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IG vs TES前瞻:峨眉高出西極天,羅浮直與南溟連

2020-03-21 12:36 作者:言葉文化  | 我要投稿

我已經(jīng)迫不及待看Theshy再次來一場上單大秀了。

IG打TES這場對決無疑是最近的焦點(diǎn),堪稱最強(qiáng)國產(chǎn)中單的Knight9與為LPL奪得S8世界冠軍最佳外援中單Rookie,再加上雙方優(yōu)秀的其他選手,這場比賽一定會相當(dāng)好看。

當(dāng)然,考慮到雙方歷史交鋒的記錄來看,IG幾乎是占據(jù)了全面上風(fēng),但TES也未必不能在絕境中找出機(jī)會,并且因?yàn)殡p方都是中野隊(duì)的原因,觀賞度相當(dāng)不錯。

這很可能是TES戰(zhàn)隊(duì)開年最艱難的比賽,沒有之一。

進(jìn)入到10.5版本以后,IG的戰(zhàn)斗力實(shí)際上又被增強(qiáng)了不少,而且堪稱指數(shù)級增長,如果拳頭不打算更改這個趨勢的話,那么LPL春季賽IG可能會再一次奪冠,然后嘗試在MSI挑戰(zhàn)一下大滿貫的夢想,只是能否成功的關(guān)鍵問題,在于他們自己身上。

而相對的,10.5對于TES來說卻并不完全是好事,至少目前的TES難以駕馭住這種版本體系。

10.5究竟是一個什么樣的版本呢?

在之前的版本分析當(dāng)中,筆者提到了一點(diǎn),Theshy選擇卡莉斯塔的原因是因?yàn)樯蠁螒?zhàn)士難以隊(duì)坦克英雄形成壓制,而由于小龍團(tuán)對戰(zhàn)斗力的需求,大多數(shù)隊(duì)伍會選擇坦克英雄走上

在這種情況下,能夠壓制坦克英雄的射手和前期拖著坦克英雄一起自爆的輔助就會出現(xiàn)在上路線上,而所有隊(duì)伍必須考慮如何對付坦克英雄以及使用坦克英雄。

那么奧恩和大樹在上路的火熱是必然的。

但是在破敗加強(qiáng)以后,這個問題就不存在了,大多數(shù)上單戰(zhàn)士都可以選擇破敗黑切,而破敗黑切只需要A2下就能疊滿(破敗A一次疊兩層,不理解的可以開訓(xùn)練模試試),因此一旦選擇坦克英雄和對面戰(zhàn)士耗著,那么帶著破敗黑切的戰(zhàn)士沖臉會讓坦克知道什么叫殘忍。

因此當(dāng)10.5版本到來的時候,LPL的奧恩BAN率已經(jīng)下降到0。

在3月19日、20日兩天的比賽中,奧恩一場都沒有BAN,Pick次數(shù)也僅僅只有三場。

而大樹的BAN/PICK率,也降低到了一個可怕的地步。

至少在目前的LPL,BAN和PICK都只出現(xiàn)了一場。

大樹的青春剛持續(xù)了一個版本就那么結(jié)束了。

而破敗黑切的加強(qiáng),意味著IG最喜歡的沖臉體系在賽場上將會更受到歡迎,雖然在面對LGD的比賽中他們使用次數(shù)不多,但考慮到leyan的風(fēng)格和對手的慣用戰(zhàn)術(shù),IG的選擇不奇怪。

而在談IG在面對TES戰(zhàn)隊(duì)的策略之前,我們需要明確一點(diǎn),TES是個什么樣的戰(zhàn)隊(duì)?

翻開戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)績表,我們可以明確一點(diǎn)。

TES建隊(duì)以來就一直是以中野為核心的單核隊(duì)伍,本質(zhì)上這支隊(duì)伍和世界賽旗艦的RNG沒有任何區(qū)別。

而Knight9的英雄選擇表,經(jīng)常比Scout還要更極端

Knight9大多數(shù)情況下的英雄選擇,只有兩種。

1.把對面打穿或者帶節(jié)奏把對面帶崩

2.如果做不到1,那么就選擇一個足夠后期的英雄,強(qiáng)行拖到大后期利用英雄優(yōu)勢翻盤。

春季賽初期面對EDG的兩場勝利均是因此而得來,春季賽的EDG情況和TES類似,甚至大多數(shù)情況下的英雄選擇都是類似的,但EDG在策略上的失誤讓他們輸?shù)袅吮荣?,考慮到個人實(shí)力和隊(duì)內(nèi)地位上,兩個“院長”實(shí)際上經(jīng)歷、實(shí)力和比賽經(jīng)驗(yàn)都是接近的。

但在面對IG的時候,問題在于。

Rookie:沒有人比我更懂什么叫院長。

在Theshy和阿水到來之前的三年里,沒有人比Rookie更懂這兩個字的含義。

在Rookie打過的730場職業(yè)比賽里,他用過49個中單英雄,偏多嗎?

