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保全派駐個人向擺完掛機攻略

2022-06-17 17:28 作者:LukaAyase  | 我要投稿


0.???? 前言

本文基于我在獲取保全派駐兩個隱藏紀念章過程中總結(jié)出的經(jīng)驗完成,核心思路來自B站up @蕭然Q。

本文將從新模式環(huán)境的特點入手,詳細闡述三個核心干員澄閃、鈴蘭、泥巖的選擇理由,以上述三核為基礎(chǔ)闡明我在陣容構(gòu)建、戰(zhàn)術(shù)裝備選擇方面的一些思路。

因為我是使用了這個擺完掛機的三核陣容拿到了全部兩個隱藏紀念章,故全文只會提及我對這套陣容的理解,其他如異客、艾麗妮、卡涅利安等核心的打法思路請尋找對應的攻略視頻及文章,歡迎友善的討論。

最后,如果要杠,那是你對。

接下來是正片內(nèi)容

1.???? 保全派駐的環(huán)境特點

1.1. 危險等級

危險等級的存在相當于給了關(guān)卡中所有敵方單位一個持續(xù)增加的buff,上限為50級,每1級危險等級增加敵方單位6 %的攻擊和防御及33 %的最大生命值。簡單來說,如果不能盡快解決戰(zhàn)斗,作戰(zhàn)時間延長會使得敵方單位越來越難以被擊殺。實戰(zhàn)條件下我最高面對過20級左右的危險等級,此時的敵方單位屬性已經(jīng)相當恐怖,疊加后期關(guān)卡難纏的敵人種類,如果不能妥善應付很容易被一群三維恐怖的牲口把藍門沖爛。

危險等級機制的存在帶來的選人思路如下。首先,敵方單位的防御力會不斷成長,這導致高危險等級下我方物理輸出干員的發(fā)揮空間被極大限制,且后期關(guān)卡中頻繁出現(xiàn)大錘、擋三哥、重裝五十夫長等高防大怪,進一步壓縮了物理系干員的輸出空間,而不會隨時間增加的敵方單位法術(shù)抗性則讓法系干員能夠有更加優(yōu)異的表現(xiàn)。其次,敵方單位攻擊力的成長讓舟游傳統(tǒng)的“打年糕”戰(zhàn)術(shù)失去了作用,地面干員在敵方極高的攻擊力面前基本上是“近衛(wèi)一張紙,重裝紙對折”,在此情況下,以凝滯師的減速和靈知的冰凍為代表的控制系干員的優(yōu)勢開始逐漸顯現(xiàn)出來。綜上,一個法系大核,一個控制核,再加一個生存能力足夠強的阻擋核,成為了保全派駐陣容構(gòu)建的基石。

1.2. 怪海

與常規(guī)主線及活動關(guān)卡所不同的是,保全派駐后期關(guān)卡的出怪速度提升顯著,疊加以重裝五十夫長和幽靈組長為代表的優(yōu)(e)秀(xin)模板和高危險等級帶來的三維強化,使得對單干員在面對保全派駐的環(huán)境時優(yōu)勢全無,只要關(guān)卡時間稍微拖長一點,對單干員是完全清不掉這幾乎沒有間隙的怪海的。鑒于此,我們所選擇的輸出和控制兩個核心,應當有很強的對群、或者至少是對復數(shù)敵方單位的輸出手段,以便處理后期的怪海,甚至可以的話,讓提供阻擋的地面干員也能補充一部分對復數(shù)敵人輸出。

盡管以火山和真銀斬為代表的決戰(zhàn)技在對群傷害方面表現(xiàn)相當出色,但即使在戰(zhàn)術(shù)裝備的加持下,此類決戰(zhàn)技的回轉(zhuǎn)時間依然是無法回避的問題,尤其是在面對后期鋪天蓋地的高質(zhì)量怪海時,即使很短的技能空窗期,都有可能導致我方陣線被敵人突破。相比之下,永續(xù)類技能和充能時間較短、自動釋放的小技能則是更可靠的選擇,雖然永續(xù)類技能前期熱機的空窗時間較長,但一旦熱機完成則完全無須擔心技能真空期的問題,在持續(xù)性和平穩(wěn)性方面表現(xiàn)更加優(yōu)異。

2.???? 核心選擇

在上述思路下,我們得到了保全派駐模式理想核心的畫像:一個法系輸出手,一個控制手,一個生存能力極強的地面干員提供阻擋;三個干員均應以永續(xù)技能和充能較快、自動釋放的小技能為主要輸出手段,且具備優(yōu)秀對群能力。基于此,我們選定了澄閃、鈴蘭和泥巖作為這套陣容的核心。

2.1. 輸出核心——澄閃

澄閃的精一天賦為她提供了對群輸出的能力,搭配精二天賦無視敵方一定法術(shù)抗性,即使面對保全派駐后期關(guān)卡的高防大怪也有一戰(zhàn)之力。二技能的存在讓澄閃在熱機完成后不僅提升了輸出能力,也擁有了不輸于大多數(shù)群攻決戰(zhàn)技的攻擊范圍,在部分需要同時兼顧兩路的關(guān)卡如鋼鐵蘿卜LT-5能有十分優(yōu)秀的發(fā)揮。且攜帶二技能的澄閃能夠在+40攻擊速度的狙擊裝備A 強化下獲得非??植赖妮敵鎏嵘ニ俚奶嵘粌H直觀增強了澄閃的輸出,也使得精一天賦的浮游單元自爆能夠被更頻繁的觸發(fā),從而增強了澄閃的對群能力,只要站位合適,一個+200攻速、二技能熱機完成的澄閃能夠給敵方施加毀滅性的傷害。

