3ds Max 2024新功能一覽
近期,Autodesk官網(wǎng)發(fā)布了3ds Max的最新版本——Max 2024。本次更新,到底新增了哪些功能呢?快和小編一起來看看吧!
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1.新布爾修改器
新布爾修改器擁有一系列用于將多個(gè)源物體組合到單個(gè)網(wǎng)格中的模式,包括Unton、Subtract、Intersect、Split和Merge,能夠制作出干凈的幾何體。與它所取代的現(xiàn)有ProBoolean和Boolean復(fù)合對象不同,它位于修改器列表中,可以通過添加、刪除或重新排序修改器來按程序進(jìn)行操作。

新修改器還有一個(gè)OpenVDB網(wǎng)格選項(xiàng),此選項(xiàng)在計(jì)算布爾運(yùn)算之前,會將源對象轉(zhuǎn)換為體積,然后將結(jié)果轉(zhuǎn)換回多邊形。以這種方式重新構(gòu)造幾何體,生成統(tǒng)一的基于四邊形的網(wǎng)格。
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2.更新Array修改器
擴(kuò)展了Array修改器,使用了一種新的Phyllotaxis分布方法來生成類似于花朵中的螺旋圖案?,F(xiàn)在還可以增量地改變應(yīng)用于Array修改器生成的實(shí)例的變換,并在每個(gè)面或每個(gè)元素的基礎(chǔ)上為實(shí)例指定材質(zhì)。

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3.性能和工作流程的改進(jìn)
針對一些主修改器,也進(jìn)行了性能改進(jìn)。在處理Editable Mesh物體或使用Edit Mesh修改器時(shí),Smooth修改器的Auto Smooth選項(xiàng)現(xiàn)在“至少快10%”。工作流程改進(jìn)了修改器堆棧中的新搜索過濾器,可按名稱搜索修改器。
4.新的材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)
3ds Max的Slate Material Editor將獲得一個(gè)新的Material Switcher節(jié)點(diǎn),可在不同材質(zhì)之間切換,這樣就能快速預(yù)覽對象的不同外觀。用戶現(xiàn)在還可以將節(jié)點(diǎn)組打包到復(fù)合節(jié)點(diǎn)中,保持材質(zhì)圖的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)。工作流程改進(jìn)包括將編輯器停靠在3ds Max界面中的任何位置,自定義其配色方案等。

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5.新的Transform List
控制器和運(yùn)動(dòng)路徑
動(dòng)畫方面添加了一個(gè)新的Transform List控制器,可以將多個(gè)Transform控制器作為混合動(dòng)畫數(shù)據(jù)層添加到對象中。此外,運(yùn)動(dòng)路徑可以使用列表控制器,且可以顯示所有控制器類型。

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6.對OCIO顏色管理的初步支持
這次更新添加了對OpenColorIO(OCIO)顏色管理標(biāo)準(zhǔn)的支持,此標(biāo)準(zhǔn)用于VFX和動(dòng)畫管線。3ds Max 2024中的實(shí)現(xiàn)是技術(shù)預(yù)覽,因此,在新場景中默認(rèn)情況下仍使用現(xiàn)有的Gamma工作流。

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