實(shí)際上,這個數(shù)字是偏少的。

Faker的800場對戰(zhàn)記錄使用了69個中單英雄,而Doinb的場次僅僅530場,英雄使用數(shù)量就已經(jīng)來到了54個,Scout的440場比賽則恰好44個英雄。

在大多數(shù)情況下,Rookie的英雄選擇較為集中,如果不能前期帶起節(jié)奏,那么就必須在后期擁有一打三甚至一打五的能力。

在Theshy和阿水到來之前,Rookie的英雄池縮水在25個左右。

而在2018、2019兩年,Rookie的英雄選擇一瞬間緩和了起來,原因非常簡單,因?yàn)樯舷侣房梢苑謸?dān)足夠的壓力,在這種情況下,自然不需要如此極端。

各位在英雄選擇上可以很明顯的發(fā)現(xiàn)一件事情,那就是2017年以后,Rookie的對線壓制很明顯沒有那么兇了,而是更多選擇游走打法,只有在關(guān)鍵局,Rookie才會拿出相對較為極端一些的英雄。

例如IG vs KT第五場的妖姬。

以及IG vs TL出線戰(zhàn)的琪亞娜。

客觀地說,即使操作和大局觀上,Knight和Rookie的實(shí)力接近,但無論是經(jīng)驗(yàn)還是和隊(duì)伍的融洽程度上而言,Rookie都遠(yuǎn)超Knight。

而中單的影響力,自然也會落到打野身上。

從榮譽(yù)上來講,Karsa落后Ning一截,目前全球能和Ning比一比榮譽(yù)的,僅有2019年全球總決賽FMVP Tian。

而從實(shí)力上來說,兩者巔峰時期可謂是不相上下,Ning的優(yōu)勢在于天馬行空的Gank思路以及精彩的操作和出色的抓機(jī)會能力。即使是在未能和隊(duì)友打太多比賽的2019年夏季,他也能在上場對決GRF的比賽里找出幾波經(jīng)典開團(tuán)位置,開出那么一兩波絕世好團(tuán)來。

而Karsa的優(yōu)勢則在于控圖,相對來說,他更像是MLXG和廠長(均指巔峰)的折中,侵略性強(qiáng)于廠長,對地圖的感知能力則強(qiáng)于MLXG,而反過來說,他侵略性不如MLXG地圖感知能力也不如廠長。

那么在當(dāng)前版本,誰更舒服?

答案是NING

實(shí)際上,如果將S系列賽全球總決賽的世界冠軍打野排一個順序的話,都以巔峰狀態(tài)論,最強(qiáng)的打野應(yīng)該是S9全球總決賽FMVP Tian。

在S9之前,所有的打野都極度吃線上優(yōu)勢,而Tian和Doinb的出現(xiàn),把打野和中路的生態(tài)強(qiáng)行扭轉(zhuǎn),創(chuàng)造出了“野核”這一詭異體系。這不是中單帶懲戒那種野核,而是全隊(duì)圍繞打野為核心的野核打法,打野去哪里,中上甚至輔助就直接壓滿,野區(qū)瘋狂壓縮對面的生存空間,搶奪資源以及打團(tuán)。

但即使如此,NING在當(dāng)前版本依舊比Karsa更吃香。

首先,Karsa是一個更吃線上的打野。

在2019年有一場經(jīng)典比賽,很多人認(rèn)為那是Karsa離開RNG的開始,即3月17日RNG vs BLG那場比賽,Karsa扎克在前期全線出問題的情況下強(qiáng)行野區(qū)多次超遠(yuǎn)距離開團(tuán)挽救了比賽

那場比賽完全算得上拯救世界,而賽后Karsa哭了。

但需要注意的是,這兩場比賽Karsa好歹還有發(fā)揮機(jī)會。

AJ的凱南和UZI的圣槍游俠至少比對面更能提供輸出,賽后數(shù)據(jù)也能看出這一點(diǎn),尤其是UZI在這場比賽打出了200%的傷害轉(zhuǎn)化率,對于一個在這種對局下盧錫安來說堪稱恐怖。

而凱南即使再差勁,也能分割戰(zhàn)場。

而在今年的多次比賽中,一旦Knight9壓不住對面中單,Karsa就毫無辦法——上單369和下路的實(shí)力都相對有限,保證團(tuán)戰(zhàn)擁有足夠輸出并不如意。

因此只要Knight9無法保證把對面壓死,Karsa就會毫無辦法——因?yàn)榇蠹叶贾滥阒挥腥ブ新稧ANK才有效,那么反蹲就好了。

至于抓其他路,抓一次死幾個人不是開玩笑的。

其次,在上下這兩條路上,IG幾乎擁有碾壓性的優(yōu)勢。

Theshy的實(shí)力自然無需多說,369每次打Theshy都只能搖出一個3來,在他上場后,IG對TES的勝率近乎100%。

而即使是在下路,TES也并不占據(jù)優(yōu)勢。

Puff和南風(fēng)的實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)悍——即使是在VG也是如此,2019年夏季賽,Puff的場均輸出占比高達(dá)32%,分均輸出達(dá)到了540,傷害轉(zhuǎn)化率則達(dá)到了120%,這些數(shù)據(jù)全都是LPL一流水準(zhǔn)。

最神奇的是,在這種情況下,Puff的場均補(bǔ)刀差高達(dá)27.6,而場均經(jīng)濟(jì)差為-10。

為什么說-10的情況下,Puff很強(qiáng)?

