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騰訊Q2財(cái)報(bào)點(diǎn)評(píng):手游營(yíng)收同比增環(huán)比減,3A工作室海外播種

2021-08-18 21:53 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


12歲以下未成年人流水僅占中國(guó)游戲總流水的0.3%

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這份財(cái)報(bào)還算亮眼。

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8月18日,騰訊公布2021年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Q2期間騰訊總營(yíng)收為1383億元,同比增長(zhǎng)20%,環(huán)比增長(zhǎng)2%。四季度歸母凈利潤(rùn)為426億元。

基于非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸母凈利潤(rùn)為340億元,同比增長(zhǎng)13%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。

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具體到網(wǎng)絡(luò)游戲方面,本季度網(wǎng)絡(luò)游戲總收入為430億元,同比增長(zhǎng)12%。其中,PC端游收入為110億元,手游業(yè)務(wù)收入為408億元(包含歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)。

在財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)議上,談及監(jiān)管層對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管問題時(shí),騰訊管理層回復(fù)稱公司已經(jīng)做好了合規(guī)準(zhǔn)備,會(huì)努力擁抱這種監(jiān)管新環(huán)境。

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手游同比增長(zhǎng)環(huán)比下降

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火車跑得快,得靠龍頭帶。

本季度騰訊手游雙火車頭《王者榮耀》《和平精英》持續(xù)霸占暢銷榜。得益于上述兩款產(chǎn)品穩(wěn)定輸出,騰訊游戲同比增速跑贏大盤。


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2021年Q2,騰訊手游業(yè)務(wù)環(huán)比下降2%,同比增長(zhǎng)13.3%。作為對(duì)照,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)大盤同比增速為10個(gè)百分點(diǎn)。

伽馬數(shù)據(jù)在《2021年H1中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》中指出,2021年H1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1142.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。

兩相對(duì)比,可以看出騰訊手游增長(zhǎng)勢(shì)頭略微跑贏大盤。

針對(duì)游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),騰訊在財(cái)報(bào)中如是解釋道,本季度游戲增長(zhǎng)主要系《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲收入增長(zhǎng)所推動(dòng),部分被《和平精英》收入減少所抵消。

得益于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),以《王者榮耀》為代表的老游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,作為國(guó)內(nèi)手游老大哥,營(yíng)收貢獻(xiàn)表現(xiàn)亮眼。

Q2期間,《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》《火影忍者》《穿越火線》《QQ飛車》等多款游戲均成功闖入iOS游戲類暢銷榜前十。

以《天涯明月刀》為例,該作于2020年10月16日正式上線,首周即闖入iOS暢銷榜前十,運(yùn)營(yíng)11個(gè)月,該作基本穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP10左右。

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本季度,《天涯明月刀手游》多次更新資料片,暢銷榜排名一度位列TOP3僅次于王者、和平。

玩法方面,Q2期間推出全新玩法-天芒秘令攜全新Roguelike式探險(xiǎn)闖關(guān)玩法上線。為調(diào)整各門派的PVE輸出能力,平衡各門派間的PVE輸出差距,本季度《天涯明月刀手游》還優(yōu)化部分門派技能在PVE中的手感。

電競(jìng)賽事方面,3月初推出劍蕩八荒S2賽事、“天地風(fēng)云”跨服聯(lián)賽等;6月初推出一代宗師賽事等;6月中旬推出劍蕩八荒S3賽事。

旗艦新游借由玩法版本迭代、電競(jìng)賽事聯(lián)動(dòng)保持旺盛的生命力,排名略有起伏背后,流水貢獻(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定。

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2款新游闖入暢銷榜前十

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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)Q2期間,騰訊共上線7款新游,其中5款為代理,2款為自研。

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七麥數(shù)據(jù)顯示,本季度騰訊新游中共有2款闖入iOS暢銷榜前十。它們分別是戰(zhàn)棋游戲《白夜極光》(日本/韓國(guó));女性向戀愛游戲《光與夜之戀》(中國(guó))。

接來下,我們重點(diǎn)分析《光與夜之戀》。該作作為騰訊首款女性向戀愛手游戰(zhàn)略性意義重大。

6月24日,《光與夜之戀》正式推出,上線首日便獲得App Store今日推薦。該作由騰訊北極光工作室打造,自曝光起就收獲了大量關(guān)注。上線前該作官網(wǎng)預(yù)約量級(jí)約1000萬,公測(cè)首日便登頂App Store游戲免費(fèi)榜。