2.2. 控制核心——鈴蘭

鈴蘭的二技能在專一后能夠同時攻擊三個敵人,雖然算不上真正的群體減速,但在大多數(shù)情況下也足夠拖慢敵人的步伐,并配合二技能澄閃在敵人接觸我方地面干員之前將其消滅。二技能受到的攻速增益同樣明顯,在實戰(zhàn)測試中,+120攻速的二技能鈴蘭便能夠化身法術(shù)機關(guān)槍,使攻擊到的敵人持續(xù)處于減速狀態(tài)。此外,鈴蘭天賦所帶來的易傷也能讓面板攻擊較低的澄閃打出更多的傷害,進一步加強了澄閃的輸出能力。需要指出,一級模組提供的的“攻擊范圍內(nèi)存在敵人時技力回復+0.2 /s”對于鈴蘭的幫助是很大的,攜帶模組時專一二技能的熱機時間(55.625s)相比于無模組時(63.571s)縮短了將近8s,這使得在前期有合適的過渡輸出時,先部署鈴蘭是比先部署澄閃更優(yōu)的選擇。

2.3. 阻擋核心——泥巖

即使有了澄閃和鈴蘭這兩個高臺干員,除去前期難度較低的關(guān)卡,我們?nèi)匀恍枰晃坏孛孀钃醺蓡T來應對后期的怪海和擋三哥等強力敵人。泥巖的生存能力相比于大多數(shù)的群衛(wèi)和重裝無疑更加優(yōu)秀,更高的血量和護盾機制的存在讓泥巖能夠在面對后期高輸出的大怪時也能不落下風,在如多倫礦場LT-8等關(guān)卡缺乏合適高臺部署位的情況下,作為絕食盾的泥巖也能做到不依靠醫(yī)療站場。此外,泥巖的二技能能夠提供非??捎^的群體物傷,并附帶聊勝于無的一點控制,且專三后只需4 sp,輸出和回轉(zhuǎn)都十分出色。先鋒裝備A的存在則解決了泥巖需要接敵受擊才能觸發(fā)技能的最大“短板”,4層先鋒裝備A加持下的泥巖即便完全不接敵也能做到穩(wěn)定3 s一錘,輸出能力獲得了極大提升。

3.???? 陣容構(gòu)建

3.1. 裝備選擇

除輔助裝備選擇B為,其他均為A。

先鋒A和狙擊A為核心,前文已述,此處按下不表。近衛(wèi)A和重裝A可以給泥巖錦上添花,視情況而定。輔助B用來過牌,這套三核陣容的核心思路就是只要能把牌庫過完且所有手牌都能用上,游戲基本上就結(jié)束了。特種用來微調(diào)或在無法過牌的情況下幫助疊戰(zhàn)術(shù)裝備,奶和術(shù)士則基本用不上。

3.2. 陣容構(gòu)建

四個先鋒保證即使后續(xù)補充手牌不拿或者拿不到先鋒,也能做出4先鋒的泥巖。風桃搭配可以開場爆費幫助做場,德克薩斯可以用任意擋二先鋒替換我選德狗的原因僅僅是天賦能多給兩費劍雨的控制也能在開局提供些許幫助。夜刀則是部署費用最低的先鋒,疊裝備的工具人。

輔助除核心鈴蘭外多帶了一個斯卡蒂。可以看到這個初始陣容中是沒有奶的,斯卡蒂一方面費用低可以在前期幫助過牌,另一方面在部分有遠程敵人的關(guān)卡也可以為高臺干員提供至關(guān)重要的恢復,此外對于面板攻擊力較低的澄閃,攜帶二技能的斯卡蒂也能增加其輸出能力。

剩下的六個位置塞滿了疊狙擊裝備的工具人。這部分其實也可以選擇如能天使、灰燼等高星單體狙,雖然費用會略高,但高練度在開局抽不到核心輸出干員的情況下可以作為過渡選擇,如何取舍請自行決斷。

3.3. 干員補充

優(yōu)先拿低費的狙擊裝備工具人,最好能將狙擊干員的數(shù)量增加到8-9人,讓鈴蘭澄閃兩個大核能夠疊出足夠高的攻速。沒有合適的狙擊干員或狙擊干員數(shù)量已經(jīng)足夠時則選擇輔助干員幫助過牌。先鋒干員酌情補1-2個,因為在后期牌庫增加的情況下很難保證在開局湊齊4個先鋒干員為泥巖提供裝備,而且更多的先鋒也意味著開局能夠獲得更多的費用來完成部署和裝備疊加。特種可以拿1-2個,只選擇能夠同時在高臺和地面單位部署的推拉特種。奶媽拿1個或不拿,優(yōu)先選擇流明這種有更大治療范圍的,白咕咕的技力光環(huán)能夠加快澄閃和鈴蘭的暖機速度,也作為可選項。重裝可以拿一個,在諸如多倫礦場LT-7等需要同時防守多線的關(guān)卡提供額外的地面阻擋,或給泥巖疊加阻擋數(shù),個人推薦星熊和塞主任。近衛(wèi)僅推薦42和艾麗妮,黃昏在補傷害和應對單挑哥方面有奇效,審判則可以在抽不到泥巖的情況下作為臨時的地面阻擋手段,兩者也同樣可以給泥巖錦上添花。

3.4. 導能單元選擇

優(yōu)選預備區(qū)發(fā)訊器,3費4選2能夠極大的提升過牌效率,次選戰(zhàn)備激活閥,幫助快速疊裝備。

如果真的有人看,我再抽時間做一下各關(guān)卡具體的擺放位置,并說明各關(guān)卡可能需要注意的問題,咕


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