凡事都是非常怕對比的,在Puff以外,VG場均經(jīng)濟(jì)差最低的人是VG打野youdang,他的場均經(jīng)濟(jì)差是-1136。

即使在VG這種環(huán)境下,Puff依舊瘋狂吃經(jīng)濟(jì)打輸出,甚至在面對不少實(shí)力相對較弱AD的時候他能打出碾壓性的效果

同樣的,南風(fēng)在LPL輔助幾項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)當(dāng)中能輕松排進(jìn)前十甚至前五,這是一個LPL的末流隊(duì)伍,他卻打出了中游隊(duì)伍的數(shù)據(jù)。

而今年這兩個的發(fā)揮,自然也相當(dāng)優(yōu)秀。

而今年這兩個人的發(fā)揮,自然也相當(dāng)優(yōu)秀。

什么叫頂級下路組合?。☉?zhàn)術(shù)后仰)。

甚至他們在德瑪西亞杯還打出了這種詭異的比賽……

實(shí)際上,Puff+南風(fēng),才是IG戰(zhàn)隊(duì)八年LPL史以來第一對頂級下路組合。

在這場“軍備競賽”里,IG已經(jīng)搶到了最合適的一發(fā)導(dǎo)彈。

最后,聊聊幾個在BP上的關(guān)鍵點(diǎn)。

1.版本英雄

賽娜、佐伊、厄斐琉斯和腕豪作為當(dāng)前版本四爹,我們在BP實(shí)際上不用過多分析,兩隊(duì)在英雄選擇上都不會放棄對這幾個英雄的爭奪,但相對的,IG在這一個BP上有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。

IG在英雄選擇上能想辦法針對這幾個英雄。

例如拿到鱷魚乃至于盧錫安來對付腕豪,下路則選擇EZ+悠米對付厄斐琉斯或者賽娜,中路佐伊自然更不用多少,Rookie老佐伊了。

如果你拿到佐伊來對付Rookie,那很可能你還在第一層的時候他就已經(jīng)跑到了第五層。

畢竟就實(shí)力而言,Rookie佐伊可是帶著校長都能輕松4V5打贏團(tuán)戰(zhàn)的人……

如果不出意外的話,TES很可能會想辦法選擇藍(lán)色方,這樣才能在BP上擁有更大的優(yōu)勢,當(dāng)前版本一旦讓IG拿到藍(lán)色方BP,那么在BP出來以后,IG很可能就會直接鎖定勝利了。

2.特殊英雄

對于IG而言,有幾個英雄在BP體系里是非常特殊的。

卡莉斯塔、盧錫安和妮蔻,對于IG而言,這幾個英雄都是能兩路甚至三路搖擺的英雄,簡單地說就是——IG并不怕拿出來以后的針對。

例如在IG vs RW的第三場比賽中。

IG一開始拿出妮蔻的目的很可能是上單,但在RW拿出了奧拉夫+奧恩的組合以后,IG直接選擇了盧錫安,把妮蔻搖去了中單。

為什么說妮蔻很可能是上單呢?則是因?yàn)榫弈?妮蔻的黏人組合在上路實(shí)際上是最有效的,上路長線完全可以一直追著對面上單打,打野來了也不怕。

奧恩和奧拉夫都有免控技能,而妮蔻沒有位移,妮蔻打上路一旦無法保證自己的E技能命中率的話,前期就會被兩個英雄抓穿,六級以后更是對面來一次死一次……

因此,即使考慮到妮蔻面對佐伊的對線壓力,IG依舊選擇了妮蔻中盧錫安上的打法。

TES只能考慮自己拿這幾個英雄,否則BAN是肯定BAN不完的。

就隊(duì)員實(shí)力和雙方的最近狀態(tài)而言,IG在面對TES的時候幾乎擁有絕對的優(yōu)勢,甚至考慮到兩隊(duì)在最近的戰(zhàn)績,基本上可以認(rèn)為TES的希望不大。

但凡事無絕對,正如EDG也在最近擊敗了JDG和ES一樣,TES出現(xiàn)絕地反殺并非不可能。

如果IG抱著17張牌你無法秒了我的態(tài)度,在TES身上吃虧也不奇怪。

LPL聯(lián)賽進(jìn)行到了今天,隊(duì)伍之間的實(shí)力差距已經(jīng)沒那么大了。


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