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心靈終結(jié)的幾大問題

2020-03-09 00:03 作者:是言和吖-寧局邕段  | 我要投稿

心靈終結(jié)作為一款紅警的優(yōu)質(zhì)mod,在紅警mod圈內(nèi)擁有很高的地位。但是其中也有不少問題。

今天就來總結(jié)一下心靈終結(jié)現(xiàn)在所遇到的問題

1、難度問題。心靈終結(jié)的整體難度要比原版高。無(wú)論是戰(zhàn)役還是遭遇戰(zhàn),不少玩家因?yàn)樾撵`終結(jié)的難度而感到吃驚。有些玩家玩久了之后逐漸熟悉了方法,越玩越順溜。有些玩家通過其他途徑了解了心靈終結(jié)的打法,熟悉了心靈終結(jié)中相比與原版來說更加增強(qiáng)的單位克制,進(jìn)而提高了自己的水平。當(dāng)然也有玩家因?yàn)榱?xí)慣了原版的打法來到了心靈終結(jié)就倍感吃力,最終就被這難度勸退了。

玩心靈終結(jié)一定要放棄原版的思維,熟悉各種單位的相互克制。而并不是一種單位獨(dú)大。這是和原版很不同的地方,同時(shí)也是心靈終結(jié)難的地方。

(萌新真想贏戰(zhàn)役的話還是去玩蘇13吧)

不過,真是因?yàn)殡y而離開。我覺得真是太不值得了,為什么那些人就不能迎難而上呢?勝敗乃人之常事。遇到失敗了就總結(jié),或者查找資料來解決問題。這才是良策

2、平衡性問題。自從進(jìn)入3.3.4以來,暴君問題和JK拉牛問題就讓許多玩家非常討厭,在PVP上大多數(shù)玩家都在一定程度上有心靈契合,禁止暴君和JK拉牛。而在PVE時(shí)就不堪其擾。所以希望三輪在3.3.5上有大改進(jìn)。吸取各國(guó)玩家建議,改進(jìn)平衡問題。不辜負(fù)玩家對(duì)心靈終結(jié)的希望。

3、MO狗問題。這個(gè)問題很早就有了,不少云玩家通過各種途徑學(xué)到了一身吹心靈終結(jié)的本領(lǐng),在各種地方刷MO,使許多人對(duì)心靈終結(jié)感到厭煩。這種行為極為可惡,面對(duì)他們的辦法我認(rèn)為就是不理他們,讓他們自己浪?;蛘呶竦谋磉_(dá)對(duì)他們的不滿。

MO狗大部分爭(zhēng)的內(nèi)容都是什么官方不官方、“抄襲”什么的,其實(shí)官方不官方我覺得不是非常重要,tx似乎也很牛逼。可是做出來的紅警OL卻很多差評(píng),所以一款游戲好不好真正應(yīng)該取決于玩家而不是游戲開發(fā)商。

至于在別的地方刷mo和歪曲事實(shí)跨大mo的,這種就不理行了

一些大佬實(shí)在忍不住了,不得不發(fā)文抨擊MO狗,雖然打擊了MO狗的囂張氣焰,但此時(shí)又出現(xiàn)了一種新人——MO黑。開始說三輪是什么伸手d什么的。

我覺得三輪或許制作MO的初衷就是讓C&C系列的單位重新整合起來,重新煥發(fā)新的生機(jī)活力。再加上一些自己的東西。這才是為什么三輪會(huì)把C&C系列的單位都整合到它的這款游戲里面。

畫線處Long live Command &Conquer! (命令與征服萬(wàn)歲?。?/figcaption>

MOg和MO黑其實(shí)都是網(wǎng)絡(luò)上的一些素質(zhì)低的人,它們遇事不經(jīng)大腦思考,僅憑一孔之見就在網(wǎng)絡(luò)上逼逼賴賴。這些人都是十分令人討厭的。

這是我認(rèn)為對(duì)心靈終結(jié)的最正確的評(píng)價(jià)


心靈終結(jié)的幾大問題的評(píng)論 (共 條)

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