受苦?不存在的!捏臉才是《噬血代碼》的核心

大家好,那個萊子備受矚目的《噬血代碼》終于正式上線了。

本作是一款動作游戲,整體模式和《黑魂》《血緣》《仁王》《只狼》這種高難度受苦游戲相似。
游戲品質和上面幾款作品比起來明顯有著各種明顯的不足,唯獨在捏人上那幾款沒得打,不需要MOD就已經很強。

通哥也趁著游戲正式上線,拿起手柄進去體驗了一番。
?故事背景
不遠的未來,世界崩壞?!皩徟兄必灤┝说貧ぃ^去象征人類繁榮的建筑物猶如墓碑一樣佇立于大地之上。
人類為了生存下去,舍棄了人的身份成為了吸血鬼,并建立了名為“Vein”的封閉社會。
非人的吸血鬼們同時還擁有了超強的力量,但是作為代價喪失了大量的記憶,并且產生了對血的渴望,如果缺乏血液吸血鬼將會成為猶如野獸一樣的“墮鬼”。
玩家將要在這樣的世界中,和吸血鬼的同伴們,尋找新的血液與探索世界的真相。
各種地形也是仿佛寫著“來就死”幾個字一樣,狹窄的小路上多名敵人等著玩家都是家常便飯,轉角處或者一些死角位置都會有陰人的小怪配置。

怪物的戰(zhàn)斗力也比較強,一下就能打掉玩家一半血,普通的小怪都能給玩家?guī)碇旅膫Α?/p>
此外,要是不注意地形就進行防御,很有可能因為沖擊力被打飛然后摔死?;乇芤彩峭瑯有枰⒁獾匦危蝗灰矔瓤罩苯铀に?。
在戰(zhàn)斗方面整體來講是相當容易死的,非常的魂系。

當然,問題也還是存在的。祖?zhèn)鞯拇驌舾惺碌饺缃窀杏X也沒什么好說的了,試玩的時候近戰(zhàn)就比較虧,法系的安全系數和輸出能力都是比近戰(zhàn)要高。
財團B的游戲,我覺得雖然他們每次都想在動作游戲和游戲性上搞出名堂,但是他們每次給玩家?guī)淼娜庋劭梢姷奶嵘齾s都在捏人和萊子上。

這個捏人系統(tǒng)在同類里面比,那幾個同類絕對是沒法比,可以調整的項目和調整出來的效果實在是好太多。
甚至還有玩家表示,就算戰(zhàn)斗部分菜上天了也會買來捏人玩。

雖說本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是差了那么點感覺,但整體也不是完全不行,畢竟這人設和定位就讓它不可能非常硬核。
但對于特定受眾來講,難度也不算低了。如果還是用鍵鼠打那就更難受了,因為按鍵比較多左手的負荷也不小,想要脫離這片苦海,那就要試試通哥家的斯巴達2手柄了。

只要你看清了地形就可以依靠它全新專屬定制搖桿,走出BOSS都摸不到的風騷走位,畢竟被摸一下大半條血,兩三下就要死了,所以一個可以靈敏地360度控制方向的搖桿絕對是必需品。
此外,游戲中像防御和連招吸血等很多操作都需要用到肩鍵,斯巴達2的肩鍵已經全面更新為微動開關型肩鍵。觸發(fā)速度更加快,特別適合這種高難度動作游戲中剎那間的攻防操作,只有更快速精準的防御和出招才能干翻敵人。
捏人爽過之后,戰(zhàn)斗也想爽的話就別忘了斯巴達2,來給游戲體驗升個級吧!