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什么是效果圖渲染?如何渲染出高質(zhì)量的效果圖?

2022-11-02 11:26 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

在夜深人靜的時候,有這么一群人,會思考自己的職業(yè)的發(fā)展

其中一部分人會思考如何耕耘自己的職業(yè),更上一層樓?

其中一部分人會思考要不要轉(zhuǎn)行,進入新的賽道?

轉(zhuǎn)行的這部分人中,進入設(shè)計行業(yè)的朋友不可避免,就會接觸到3D效果圖效果圖渲染,那么

效果圖是如何渲染的?如何渲出高質(zhì)量的圖交付甲方

今天我們就聊一聊這個話題

01、什么是效果圖渲染

效果圖渲染是利用3DMAX、MAYA等軟件制作好模型之后

將所設(shè)計內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、Vayr、Crona等),制作成最終效果圖的過程

渲染是CG的最后一道工序(當然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。

渲染過程:

首先,必須定位三維場景中的攝像機,這和真實的攝影是一樣的

一般來說,三維軟件已經(jīng)提供了四個默認的攝像機

那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和透視圖。

通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響

這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認的光源

在這之后,渲染程序還要根據(jù)物體的材質(zhì)來計算物體表面的顏色

材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產(chǎn)生各種不同的效果

這個結(jié)果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結(jié)合起來

如果場景中有粒子系統(tǒng),比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”

注:

效果圖制作的過程:

1、用3Dmax,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作

如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。

2、渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR/CR/maya/等,進行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。

3、對渲染結(jié)果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進行修飾

02、如何渲染出高質(zhì)量的效果圖?

出圖的效果跟咱們設(shè)定的參數(shù)關(guān)系比較大 ,這兒分別說一下Vray渲染器和Crona渲染器的參數(shù)設(shè)置

VR渲染器參數(shù)默認設(shè)置:

最小細分默認1,最大細分默認24

噪波閾值0.01—0.005比較合理(看場景,大于0.01渲染快,容易有噪點;小于0.005渲染比較慢)

CR渲染器參數(shù)一般是使用默認參數(shù),不做建議:

限定渲染時間

限定渲染遍數(shù)(通常為150-350遍)

限定渲染噪點(通常為1.5%-3%)

這兒給新朋友提供一個更加簡潔,快速的途徑可以一鍵配置VR渲染參數(shù)

新朋友注冊填寫邀請碼【1888】可獲得渲染費和渲染券,免費實操使用

使用渲染100的工具箱插件,可以一鍵設(shè)置好參數(shù)模板(五套模板)非常的方便實用

最后的話

今天聊了聊關(guān)于效果圖渲染,它是一個工具,更多的時候幫助企業(yè)、設(shè)計師朋友提升產(chǎn)出效益

熟能生巧,多在本地電腦渲圖,以及提交平臺渲圖都能加深我們的記憶,更多的時間放在產(chǎn)品的設(shè)計創(chuàng)意上

聊到這兒,今天的話題就結(jié)束了

以夢為馬,以心為邊疆,祝所有設(shè)計師朋友設(shè)計出滿意的作品!

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