三國殺OL武將技能修改評(píng)析(吳懿)
吳懿,男,蜀,4勾玉
奔襲:鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)使用牌時(shí),本回合你與其他角色的距離-1;你的回合內(nèi),若你與所有其他角色的距離均為1,則你使用僅指定一個(gè)目標(biāo)的【殺】或普通錦囊牌時(shí)可以選擇至多兩項(xiàng):1.此牌目標(biāo)+1;2.此牌無視防具;3.此牌不能被抵消;4.此牌造成傷害后,摸一張牌。

<版本差異:新服四選二是依次,老服是一次。新服選項(xiàng)4摸牌是造成傷害時(shí),可以白嫖寒冰劍,老服是造成傷害后,不能白嫖。>

※奔襲。分為“前半加計(jì)數(shù)”和“后半四選二”。
※注:根據(jù)慢放錄像及適當(dāng)暫停,根據(jù)現(xiàn)象得出以下兩點(diǎn):
1現(xiàn)象:.四選二選項(xiàng)框出現(xiàn)的時(shí)候奔襲計(jì)數(shù)沒有增加,執(zhí)行四選二之后計(jì)數(shù)才+1。
結(jié)論:“后半四選二”的時(shí)機(jī)比“前半加計(jì)數(shù)”的時(shí)機(jī)早。雖然描述寫的都是使用牌時(shí),但是OL描述大家都懂的。暫時(shí)認(rèn)為“后半四選二”的時(shí)機(jī)是選擇目標(biāo)后(同巧說、福綿、內(nèi)伐)。
2.現(xiàn)象:選項(xiàng)框的取消按鈕在沒勾選項(xiàng)的時(shí)候就是亮的,表明可以直接點(diǎn)取消不選擇。
結(jié)論:我在官方描述里新增“可以”。鎖定技就是個(gè)標(biāo)簽,或者強(qiáng)行解釋為鎖定觸發(fā)選擇(鎖定彈出框框),但是選什么不強(qiáng)制。

前半加計(jì)數(shù)
時(shí)機(jī):牌被使用時(shí)
條件:此牌使用者為你+此時(shí)為你的回合內(nèi)
效果:你令奔襲計(jì)數(shù)+1
<你與其他角色距離-X,X為你奔襲計(jì)數(shù)數(shù)>
<回合結(jié)束時(shí)移去你所有奔襲計(jì)數(shù)>
后半四選二
時(shí)機(jī):選擇目標(biāo)后(同巧說、福綿、內(nèi)伐)
條件:你與其他角色距離均為1+此時(shí)為你的回合內(nèi)+此牌使用者為你+此牌為【殺】或普通錦囊牌+此牌當(dāng)前目標(biāo)數(shù)為1
效果:你執(zhí)行選擇(4個(gè)選項(xiàng)選擇至多2項(xiàng)。也就是0項(xiàng)、1項(xiàng)、2項(xiàng)共11種組合)并根據(jù)你的選擇執(zhí)行后續(xù)效果
選項(xiàng)1:你多選擇一個(gè)目標(biāo)
選項(xiàng)2:你無視目標(biāo)的防具直到此牌對(duì)其結(jié)算完畢
選項(xiàng)3:你令此牌不能被抵消
選項(xiàng)4:當(dāng)一名角色造成傷害后,若渠道為此牌,你摸一張牌

<無視防具:A無視B的防具,則A對(duì)B進(jìn)行操作期間(例如使用牌、發(fā)動(dòng)技能、造成傷害),B的防具對(duì)于A無效。若此期間有另一名角色C也對(duì)B操作,那么B的防具對(duì)C有效。吳懿這里就是“使用牌”。>
<抵消:令一張牌失效。包括:1.對(duì)一張【殺】使用的【閃】生效,則此【殺】被抵消;2.對(duì)一張錦囊牌使用的【無懈可擊】生效,則此錦囊牌被抵消。3.使用的【草船借箭】生效也是抵消。>
<【金蟬脫殼】不是抵消而是無效,須注意。>
<響應(yīng):一類動(dòng)作的總稱。包括以下四點(diǎn):1.對(duì)一張【殺】使用【閃】;2.對(duì)一張普通錦囊牌使用【無懈可擊】;3.因執(zhí)行【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】、【決斗】的牌面信息而打出【殺】或打出【閃】;4.因執(zhí)行【借刀殺人】的牌面信息而使用【殺】。>
<抵消與響應(yīng):響應(yīng)是一個(gè)動(dòng)作,抵消是一個(gè)結(jié)果。執(zhí)行了動(dòng)作產(chǎn)生結(jié)果。但是響應(yīng)這個(gè)動(dòng)作的范圍較大,其中一部分(1和2)動(dòng)作令一張牌失效了,那么這結(jié)果就是抵消。剩下的動(dòng)作只是執(zhí)行牌面所述的信息,不是抵消。>
<選項(xiàng)4摸牌時(shí)機(jī)是造成傷害后,也就是造成一次傷害就摸一張牌。處于連環(huán)狀態(tài)的角色若受到屬性傷害,則所有傳導(dǎo)的傷害渠道相同。順便提一句,天香1會(huì)把渠道抹掉,所以奔襲的吳懿殺小喬被天香1的話不能摸牌。>
<選項(xiàng)4無論誰造成傷害,只要是這張牌的傷害,就是吳懿摸牌。例如決斗砸腳。>

