦技能。天賦技能可以通過(guò)各職業(yè)類型的行動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行積累。

諾亞的戰(zhàn)技與技能
表1 《異度神劍3》技能構(gòu)成

三、連鎖攻擊

????????“連鎖攻擊”是與同伴合作施展的強(qiáng)大必殺技。戰(zhàn)斗中會(huì)慢慢累積連鎖計(jì)量表,累積滿后即可發(fā)動(dòng)連鎖攻擊。戰(zhàn)技取消和戰(zhàn)斗類別行動(dòng)都能填充連鎖攻擊槽。

????????連鎖攻擊中回復(fù)戰(zhàn)技和增益效果會(huì)對(duì)所有隊(duì)友生效,需要特定站位才能發(fā)揮效果的戰(zhàn)技也沒(méi)有站位要求,精通戰(zhàn)技和職階戰(zhàn)技會(huì)自動(dòng)融合。連鎖攻擊初始有150%傷害倍率,每次完成角色指令,TP都會(huì)加到傷害倍率上,在連鎖攻擊過(guò)程中擊殺敵人后會(huì)進(jìn)入過(guò)量擊殺,接下來(lái)造成的傷害都會(huì)轉(zhuǎn)換為打倒獎(jiǎng)勵(lì),能夠借此獲得大量經(jīng)驗(yàn)值。

連鎖攻擊流程圖:

評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):

  • TP達(dá)到100%以上,150%以下為Cool,一個(gè)角色可以回歸;

  • TP達(dá)到150%或以上,200%以下為Bravo,兩個(gè)角色可以回歸;

  • TP達(dá)到200%或以上為Amazing,3個(gè)角色可以回歸;

四、戰(zhàn)技連擊

戰(zhàn)技:

即角色的技能。戰(zhàn)技填充完畢后,按下對(duì)應(yīng)的按鍵便可以發(fā)動(dòng),根據(jù)職階的陣營(yíng)不同有不同充能方式,例如通過(guò)時(shí)間填充(科維斯)和通過(guò)自動(dòng)攻擊填充(安格努斯)。

角色戰(zhàn)技

戰(zhàn)技連擊(素質(zhì)四連):

①爆裂連擊

「破防」→「倒地」→「暈?!埂副选?/span>

連擊成功后,可以臨時(shí)消除敵人的「憤怒」?fàn)顟B(tài)并掉落道具。

?

②猛擊連擊

「破防」→「倒地」→「浮空」→「猛擊」

連擊成功后,可以造成高數(shù)值的傷害。


????????本作與前兩作一樣,保留了素質(zhì)四連的操作,由于連擊傷害極高,屬于是傷害輸出的絕妙手段。如果玩家將角色的相關(guān)戰(zhàn)技搭配得當(dāng),即可充分發(fā)揮出隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,提升戰(zhàn)斗的流暢感與爽快感。不過(guò)這兩套連擊配置的最后的連段,即猛擊和爆裂,均出自于天賦戰(zhàn)技,基本上都得到主線的第五、第六章才可以配置成型。


五、靈銜連結(jié)系統(tǒng)

????????主角團(tuán)可通過(guò)靈銜連結(jié),互相配對(duì)成三組變身成擁有強(qiáng)大戰(zhàn)斗力的「銜尾蛇」來(lái)戰(zhàn)斗,玩家可視戰(zhàn)斗情況靈活運(yùn)用此技能,并且靈銜連結(jié)等級(jí)越高,傷害越高。靈銜連結(jié)的操作類型有以下兩種:

操作類型為玩家時(shí),玩家只控制當(dāng)前角色的靈銜連結(jié),隊(duì)友AI會(huì)自主發(fā)動(dòng)。

②操作類型為隊(duì)伍時(shí),由玩家控制全隊(duì)的靈銜連結(jié)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),在按下靈銜連結(jié)發(fā)動(dòng)鍵時(shí),會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友頭像UI,再次按下對(duì)應(yīng)按鍵可以發(fā)動(dòng)該隊(duì)員的靈銜連結(jié)。

????????發(fā)動(dòng)靈銜連結(jié)后,對(duì)應(yīng)隊(duì)員的HP槽會(huì)變成「過(guò)熱計(jì)量表」,「過(guò)熱計(jì)量表」會(huì)隨著時(shí)間逐漸上升,當(dāng)過(guò)熱計(jì)量表累積滿后,靈銜連結(jié)會(huì)強(qiáng)制解除,并進(jìn)入Cool Down Time。所以在過(guò)熱計(jì)量表累積滿前,玩家選擇發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的天賦戰(zhàn)技會(huì)比較好。

過(guò)熱計(jì)量表

??????

??靈魂樹(shù)(如下圖)即銜尾蛇的技能樹(shù),會(huì)強(qiáng)化銜尾蛇在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),主角團(tuán)的每位角色都有單獨(dú)的靈魂樹(shù)。

(左側(cè)為角色自主學(xué)習(xí)的技能,右側(cè)為搭檔分享的技能)


六、結(jié)語(yǔ)

????????栩栩如生的角色塑造、開(kāi)放世界的探索樂(lè)趣以及豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓我對(duì)《異度神劍3》無(wú)比上癮,并且新加入的職階更換系統(tǒng)成功地驅(qū)散了前作戰(zhàn)斗中的單調(diào)感——以往,角色們僅有一個(gè)職階而且缺乏多樣性??傮w而言,《異度之刃3》絕對(duì)是一部該系列粉絲值得游玩的作品。

????????不過(guò)我認(rèn)為該作仍有白玉微瑕之處。例如戰(zhàn)斗過(guò)程中,尤其連鎖攻擊時(shí),每一次發(fā)動(dòng)角色技能都會(huì)播放一次動(dòng)作動(dòng)畫,不斷重復(fù)且無(wú)法加速播放,稍顯拖沓,可能會(huì)導(dǎo)致降低部分玩家的耐煩心。另外,不同于一、二代,三代的戰(zhàn)斗中刪減了QTE設(shè)計(jì)(快速點(diǎn)擊事件),使體驗(yàn)少了份靈氣與樂(lè)趣。


《異度神劍3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)分析的評(píng)論 (共 條)

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