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《黑神話:悟空》火速出圈,國產(chǎn)VR游戲的“大圣”又在何方?

2023-08-28 19:50 作者:老繆聊VR  | 我要投稿



?《黑神話:悟空》敲散國產(chǎn)3A的迷霧,

?國產(chǎn)VR游戲何時能迎來石破天驚的一棒



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年8月28日訊)“我有過很多身份,在中歐時期我是一名刺客;在北美邊境我是一名牛仔;在繁華都市我又當過悍匪;我曾一步一步成為了江戶時期的忍者大師;也曾為了拯救公主跑遍整個世界。但現(xiàn)在,我誰也不是,我只想回到我的家鄉(xiāng),做個齊天大圣!”

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這是最近在游戲圈中熱度頗高的一段評論,或者說,是千千萬萬個國內(nèi)玩家的“內(nèi)心自白”。掀起這股聲浪的,正是當下游戲圈炙手可熱的國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》。該作在2023德國科隆游戲展上大放異彩,不僅喜提一張紅牌(展會最佳)和一張黃牌(科隆最佳),還成功斬獲“最佳視覺效果”大獎。也正因如此,不少國內(nèi)玩家給予了《黑神話:悟空》“國產(chǎn)之光”的高度評價。

(2023科隆游戲展《黑神話:悟空》展區(qū)現(xiàn)場)

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向來貧瘠的VR內(nèi)容生態(tài)


回到最開始的那段話,每一段文字其實都是一個大名鼎鼎的游戲IP:《刺客信條》《荒野大鏢客》《罪惡都市》《只狼》《塞爾達》。從上世紀70年代《太空侵略者》問世開始,PC游戲便開始迅速發(fā)展,到如今,已是一片燦若繁星的壯闊景象了。

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盡管VR游戲的發(fā)展時間,與PC游戲相比還很短,但一者貧瘠、一者豐饒的現(xiàn)狀卻是不爭的。尤其是當VR硬件設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài),在迭代升級的過程中愈發(fā)完善之后,幾乎原地踏步的VR內(nèi)容生態(tài)體系,也就成為了一直以來被用戶詬病的存在。

(《刺客信條Nexus VR》宣傳圖)

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“VR能用來做什么?”是VR這一產(chǎn)品形態(tài)誕生之初就一直存在的問題,“VR頭顯就是個游戲機”則算是對這一問題的某種回應(yīng),且還是個“惡評”。但無論承認與否,目前來說,在絕大多數(shù)VR用戶乃至部分從業(yè)者的觀念中,都將VR設(shè)備與游戲元素緊緊綁定在了一起。

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即便如此,VR這個游戲機的“卡庫”也不甚充盈。以目前VR頭顯中銷量最高Meta Quest系列為例,其Quest Store中的游戲應(yīng)用僅為500余款,營收超過千萬美元的則僅有40款。盡管Quest Store不能代表所有的VR內(nèi)容生態(tài),但得益于其高保有量的用戶群體,該平臺在某種程度上也能代表VR的游戲生態(tài)了。一句話總結(jié):VR游戲不僅破圈之作甚少,整體量級也仍處于起步階段。

(Quest Store網(wǎng)絡(luò)概念圖)

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國產(chǎn)VR游戲現(xiàn)狀


相較于已經(jīng)推出過《Beat Saber(節(jié)奏光劍)》《Half-Life:Alyx(半衰期:愛莉克斯)》等破圈作品的海外VR游戲圈而言,國產(chǎn)VR游戲的處境更是“慘不忍睹”。早前時間,原創(chuàng)VR游戲幾乎沒有任何的聲音,各種“復刻版”游戲更是大行其道。

(《Beat Saber》宣傳圖)

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當然了,瑕不掩瑜,盡管國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)初期,存在種種問題,但也并不是沒有亮點的存在。由穴居人游戲工作室打造的VR射擊游戲《Contractors(雇傭戰(zhàn)士)》,就是上文提到的,在Quest平臺營收超過千萬美元的游戲之一。

(《Contractors》宣傳圖)

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除此之外,《Battle Talent(戰(zhàn)斗天賦)》《Grimlord(灰燼領(lǐng)主)》等各式國產(chǎn)VR游戲,也在數(shù)年間相繼登陸海外VR平臺,開啟出海征程。并不是說,一定要“出海”的VR游戲才是好作品,而是目前全球大部分的VR游戲玩家都集中在歐美地區(qū),國內(nèi)VR游戲市場還沒有真正形成規(guī)模。因此,“出?!币簿统闪藝a(chǎn)VR游戲某種意義上的試金石。

(《Grimlord》宣傳圖)

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并且,隨著國內(nèi)VR設(shè)備保有量的不斷增加,以及國內(nèi)玩家游戲付費習慣的基本養(yǎng)成,國內(nèi)VR游戲的市場環(huán)境也正在變得越來越好。同時,當以游戲為主的VR內(nèi)容生態(tài)逐漸完善之后,優(yōu)質(zhì)的甚至現(xiàn)象級的VR游戲一旦出現(xiàn),還能夠反向促進VR硬件的普及和增長。

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但是,美好的未來目前還只是想象。國產(chǎn)VR游戲未來要走的路,還很長很長,道阻且長。游戲技術(shù)的突破與成熟度提升,游戲內(nèi)容的創(chuàng)作與機制創(chuàng)新等,都需要時間的積淀。真正能夠滿足玩家對VR沉浸式內(nèi)容想象的游戲,是需要投入大量人力物力成本的,也唯有灌注“十年磨一劍”的心血,才有可能誕生“今朝試鋒芒”的好作品。

(“永遠相信美好的事情即將發(fā)生”)

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路雖遠,行則將至


路雖遠,行則將至;事雖難做,則必成。國產(chǎn)VR游戲的發(fā)展需要更多游戲工作室和創(chuàng)作開發(fā)者的共同參與,國產(chǎn)VR游戲的未來,一定需要有人去開拓。一句蒼白的“全面兼容Steam VR”,不應(yīng)該,也絕不能成為國產(chǎn)VR游戲的遮羞布。

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VR擁有無限潛力,VR游戲的發(fā)展也同樣擁有無限的可能性。我們期待著,屬于國產(chǎn)VR游戲的“大圣”,揮開如意金箍棒,打它個地覆天也翻!


本文屬VRPinea原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請洽:brand@vrpinea.com

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