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營收下滑,騰訊游戲還能保持「王者」地位嗎?

2022-08-27 22:28 作者:科技向令說  | 我要投稿


作者 | 曾響鈴

文 | 響鈴說

國內(nèi)游戲市場(chǎng),面臨發(fā)展瓶頸。騰訊游戲這個(gè)「行業(yè)巨頭」也未能幸免。

最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,二季度騰訊游戲本土與海外市場(chǎng)總營收約為425億,相比去年同期(營收430億)和今年一季度(營收436億)均出現(xiàn)下滑。在過去很多年里,游戲業(yè)務(wù)一直被視為騰訊的“現(xiàn)金奶?!?,如今,這頭“現(xiàn)金奶牛”已經(jīng)顯露疲態(tài)。

時(shí)間再拉長一點(diǎn),今年上半年,騰訊游戲總營收下降了1%。王牌游戲《王者榮耀》收入下降,也引發(fā)了市場(chǎng)擔(dān)憂——營收下滑,騰訊游戲還能保持「王者」地位嗎?

游戲行業(yè)「寒意重重」

騰訊游戲收入同比、環(huán)比下降,投射出整個(gè)行業(yè)的「寒意重重」,背后有幾個(gè)因素:

首先是版號(hào)審核和發(fā)放量的政策影響。2018年版號(hào)凍結(jié)審批八個(gè)月、2021年7月版號(hào)停發(fā)等,導(dǎo)致游戲版號(hào)發(fā)放量銳減——2021年游戲版號(hào)過審數(shù)量僅為2020年的一半。這意味著,企業(yè)試錯(cuò)機(jī)會(huì)減少,「大水漫灌」賽馬式發(fā)展,被「精準(zhǔn)突破」取代。

騰訊游戲近半年來版號(hào)顆粒無收。自今年4月游戲版號(hào)審核重啟,到8月1日第四批(今年)過審游戲版號(hào)公布,今年已累計(jì)批出241款游戲版號(hào),但是,其中并無騰訊游戲的身影。

其次是社會(huì)輿論的壓力,學(xué)生群體沉迷游戲飽受詬病。此前,一初中生因玩《王者榮耀》被罵后跳樓,導(dǎo)致終身殘疾,且網(wǎng)癮依然難戒,讓很多家長心生擔(dān)憂。甚至還有“李白是刺客”“虞姬是射手 ”等言論認(rèn)知更是在無時(shí)無刻影響著未成年人。而類似案例這幾年并不少見,未成年防沉迷監(jiān)管則不斷升級(jí)。

2021年6月1日,修訂后的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,以立法形式規(guī)定未成年人進(jìn)入游戲必須實(shí)名認(rèn)證;同年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》......這些政策影響不只是游戲企業(yè)需付出額外成本,也讓未成年人游戲時(shí)長和消費(fèi)降低。

公益組織狀告王者榮耀?!段闯赡耆吮Wo(hù)法》實(shí)施當(dāng)天,北京青少年法律援助與研究中心(公益組織)就將《王者榮耀》告上法庭,向北京市第一中級(jí)人民法院提起未成年人保護(hù)民事公益訴訟??梢?,《未成年人保護(hù)法》的相關(guān)規(guī)定,必然對(duì)其有不利影響。

作為行業(yè)霸主,騰訊游戲營收下滑,有大環(huán)境因素影響。但這并非全部。在騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布不久,網(wǎng)易也發(fā)布了新財(cái)報(bào),網(wǎng)易游戲表現(xiàn)不錯(cuò)——今年二季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181億元,同比增長15%。

可見,騰訊游戲營收下滑背后,還有一些無法用數(shù)據(jù)量化的因素。

一方面,國內(nèi)游戲受挫外,由于騰訊游戲海外發(fā)力較晚,加上沒有像國內(nèi)社交這樣的優(yōu)勢(shì)賦能、產(chǎn)品上缺乏明星爆款等,海外業(yè)務(wù)進(jìn)展不順。去年被寄予厚望的「英雄聯(lián)盟手游」,全球發(fā)行數(shù)據(jù)表現(xiàn)不及預(yù)期,遠(yuǎn)不及老大哥「王者榮耀」。端游改手游,從戰(zhàn)略上來講是繼續(xù)挖掘存量優(yōu)勢(shì),但某種程度上也折射出其產(chǎn)品創(chuàng)新乏力的一面。

另一方面,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)仍然面臨挑戰(zhàn),因?yàn)椤?strong>流量結(jié)構(gòu)發(fā)生變化了。

