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《先祖:人類奧德賽》評測7.5分 重走人類進(jìn)化之路

2019-08-28 11:47 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:金閃閃老里

  我非常喜歡《先祖:人類奧德賽》的創(chuàng)意——回到一千萬年前的非洲,扮演我們的人猿祖先,并在險惡的叢林中開拓自己生存的領(lǐng)域。從這款游戲中我們可以看到人類從自然界的弱者逐漸邁向食物鏈頂端的過程,也能體會到解放雙手為進(jìn)化之路帶來的質(zhì)變。

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探索

  探索是《先祖:人類奧德賽》最重要也是最有樂趣的一部分——就像牙牙學(xué)語的孩子一樣,我們對周圍的一切都一無所知,但好奇心驅(qū)使著我們?nèi)グl(fā)掘這些自然的秘密。

  我們可以通過智力、嗅覺、聽覺來感知周圍的物品。本能讓我首先注意到食物——一些廣泛分部的漿果是最方便的食物來源,但緊接著我就不小心攝入了一些顏色不正常的腐壞漿果,導(dǎo)致自己食物中毒,視線一片模糊,嚴(yán)重的影響了探索之旅。從那之后,面對未知的事物我總是會更加謹(jǐn)慎。

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攝入食物和水分是必要的

  此外我發(fā)現(xiàn)了有些植物雖然并不能有效充饑,但卻在其他時候有格外重要的作用:當(dāng)天降暴雨,寒冷逼近時,我們的體力會受到較大影響,攀爬、奔跑等能力也因而受限,攝入這種特殊植物可以讓我們暫時獲得御寒能力;倘若我們不幸從高處跌下受傷,也可以用這種植物進(jìn)行治療。

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寒冷天氣會帶來Debuff

  游戲中并沒有地圖用來輔助玩家,因此每當(dāng)?shù)竭_(dá)一個新棲息地時,我都會最大程度的探知周圍的環(huán)境,這對于生存來說是頗為重要的事情——因為當(dāng)你受傷時,最重要的事情就是立刻找到藥草。

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通過智力感知周圍的物品

  另一個拓寬探索深度的核心功能,就是利用雙手改造物品。這個功能讓物品在我們手中成為了各種各樣的工具,例如我們可以用巖石敲打一塊花崗巖,把它變成一塊研磨石,這樣我們就可以把治療植物研磨成粉末,吃下去后有更佳的效果;我們還可以把一根樹枝上多余的枯枝拔掉,然后用其戳起地洞中的蝎子并吃掉它們充饑。

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用石頭打磨木棒

  當(dāng)進(jìn)入未知的區(qū)域時,我們會陷入一個非??只诺臓顟B(tài),體內(nèi)的“多巴胺”也會越來越少,當(dāng)多巴胺徹底耗盡時,人猿就會陷入歇斯底里的狀態(tài),不受控制的逃回棲息地。我們可以通過不斷感知周圍的新事物來讓自己恢復(fù)理智,達(dá)到一定程度后就可以完全克服恐懼、隨便出入這片區(qū)域了。

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進(jìn)入未知的區(qū)域后會陷入恐慌狀態(tài)

  讓探索充滿樂趣的是,游戲幾乎不會對玩家做任何引導(dǎo),這讓我們無論拿到了什么新事物都要好好把玩一番,看有沒有開發(fā)成其他工具的可能性。雖然這樣低程度的引導(dǎo)有時會讓我們對新事物一臉懵逼,但還是比較貼切的還原了祖先對進(jìn)化之路的點(diǎn)滴摸索的過程,讓我們玩的時候更具沉浸感。

給我一個石頭,我能殺10只劍齒虎

  狂野的雨林中充滿了危險,巨蟒、毒蛇、劍齒虎、鱷魚等猛獸都潛伏在暗處,當(dāng)我們進(jìn)入它們的視野時,不但可能會遭到獵殺,多巴胺也會迅速下降。要躲避野獸的攻擊并不難,因為人猿是叢林中唯一可以上樹的物種。

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上樹是個非常好的躲避方式

  一旦被野獸命中,中毒、流血等一系列不良狀態(tài)就可能會附加到我們身上,受傷會使我們的壽命遭到削減,而壽命也限制著體力上限。因此如果我們長期處于受傷狀態(tài),行動能力也會隨之永久性削弱。

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中毒也會造成視線模糊

  當(dāng)我們手中持有石頭、木棍等工具時,便可拿來反擊敵對野獸。這個系統(tǒng)的操作難度并不高,熟練的話反復(fù)幾次就可輕易擊殺對手。到了游戲后期,我甚至能隨地抄起一塊石頭、只身應(yīng)對多只劍齒虎的圍攻而毫發(fā)無傷。

