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《Unity3D初級課程之新手入門》——擅碼網(wǎng)出品

2021-10-14 20:04 作者:懷念旅行的信  | 我要投稿







shader簡介:



攝像機操作:




物體的移動:

(1)普通移動

transform.translate();

(2)使用剛體移動物體



剛體常用方法:




固定更新,Update()是每一幀執(zhí)行,且每一幀的時間不固定,在Update()方法中執(zhí)行物理操作,會出現(xiàn)卡頓情況

碰撞事件簡介:


碰撞事件監(jiān)聽方法:



剛體觸發(fā)事件的檢測與監(jiān)聽



觸發(fā)事件監(jiān)聽方法:






網(wǎng)格組件 ;

1.網(wǎng)格過濾器





2.網(wǎng)格渲染器

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中心點工具




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