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3d光子慢怎么辦

2022-10-27 14:27 作者:金龜子世家  | 我要投稿

上次我們講了使用渲染100(邀請碼1a12)渲染光子圖的原理,這次我們來看下另個問題,光子渲染慢怎么辦?


我們首先來了解下光子圖有什么用。

光子圖可以用來給大圖節(jié)約時間,因為如果上來就大圖的話慢,如果大圖尺寸比較大渲染參數(shù)還高那就更慢了,所以建議渲染大圖前先用小圖跑光子,跑完光子再跑大圖就,至于具體能節(jié)約多少就看場景的模型材質(zhì)參數(shù)和設置沒有確定答案。

接著我們再說下光子圖設置多大才合適。

理論上來說,光子圖是大圖尺寸的4分之1及以上就可以了,太小了沒法保證質(zhì)量,比如你要出一張2000的圖,光子尺寸500就可以,再小可能影響質(zhì)量,具體到細節(jié)設置上,還要保證場景不變(燈光、物體大小位置角度),大圖光子圖的長寬比一致,渲染范圍一樣等等。

最后我們再來說下影響光子圖時間的因素。

1、電腦配置

配置低自然影響時間,但配置高有時還很慢,這時候就要看看是不是反射參數(shù)、細分參數(shù)、設置原因或者卡住

2、參數(shù)問題

參數(shù)沒調(diào)對,或者設置高,不然就是場景垃圾太多拖慢時間。

3設置問題

檢查設置是否匹配,不能所有場景套一個模板。

4卡住

怎么判斷是不是卡住了呢?一般光子圖渲染很快,大概15分鐘左右,如果時間特別慢,就可以判斷卡住了,比如時間進度中剩余時間特別長,或者已渲染時間和剩余時間無限接近但就是久久進入大圖渲染。


這時候我們可以檢查參數(shù)設置,檢查文件大小,比如模型較大的場景可以把Vray設置動態(tài)內(nèi)存極限修改為30003000以上,另外,也可能是材質(zhì)細分問題,模型精度過高問題,這些可以通過白膜渲染來檢查。

如果要渲染我推薦網(wǎng)平臺渲染10015分鐘260分鐘8毛渲染小圖很合適,注冊時填寫邀請碼1a12會有2張免費渲染,有需要的朋友可以去試試哦。


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