限界開局自律雷暴測試
1.輸出比較(剩余管數(shù)、單火有無風(fēng)、靶子限界胡德):
伊陽能:單風(fēng) 36 42 34 36 37 38 39 34 36 37無風(fēng) 41 39 37 36 39 34 39 38 36 38? ? 36.9/37.7
能伊陽:單風(fēng) 38 38 39 36 39 42 39 37 39 39 無風(fēng) 34 39 40 34 37 35 35 34 37 33? ?38.6/35
陽伊能:單風(fēng) 33 36 41 36 37 40 36 35 42 32 無風(fēng) 31 40 30 38 41 39 39 41 44 41? 36.8/38.4
芙能伊:單風(fēng) 346/9 35~43? ? 無風(fēng) 41 39 38 41 38? ? 38.4/39.4
能伊芙: 單風(fēng) 42 39 35 35 41 無風(fēng) 38 39 41 40 35? ? 38.4/38.6
2.暫時不多測了,以及走位觀察也做了記錄但寫的很爛就不展示了。大致結(jié)論:一號位航速不影響走位。航速高時,一號位c散布好于三號位,航速低時,三號位c散布好于一號位。二號位c被墊雷后散布最佳,建議將最強c位置于此黃金位。航速高對后方怪有散布幫助,但前沖過多會失去角度,所以對前方怪0風(fēng)較好,那1風(fēng)屬于萬金油(后方怪難于前方)。三雷的情況補充下:前置后置沒什么區(qū)別,墊雷即可。
3.總之用1風(fēng)陽伊能,或0風(fēng)能伊陽吧。思考了各種可能性后,覺得還是有誤差,就不多做闡述了,多說多錯。雖然胡德是較難模型,但還是得換近戰(zhàn)(歐根標(biāo)槍等)測測,好殺的也要看航速會否較大影響這一部分結(jié)果。有空再編輯。