騰訊游戲霸主地位,離不開騰訊微信、QQ的社交基本盤,再加上騰訊應(yīng)用寶,為其貢獻(xiàn)了源源不斷的流量。但隨著抖音、快手等內(nèi)容平臺(tái)崛起,視頻化社交上升,騰訊固有優(yōu)勢(shì)松動(dòng)——憑借算法和流量優(yōu)勢(shì),2021年抖音集團(tuán)在游戲買量超過了騰訊,這也導(dǎo)致騰訊游戲運(yùn)營成本在變高。

此外,新修訂《反壟斷法》已在8月1日正式施行,這對(duì)騰訊游戲來說,無疑也將帶來影響。雖然游戲作為產(chǎn)品,并非平臺(tái),好像跟壟斷市場(chǎng)聯(lián)系不大,但卻會(huì)影響其它很多因素,包括社交、發(fā)行渠道等平臺(tái)規(guī)則。以《王者榮耀》為例,憑借騰訊社交基本盤優(yōu)勢(shì),其注冊(cè)用戶超2億,DAU均值達(dá)5413萬,在moba類游戲細(xì)分市場(chǎng)占比非常高。新規(guī)實(shí)施后,給了其他游戲公司尋求打破騰訊“壟斷”壁壘的機(jī)會(huì)。

在整個(gè)行業(yè)感受「寒意」時(shí),騰訊作為行業(yè)龍頭企業(yè),無疑承壓最大。尤其是考慮到多年過去了,《王者榮耀》仍是騰訊游戲的營收主力,尚未出現(xiàn)新的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品接力,是其營收下滑的重要原因,也是最大隱患。

業(yè)績壓力下,動(dòng)作頻頻出現(xiàn)變形

業(yè)績下滑,騰訊的動(dòng)作也變多了,有些甚至變形。概括起來主要有幾個(gè)方面:

第一,開啟掃貨模式,也是業(yè)內(nèi)詬病的打不過就「買買買」。

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì),2020-2021年騰訊在游戲投資市場(chǎng)的資金超過400億元,約占全行業(yè)80%的投資金額。游戲媒體「游戲陀螺」數(shù)據(jù)顯示,2021年騰訊收購和投資102家游戲公司,約等于每3天一家。這也被《晚點(diǎn)LatePost》撰文稱,是騰訊游戲近十年來的第二次「自救運(yùn)動(dòng)」。

「第一次自救」是在2014~2015年——兩年內(nèi)騰訊共投資了32家游戲企業(yè),這次更加兇猛。兩次原因類似,因?yàn)槌霈F(xiàn)了威脅——2014~2015年莉莉絲《刀塔傳奇》躥紅,以及2020~2021年米哈游的《原神》爆火。

瘋狂掃貨,是為將潛在競(jìng)爭(zhēng)者收入囊中,避免錯(cuò)失類似《原神》這樣的游戲。「虎嗅」此前分析了2021上半年騰訊投資的游戲,覆蓋各大品類,包括傳統(tǒng)的RPG、FPS、SLG、MOBA,以及新興的二次元、女性向品類,以及休閑益智、沙盒、模擬經(jīng)營等細(xì)分品類。以moba類游戲?yàn)槔?,就包括掌趣科技的《黑暗之潮:契約》、朱雀網(wǎng)絡(luò)的《小米超神》等。

第二,不斷提高活動(dòng)拉收頻率,導(dǎo)致皮膚質(zhì)量受到詬病 。

為維持《王者榮耀》的營收,這兩年騰訊游戲更頻繁地推出新皮膚,以增加應(yīng)收,而這又帶來一個(gè)新問題——皮膚質(zhì)量控制不好,容易受到玩家詬病,包括抄襲、錨點(diǎn)皮膚事件一度成為熱搜。

由于拘泥于錨點(diǎn)、保留英雄固定特點(diǎn),英雄新皮膚看起來,跟老皮膚差不多,創(chuàng)新有限,導(dǎo)致眾多玩家吐槽皮膚質(zhì)量下降,引發(fā)不滿。比如五虎上將皮膚,趙云龍膽剛上架,就被玩家噴到優(yōu)化。黃忠烈魂面具被玩家集體抵制,最后不得不重新優(yōu)化。而鎧絳天戰(zhàn)甲皮膚,則直接惹怒百萬玩家。

