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《彩虹六號:圍攻》究竟是一款怎樣的游戲?

2017-12-01 17:07 作者:深海秒針  | 我要投稿

朋友,你聽說過五新晉M870 Rush B嗎?


理念:戰(zhàn)術至上

作為一個沉寂過很長時間的系列來說,R6S的發(fā)布讓很多人都捏了一把汗,先是宣布《愛國者》取消開發(fā),然后公布一個沒有單人流程純PVP的《圍攻》,在《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的爽快流派的多人射擊大流里,R6S的出現(xiàn)是一個非常冒險的但也是非常有新意的決定,要知道R6系列是側重戰(zhàn)術性而并不爽快的。

因為是游戲,而且還是個純多人PVP為主的游戲,必須得在保證它足夠好玩和足夠有趣的前提下再去展現(xiàn)R6系列該有的特色,否則過度的注重戰(zhàn)術性將會把市場縮小,而育碧對R6S的野望可遠不只是原來維加斯時代的小眾的市場定位。

從如今的我們來看,育碧在R6S的轉型是非常成功的。

如何讓一個5V5的FPS對戰(zhàn)游戲能玩出花來,最簡單的答案就是MOBA化,在設計之初便有了“職業(yè)”這種設定,于是每個部隊的陣營里就有了這么些看起來非??季康鋵嵑苣Щ玫奶厍诟蓡T。

非常MOBA的加載界面

游戲一共有:肅清威脅(占點)、炸彈(拆包)、搶奪人質,三種模式。 進攻方5位干員要想辦法配合占點、拆包或是營救人質,防守方相應的要想辦法配合守點、守炸彈、保護人質(扶額),利用各個干員的特性和戰(zhàn)術裝備在一個立體化、動態(tài)破壞化的建筑物內外進行一場精彩攻防對戰(zhàn)。

因為每局比賽封的墻和干員都可能和前面一局不一樣,點位也可能不同,所以對于R6玩家來說,一局比賽基本是不可能重復的。

初始的準備階段攻擊方將會利用偵查小車進入建筑物尋找人質、炸彈的位置,以及確認敵方戰(zhàn)斗配備和角色,以及防守方的防守布置,而防守方在準備階段則是布置防御工事,比如加固墻面、地板,為同伴放置護甲包放置鐵絲網(wǎng)和機動護盾以及分配人員防守位置等等

行動階段就是雙方見真章的時候了,進攻方如何切入點內、誰來斷后、保護切墻角色、戰(zhàn)術裝備的配合等行動,這就需要玩家之間溝通了,同樣的防守方聽聲報點,如何制定一個點內圍毆進攻方等等戰(zhàn)術同樣需要溝通,所以,戰(zhàn)斗局勢瞬息萬變,如何抉擇取決于玩家本身。

因為自由度的極高,經(jīng)常會出現(xiàn)一些奇怪的事···

盡管育碧在游戲理念上做的看起來非常嚴肅,但實際上為了游戲性考慮,就像lol和dota這樣的moba游戲一樣出“干員”/“英雄”角色,每個干員都有自己獨特的戰(zhàn)術裝備(技能)和槍支(也有些槍同陣營共享,看具體情況)

同時角色有護甲值和速度值這兩個屬性設定,三甲一速、一甲三速、二甲二速,干員的防護和速度屬性以及裝備選擇決定了這個角色到底是Rush/打野、對槍/守點。當然規(guī)矩是死的,人是活的,就算醫(yī)生打野也沒什么違和的。

所以,這種事情,也是正常的···

為什么我要說是魔幻反恐呢?畢竟,這還是個游戲,需要一定的向娛樂性妥協(xié),因為必須要保證更新內容的新干員有著自己的特色技能,所以當育碧在現(xiàn)實中找不到對應的時候,就只能用點“魔幻”的技能來套用了,比如巴西干員Cav通稱巴西妹,這位的技能是無聲腳步和審訊終結技,還配備了一把魔幻消音手槍(這個手槍請諸位自己去百度一下就知道有多魔幻了),無聲腳步我還可以理解一點,審訊是什么鬼?當進攻方玩家被重傷致倒地狀態(tài)時可進行審訊擊殺,幾秒鐘的審訊成功后進攻方干員的位置將會暴露數(shù)秒鐘在防守方干員的視野里……簡直魔幻。

所以面對不同的戰(zhàn)局,如何選擇陣容補位搭配是非常重要的。


地圖:可破壞立體戰(zhàn)術化

  • 一般的封窗封門布置的木板是最容易破壞的,槍托近戰(zhàn)和掃射即可輕易破壞

  • 沒有內置鋼筋結構的木墻用近戰(zhàn)或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞

  • 有內置鋼筋結構的墻間在易破壞程度上和沒有鋼筋的墻面是一樣的,但是內置鋼筋會阻擋玩家通過近戰(zhàn)和射擊開出的洞并一定程度的阻擋火力,而用爆炸物則可在開墻的同時破壞鋼筋結構(大錘的爆破錘可直接破壞)

  • 可破壞的混泥土墻面一般是沒有鋼筋結構,但是近戰(zhàn)和掃射開墻的難度比一般墻面要大的多。

  • 特定可直接炸開的地板用爆炸物炸開之后便可天降正義,但一般的木質地板的內置鋼筋結構是無法被破壞的,一般炸開非特定位置的地板后會被鋼筋阻擋視線,只能進行對樓下/樓上射擊。