技能解剖完了,談?wù)剬?shí)際應(yīng)用。
★八人局,不考慮正對(duì)門飛影義從避亂的情況下,一般需要距離-3才能全場距離1(會(huì)玩魏延的應(yīng)該都知道)。那么奔襲的福利要從第四張開始。隨著人數(shù)減少,啟動(dòng)成本也隨之下降。
★有摸牌的續(xù)航能力,也導(dǎo)致掛起連弩擁有用牌能力之后的過爆。

★菜刀七要素還記得嗎?
1.額外獲得殺2.距離3.次數(shù)4.多目標(biāo)5.破防6.強(qiáng)命7.后續(xù)
★奔襲的選項(xiàng)1是要素4,選項(xiàng)2是要素5,選項(xiàng)3是要素6,選項(xiàng)4是要素7。由于選項(xiàng)4涉及到摸牌,額外的摸牌又屬于要素1的分支。
★奔襲本身可以減距離算要素2。假設(shè)目標(biāo)角色沒有防具也沒有閃,那么就相當(dāng)于自帶要素56,然后選擇選項(xiàng)14獲得要素471,掛起連弩獲得要素3。實(shí)現(xiàn)一張殺出手造成至少2傷害回手至少兩張牌的核裂變反應(yīng)。整個(gè)一完美菜刀配置。

★實(shí)戰(zhàn)中,如果吳懿有足夠的啟動(dòng)資金(發(fā)育用的廢牌+連弩+若干張殺)。目標(biāo)角色回合外留的閃遲早用完,奔襲有摸牌摸到拆順還可以雙拆順防具,那么上面的理論就真的實(shí)現(xiàn)了。
★那么有連弩和小包養(yǎng)的前提下,如何快速實(shí)現(xiàn)這個(gè)理論呢?
①縮短發(fā)育時(shí)間,這就和人數(shù)相關(guān)。人越少就能越早啟動(dòng)全屏奔襲。
②弱點(diǎn)突破,找尋薄弱點(diǎn),確保不選選項(xiàng)3也能觸發(fā)選項(xiàng)4摸牌,或者利用鐵索屬性一張牌換多張牌。
③如果有連弩殺很多的話不建議前期選擇強(qiáng)命(除非酒殺),因?yàn)閺?qiáng)命并不會(huì)讓目標(biāo)的閃消失,第一張強(qiáng)命后面每一張都要選強(qiáng)命,那么另一項(xiàng)無論選多目標(biāo)還是選摸牌都會(huì)影響核裂變的進(jìn)程。
④身份局專屬發(fā)育隊(duì)友,敵方有閃你可以雙殺隊(duì)友和敵方,隊(duì)友賣血給你摸牌續(xù)航逼敵方的閃,必要的話直接收掉打一波。

★老說連弩吳懿,我吳懿又不是像劉焉那樣沒專屬武器就廢了的。殘局自帶錦囊牌多目標(biāo)加不能響應(yīng),二次袁羞愧地低下了頭,魏賈詡掩面而泣。而且有奔襲存在,相當(dāng)于額外目標(biāo)無距離限制,二次袁風(fēng)評(píng)再次被害。
★單挑的吳懿則是強(qiáng)命+摸牌,包括殺和傷害錦囊牌,全部享受這個(gè)效果,作為單挑吳懿的對(duì)手,你只需要直挺挺站著,連操作都不需要(除非你是新服那個(gè)單挑也能+4的土鱉)。
★奔襲全屏的吳懿使用【鐵索連環(huán)】請(qǐng)一定單鎖再發(fā)動(dòng)技能選擇13,可以不被無懈?;蛘哒f非傷害類錦囊牌都建議13,至少要有個(gè)3。

●總結(jié)
史詩級(jí)加強(qiáng),主戰(zhàn)場2V2。身份局前期不宜太浪,畢竟第四張牌才能吃到福利,也不容易打出傷害提供續(xù)航。爆發(fā)還是有些依賴連弩,沒有連弩威力大打折扣。前期相對(duì)劃水,殘局比較無解,只能對(duì)爆。
我個(gè)人不太喜歡這種堆起來的設(shè)計(jì),這一堆效果堆起來全方位強(qiáng)化何必呢?不留點(diǎn)短板你讓對(duì)面怎么打?再加上新服打歡樂競技的時(shí)候,自己家的吳懿摸不到啟動(dòng)資金,別人家的吳懿隨隨便便一殺二的心理落差。

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