該作最大的特點(diǎn)是以“戀愛”為主題,貫穿整個(gè)游戲主線,支撐游戲核心玩法設(shè)定。融合了劇情、卡牌、換裝、養(yǎng)成等元素,玩家以女主角的身份與男性游戲主角產(chǎn)生情感交集,順帶與其他NPC構(gòu)成劇情支線。

無論是從內(nèi)測(cè)玩家隱藏式的分享內(nèi)容,還是從《光與夜之戀》官方公布的CG畫面來看,三位男主角(陸沉、蕭逸、齊司禮)的立繪形象俘獲了不少女玩家的心。

上線后,該作一路爬坡最高沖上暢銷榜第七。由于該作在二季度末尾時(shí)上線,考慮到遞延因素,本季度貢獻(xiàn)流水有限。

目前《光與夜之戀》暢銷榜排名游走在100名左右。

客觀來看,本季度騰訊新游表現(xiàn)有待進(jìn)一步提升。不難看出,存量游戲供給對(duì)騰訊來說助力不大。

拋開自研不談,如何提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品供給是騰訊亟待解決的問題。眾所周知,騰訊投資游戲廠商速度已經(jīng)進(jìn)入買買買階段。

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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),本季度騰訊投資游戲廠商約20家,囊括移動(dòng)端、主機(jī)端、云游戲。

正如騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼所言,內(nèi)部更愿意把這種投資節(jié)奏形容成“穩(wěn)健”的投資策略,未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)會(huì)一直這樣。

未來,水平面下更多游戲廠商會(huì)陸續(xù)浮出水面。

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在財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)議上,騰訊管理層稱過去一段時(shí)間移動(dòng)端確實(shí)是業(yè)務(wù)發(fā)展重點(diǎn),隨著虛幻引擎支持跨平臺(tái)開發(fā),未來手機(jī)、主機(jī)、PC端會(huì)同步發(fā)展。


從3A到超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景

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在騰訊游戲投資合作布局中,3A產(chǎn)品重要性不言而喻。

本季度,騰訊天美、光子兩大游戲工作室在布局3A領(lǐng)域方面可謂是爭(zhēng)奇斗艷。5月13日,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結(jié)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方將結(jié)合各自的經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)勢(shì),進(jìn)行深度合作。

近日,雙方合作的策略手游產(chǎn)品《重返帝國(guó)》曝光,引發(fā)廣泛討論。簡(jiǎn)單盤點(diǎn)一下Xbox Game Studios存貨,主機(jī)端擁有《帝國(guó)時(shí)代》《極限競(jìng)速》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《光環(huán)》等。

未來主機(jī)移植新品不妨期待一下。

至于光子工作室,美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月30日,光子工作室群宣布在美國(guó)加利福利亞州成立UncApped Games新游戲工作室。

上述工作室由資深游戲人David Kim和Jason Hughes領(lǐng)導(dǎo),前者擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師,后者為首席制作人。

騰訊游戲副總裁、光子工作室群總裁陳宇說到,個(gè)人非常喜愛即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,也是本次促成UncApped Games成立的原因,相信它將成為即時(shí)戰(zhàn)略類游戲玩家們想要追隨的令人興奮的游戲工作室。

可以預(yù)見,一款跨端RTS新品正在路上。

通過協(xié)作打造3A大作積累游戲工業(yè)化能力,再拓展至物理世界打造超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,騰訊正腳踏實(shí)地踐行。

6月20日,由騰訊游戲跟新華社國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合打造、專門面向航天主題和場(chǎng)景研發(fā)的數(shù)字記者、全球第一位數(shù)字航天員小諍正式亮相。

面向未來,在虛擬與真實(shí)體驗(yàn)融合、實(shí)體與數(shù)字全面融合的發(fā)展過程中,游戲?qū)⒆鳛殛P(guān)鍵場(chǎng)景,連接現(xiàn)實(shí)世界中更多的領(lǐng)域、功能與服務(wù),創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。

履行社會(huì)契約方面,騰訊未成年人保護(hù)成效初顯。在財(cái)報(bào)中,騰訊首次將未成年人保護(hù)工作規(guī)劃放入財(cái)報(bào)中,即“雙減、雙打”的新舉措。為回應(yīng)社會(huì)關(guān)切,在財(cái)報(bào)中再次披露未成年人流水占比數(shù)據(jù)。

其中,12歲以下未成年人流水僅占中國(guó)游戲總流水的0.3%;16歲以下未成年人流水占中國(guó)游戲總流水的2.6%。

隨著未保新規(guī)落地,未來未成年人流水占比有望進(jìn)一步降低。


騰訊Q2財(cái)報(bào)點(diǎn)評(píng):手游營(yíng)收同比增環(huán)比減,3A工作室海外播種的評(píng)論 (共 條)

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