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游戲中后期完全可以吊打敵對生物

  敵對野獸的種類比較豐富,但與它們戰(zhàn)斗的過程卻非常單一——不論面對哪種野獸,我們都只能進(jìn)行反擊,雖然手持不同工具會有不同的反擊效果,但整個過程缺乏變化且沒有樂趣;作為人猿我更多的是依靠反應(yīng)力而非智力擊殺對手,這很難帶來更多成就感或代入感。

  除非你想嘗嘗肉的味道,否則擊殺這些野獸并不會給我們帶來什么特別的好處。有些哺乳動物的骨骼可以拿來用作武器,但其效果和地上的石頭幾乎沒有差別。因此在這種敵對野獸都是紙老虎、獎勵又很“雞肋”的情況下,你很難會享受和這些野獸戰(zhàn)斗的過程。

繁衍與進(jìn)化

  游戲中我們所扮演的不單是人猿個體,也是整個族群。我們可以通過積攢神經(jīng)元來解鎖技能樹,讓族群獲得更強(qiáng)大的生存能力,但部分關(guān)鍵能力的解鎖依賴于后代產(chǎn)生的基因突變,因此繁衍和進(jìn)化成為了相輔相成的兩個部分。

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消耗神經(jīng)元解鎖技能樹

  這本是一個非常有想象力的框架,游戲鼓勵我們擴(kuò)大族群規(guī)模,增加后代數(shù)量,可以遺傳更多能力的同時還能夠擁有更多基因突變。然而遺憾的是,在繁衍后代的部分,游戲沒能提供一個足夠有深度的玩法。

  為了能夠生小猴子,我們必須讓一對異性人猿結(jié)成連理——我本以為兩只人猿可以通過一同探險、對抗野獸、互相扶持來增進(jìn)雙方的感情,然而事實是這樣做卵用沒有。增進(jìn)感情唯一的方法就是梳理對方的毛發(fā),也就是靈長類動物之間互相捉虱子,通過這個方式十幾秒就能讓兩只人猿湊成一對。

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梳毛是唯一增進(jìn)感情的方式

  不得不說,這個系統(tǒng)非常簡單且淺薄,也可以看作是族群間社交系統(tǒng)的一個縮影。我們可以任意切換為族群中的任意個體,但族群并沒有領(lǐng)袖,同齡的人猿之間不存在能力的差異,也沒有好感度用來支撐整個族群的社交,任意一只人猿都可以一呼百應(yīng)。

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我們可以自由觀察族群成員的狀態(tài)

  此外,游戲中生育小猴子是手動的,這個設(shè)定非常滑稽。有一次我選擇讓部族世代更迭,目的是讓族群的基因突變得以生效,這會讓游戲時間直接跳躍15年,小猿也統(tǒng)統(tǒng)變成了成年猿。然而族群中有一只懷孕的母猿,由于我忘記讓她在世代更迭前生育,她竟然懷胎15年,并在之后依然能夠手動產(chǎn)下這兩只寶寶……

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手動生育是個奇怪又荒唐的設(shè)定

  當(dāng)我們達(dá)成進(jìn)化成就,并經(jīng)過族群迭代之后,就能夠進(jìn)行進(jìn)化。進(jìn)化可以給予族群一些特定的能力,例如可以通過各種手段恢復(fù)多巴胺,在與野獸戰(zhàn)斗時就會更加游刃有余。實際上進(jìn)化和基因突變帶來的體驗并沒有什么明顯的不同,區(qū)別就是進(jìn)化會強(qiáng)行給族群切換一個棲息地。

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進(jìn)化成就還可以提示我們是否領(lǐng)先于現(xiàn)實人類

  這些系統(tǒng)這不僅讓游戲在族群的管理上沒有太多可玩性,也沒能帶給我們更多代入感。游戲中后期我為了解鎖基因突變,幾乎就是反復(fù)不停的繁衍——迭代——再繁衍的循環(huán),游戲過程重復(fù)性極高且相當(dāng)無聊。

結(jié)語

  《先祖:人類奧德賽》構(gòu)筑了一個相當(dāng)有創(chuàng)意的框架,深邃的雨林讓人敬畏,積極的探索能夠帶給玩家很多樂趣。但是當(dāng)逐漸熟悉了環(huán)境,不再有新事物吸引我們的眼球時,游戲單一的戰(zhàn)斗模式、無趣的族群管理系統(tǒng),都讓游戲后期玩法過度重復(fù)且缺乏樂趣。

  如果你對祖先們進(jìn)化的過程饒有興趣,還是可以來嘗試下這款《先祖:人類奧德賽》。



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