  • 被防守方加固的墻面和地板只能通過特定角色來進行破壞,目前有熱切和火花兩名角色能通過特制的熱熔炸藥破壞

以上六點就是對于地圖可能發(fā)生的全面改造了。上述基本上就是本作地圖的破壞規(guī)則,防守方滿打滿算十個加固鋼板,加固哪些位置,二樓地板是加固上還是打開天花板讓打野角色可以天降正義等等戰(zhàn)術安排取決于玩家之間溝通安排。

可破壞的墻同時催生了許多藝術家

可以說,在地圖設計上,育碧將戰(zhàn)術和破壞設計結合到了一起,在R6的如此設定中很難說哪里是安全的,對于進攻和防守雙方來說都是如此。也許樓上有一個猛男突然炸了地板下來天降正義呢,你說是不。所以防守方不光要在點所在的樓層防守,一般也會有打野角色去樓上和樓下防守偷人,進攻方也需要去清理其他樓層或者布置斷后措施。

音效:風吹草動,聽力游戲

本章節(jié)是新手入門的重中之重,請各位看官一定要注意看,本作在環(huán)境音效上做的非常出色。

  • 奔跑、行走、蹲走、緩慢行走、緩慢蹲走、趴下位移、轉身的聲音強度和區(qū)分度都不一樣。

  • 踩到地上的玻璃渣或者其他什么碎片的時候也是會發(fā)出細微的聲音。

  • 不同樓層的聲音強度不一樣,比如玩家在一樓聽到二樓有人在移動是可以直接感受到,哦!這崽子在樓上準備偷人!

  • 扔C4之前的撕膠布、換彈和切換武器的聲音一樣可以被聽到。

  • 在建筑物內靠近墻,墻外有人貼炸藥聲音同樣可以聽到。

  • 進攻方掛繩、蕩繩進窗的聲音辨識度非常高。

  • 敲東西、扒窗戶、加固墻面、封門等動作的聲音。

通過辨別聲音方位、強度再區(qū)分是什么動作發(fā)出的聲音,玩家即可迅速知曉敵方位置和狀態(tài),比如在拐角聽到有腳步聲,突然聽到換彈的聲音,這時就可以跳出草叢(誤)大喊“德瑪西亞”,順便從褲襠里面掏出m870打個措手不及。諸如此類的技巧需要玩家去熟悉各種環(huán)境音,思考如何應對。

特別強調:沒有空格鍵!不能跳!不能跳!

一個干員身上的裝備估計就有幾十斤,怎么跳的起來,一定要跳的嘛···出門左轉go to play cod!

傷害判定:爆頭!

關于傷害判定這塊,那些干員的頭盔基本上就是擺設,之前最慘的就是某防守方干員(機槍哥:cnm),都被育碧官方拿來做鬼畜了,一旦被打到頭就基本是宣告死刑了,以前脖子被擊中也一樣被判定成爆頭,但是ROOK干員布置的裝甲包可以讓防守方干員獲得一次機會,穿了裝甲的干員脖子被擊中則只是進入倒地狀態(tài)不會立即死亡。

所以千萬不要抱有僥幸心理覺得自己的頭可以撐,除非你是持盾角色。

所以一定不要頭鐵,不要以為我機槍戴個頭盔就很厲害了。

最后一點:溝通

事實上,育碧在硬核和娛樂之間的尺度把握的非常好,瞎玩有瞎玩的套路和樂趣,認真玩戰(zhàn)術配合的有嚴謹?shù)膽?zhàn)術技巧可以研究(或者兩者結合起來威力無限XD),R6S發(fā)展到現(xiàn)在我估計開發(fā)小組都沒想到這游戲被玩家們玩出了很多魔幻而且實用的猛男圍毆和偷人套路(笑),但有一點,你無法阻止別人甚至你自己瞎玩,但是凡事都有個成長的過程,玩游戲的,都是朋友,嘗試著溝通交流和交友,我覺得R6S自身更強調溝通這方面,有別于《COD》和《戰(zhàn)地》。

游戲的內置語音其實相當不錯。

做到以上這些的話···你可能是個高級萌新了(手動滑稽)

最后的最后,宣傳一下玩R6的YY公會id:179176

歡迎各位能入駐公會。 公會主要是絕地求生/彩虹六號 很多人可能會說,用游戲語音就行,但圈子就變小了,5個人

。而且游戲服務器一炸,在那邊文字交流就感覺很"滑稽"了。

YY可以更像一個玩游戲交朋友的地方對吧。圈子就變大了。

首先各位最關心的幾點:

(1):加速器公會是永久送公會成員們,來公會直接加紫馬好友即可。

第一次領加速器成為藍馬就行,往后就需要貢獻度要求,只要常在公會玩,貢獻度就會漲

,貢獻度也是嚴格核算過的,正常的游戲玩家都能達到。 

(2):公會有每天24小時都有人在玩游戲。所以匹配效率還是很高

(3):公會管理體系完善,有專門的管理人員會巡查頻道,避免你們受打擾。

(4):公會有絕地求生自定義服務器,彩虹六號獎金比賽,每個月都會舉行比賽

(5):洪門是個游戲公會,只是讓大家交朋友,玩游戲的地方。公會有也專門的駐唱小姐姐,平時也都會唱歌給娛樂。

公會開黑YY頻道:179176 

公會吃雞QQ群:631706498

 公會R6QQ群:632846566

 公會堡壘QQ群:577483852


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