第三,以訴訟影響商戰(zhàn),從各方面延緩對(duì)手發(fā)育。包括禁止用戶在抖音直播或二創(chuàng)《王者榮耀》,以及對(duì)同類產(chǎn)品發(fā)起訴訟等。

此前,騰訊起訴抖音播放《王者榮耀》,一審騰訊勝訴,但抖音并不服氣,宣稱已提起上訴。

今年3月,多位就職于米哈游的前騰訊員工遭到起訴,雖是因「競(jìng)業(yè)限制」引發(fā)的民事糾紛,但對(duì)象是米哈游員工,意欲何為,大家都懂。

2020年、2017年兩次起訴在線途游(北京)科技有限公司;在國內(nèi)外分別對(duì)沐瞳科技旗下游戲《Mobile Legends》(海外由騰訊旗下拳頭公司發(fā)起),以及競(jìng)技世界旗下游戲《曙光英雄》兩款moba類游戲發(fā)起起訴。

有業(yè)內(nèi)人士表示,這些動(dòng)作是希望維護(hù)騰訊游戲自身現(xiàn)有市場(chǎng),尤其是拳頭產(chǎn)品《王者榮耀》。起訴抖音、競(jìng)技世界的《曙光英雄》、沐瞳科技的《Mobile Legends》等,都基于此。

比如針對(duì)沐瞳科技旗下游戲《Mobile Legends》進(jìn)行起訴的緣由是,沐瞳科技侵犯了《王者榮耀》復(fù)制、改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。

畢竟,騰訊游戲的最大焦慮在于《王者榮耀》依然吸金,但下一個(gè)《王者榮耀》還沒有出現(xiàn)。這些動(dòng)作或許有用,但持續(xù)創(chuàng)新產(chǎn)品才能從根本緩解焦慮。

消融游戲「寒冰」,需要「百花齊放」的春天

坦白講,這是一種惡性循環(huán)。

游戲行業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新是關(guān)鍵,而中小企業(yè)又是游戲創(chuàng)新的重要來源。如果當(dāng)所有資源都被囊括到某家公司,行業(yè)創(chuàng)新勢(shì)必會(huì)受到影響,畢竟「一枝獨(dú)放不是春」。

事實(shí)上,對(duì)游戲行業(yè)發(fā)在影響最大的,其實(shí)不是版號(hào)多寡,也非合規(guī)化升級(jí)。這些雖會(huì)帶來轉(zhuǎn)型陣痛,但長期來看,會(huì)引導(dǎo)行業(yè)向上可持性發(fā)展,最怕的產(chǎn)品創(chuàng)新的衰竭。

騰訊游戲怕,其它中小企業(yè)更怕,因?yàn)橄啾荣Y源充足的騰訊游戲帝國來說,很多中小游戲企業(yè)「逆襲」的籌碼,只有一個(gè)——產(chǎn)品創(chuàng)新,因而對(duì)他們來說,這是命根。而創(chuàng)新,也是玩家們最想要的。

這就是大家為何反對(duì)壟斷,鼓勵(lì)創(chuàng)新。

但創(chuàng)新者有創(chuàng)新者的窘境,各種訴訟帶來的一些壓力,甚至變形動(dòng)作,會(huì)讓很多中小企業(yè)疲于「官司」,在非產(chǎn)品上面消耗過多資源,導(dǎo)致創(chuàng)新中斷,產(chǎn)品錯(cuò)過第一波孵化期,被后來「模仿者」,憑借更大的資源攫取果實(shí),最終將傷害整個(gè)行業(yè)的「創(chuàng)新力」。

雖然寒意重重,但中國游戲行業(yè)也不用太悲觀,隨著修訂版《反壟斷法》推行、未成年人防沉迷監(jiān)管升級(jí),游戲行業(yè)將迎來強(qiáng)監(jiān)管,這將規(guī)避掉很多產(chǎn)品之外的「不對(duì)稱競(jìng)爭(zhēng)」,有利于整個(gè)行業(yè)生態(tài)。

回歸到「產(chǎn)品創(chuàng)新」原點(diǎn)后,頭部企業(yè)在產(chǎn)業(yè)布局、渠道流量等掌控力將會(huì)被削弱,進(jìn)而給中小企業(yè)留下更多空間——去專注產(chǎn)品創(chuàng)新,而非渠道、內(nèi)容掌控,這將中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到「百花齊放」的新時(shí)代。

這很好,畢竟對(duì)大多數(shù)人來說,傲立枝頭的「冬梅」雖美,但未免單一,遠(yuǎn)不及萬紫千紅的「春天」。

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)



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