刷微博增加抑郁癥?看別人曬幸福,不如和朋友打游戲

根據(jù)加拿大的最新研究,人們使用屏幕的時間——尤其是使用社交媒體的長短,與青少年抑郁癥增多有解不開的關系。
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同時在另一方面,在這次研究中,科學家不但沒有發(fā)現(xiàn)游戲與抑郁癥相關的證據(jù),反而發(fā)現(xiàn)那些深度玩家,平均心理狀況反而會更好。
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社交媒體讓抑郁癥增加?
加拿大蒙特利爾大學的研究團隊,花4年時間,統(tǒng)計了十幾歲年輕人使用各種設備屏幕的時間,與是否得抑郁癥的關系。

他們調(diào)查了社交媒體(推特、Facebook、Instagram、微博、微信等)、游戲、電視等設備與抑郁癥的關聯(lián)性。
?然后研究者發(fā)現(xiàn),使用社交媒體或電視的習慣,可能會增加抑郁癥。“最惹人注目的結(jié)論,就是社交媒體比任何設備對人的影響更大?!泵商乩麪柎髮W的精神病專家Patricia Conrod教授如此說。

整個研究,統(tǒng)計了2012年~2018年,中學1年級到高中2年級,總計3800位年輕人的行為數(shù)據(jù)。
實驗者自己報告每周使用社交媒體、游戲、電視的時間。然后研究者把這些報告與醫(yī)院臨床數(shù)據(jù)對比,分析了使用時間與抑郁癥的關系。
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然后研究者發(fā)現(xiàn),使用社交媒體,或看電視的時間,與抑郁癥的發(fā)病數(shù)量增長正相關。
常用工具里,最有害的是社交媒體?
對人危害最大的活動,其實是社交媒體。
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按照Conrod教授的說法,抑郁癥變多,或許與Instagram(國外圖片分享網(wǎng)站)上面那些“曬幸福”的社交活動有關系。

在社交媒體上,充斥著各種光鮮漂亮的照片。用戶看完這些東西,回顧自己的生活,就會發(fā)現(xiàn)自己與別人的生活無緣,然后很容易陷入自我厭惡當中。
這種現(xiàn)象,讓社交媒體變成引發(fā)惡性循環(huán)的回音室。在那里,無時無刻都充滿了加深抑郁癥的事物。

另一方面,經(jīng)常有人認為經(jīng)常刷社交媒體,會讓人減少室外活動。然后室外活動的減少,與抑郁癥有關聯(lián)。
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但本次的研究,并沒有發(fā)現(xiàn)這種關系。也就是臉書、微博刷多少,與運不運動似乎沒關系。
游戲反而有消愁解悶的效果
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?這項研究,得出的另一個讓人意外的結(jié)論,就是玩游戲并不會促進抑郁癥的產(chǎn)生。
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根據(jù)研究數(shù)據(jù),那些游戲玩家,反而不是那種孤立于社會的類型。與之相反,7成的玩家都要經(jīng)過網(wǎng)絡與他人一起玩游戲。
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雖然很多人認為游戲造成了“蝸居族”、“家里蹲”。但根據(jù)這項研究,玩游戲反而會讓人的幸福感上升,是發(fā)泄不滿、消愁解悶的有效工具。

現(xiàn)代社會,比起直接的人際關系,網(wǎng)絡的人際關系變得更多。特別是十幾歲的青少年,每天甚至有6~7個小時在看屏幕。
研究團隊里面的人說,關于“網(wǎng)絡社交對人的影響”這個問題,現(xiàn)在的研究資料還不多。這種現(xiàn)狀,與上世紀70年代的“煙草”泛濫很相似。
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當時很多人缺乏對吸煙危害的了解,于是吸煙者相當自由。但到了現(xiàn)在,人們對煙草的態(tài)度已經(jīng)是相當明確了。

同理,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了很多“社交媒體的負面效果”的指責。但小孩子,還是相對自由地在使用各種社交媒體。
雖然抑郁癥并不會因為年齡發(fā)病,但年紀輕輕得了抑郁癥,會帶來使用藥物、自尊心缺失、社交技能惡化等問題、阻礙正常的社交生活,需要特別注意。

尤其充滿未來的年輕人,更需要知道社交媒體與游戲的優(yōu)缺點。畢竟不管社交網(wǎng)絡,還是聯(lián)機游戲,都已經(jīng)是現(xiàn)代社交的一環(huán)了。在另一方面,父母對電子設備或游戲的刻板印象也需要改變呢。
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