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PS4《黃泉之路》通關(guān)玩后感

2022-11-20 13:05 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

“超越生死的旅程,但對對馬島拙劣的模仿”

? 11月20日,我用4小時通關(guān)了PS4版本《黃泉之路》一言難盡的武士之道,一路下來是對游戲的唾棄。優(yōu)點,美術(shù)畫風(fēng)、視覺效果與配樂,劇情簡言意駭,易懂,除此之外,它是一款詬病全身的拙劣獨立作品。我從來沒有想到一個以動作為主的動作游戲居然會在動作系統(tǒng)上拉胯得如此嚴重,很難想到一個專業(yè)武士的出刀速率居然可以比一個土匪兵還慢,容錯率和操作手感差的令人咂舌,讓我一度以為是我手柄出問題了,敵人種類的單一,攻擊模組的重復(fù),戰(zhàn)斗玩法的粗制濫造,完全弱智且浪費時間的解謎游戲,甚至只要熟練彈反就能橫過游戲的設(shè)定,有時卻又變成被敵人包夾靠運氣的拼刀游戲,簡直讓我大跌眼界,不過,對于一個小廠且加入xgp的游戲來說,這些瑕疵都無可厚非了,甚至是美術(shù)風(fēng)格成為了這款動作游戲的核心。

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