格斗游戲中的致命一擊,BOSS表示難道就不能等我擺好造型

格斗游戲中被公認最強的一擊,或許正是來自《拳皇》FOX的MAX超必殺“蜜蜂”。這一招無視防御、無視血量,只要擊中就必死無疑。我們知道BOSS的血量都是比較緊湊的,相當于其他角色的1.5倍左右,但是在“蜜蜂”面前同樣是不堪一擊。不過因為招式威力過于大,因此多多少少有一點點副作用:無論擊中與否,使用者必死無疑。
因此這一招還有另一個名字“天地同壽”,只要釋放出去就必須躺下一個。

在《拳皇》系列中還有另一個人可以做到一擊秒殺,那就是拉爾夫。他的宇宙幻影堪稱是游戲中最強的重擊,不過想要發(fā)揮出完整的威力必須打康。也就是必須在對手出招的時候進行破招才能實現(xiàn)秒殺。
宇宙幻影在2000之前都需要能量槽才能使用,在爆氣或者殘血之后可以打出MAX的宇宙幻影。就算沒有打康,MAX宇宙幻影也是游戲中最強的一擊。然而到了《拳皇2001》之后,宇宙幻影就漸漸走下了神壇。不再依賴能量槽,成為免費的招式,而且威力大大削弱。甚至在《拳皇2002UM》中,已經(jīng)加入到必殺的連段之中。
其實宇宙幻影的作用主要體現(xiàn)在人機對戰(zhàn)中,實戰(zhàn)中一般是用不上的。稍微精通一點的玩家可以用來壓起身,但是節(jié)奏比較難掌握。畢竟宇宙幻影的攻擊判定沒有末日審判那么有持續(xù)性。
宇宙幻影締造的神話,沒有人可以取代的。即使是BOSS也無法承受這致命的一擊。

BOSS扛不住,其他人就更不用說了。那宇宙幻影的完整傷害應該是多少呢?至少是一管血以上吧!或許和FOX的蜜蜂一樣是無視血量的。

到了《拳皇2002》擁有最強一擊的人物則是七枷社的末日之審判。在這個版本中末日之審判的威力遠遠超越了宇宙幻影,再次締造了一擊神話。
八杰集在《拳皇97》時期的時候就已經(jīng)覺醒了,出現(xiàn)了干枯大地七枷社、荒狂稻光夏爾美和炎之克里斯。在《拳皇97》中他們雖然擁有超高的人氣,但是并未將實力完全展露出來。好在在《拳皇2002》中得到了重置,并新增加了霸氣的MAX超必殺。大蛇隊三人中,七枷社的末日之審判還是最弱的。因為夏爾美可以召喚自然雷電、而克里斯甚至可以直接召喚大蛇。八杰集的其他成員麥卓和薇思都是在死了之后才覺醒的大蛇之力,在《拳皇13》我們可以看到他們的大蛇印記在眼鏡和肩膀上。而山崎龍二雖然是八集杰之一,但是多年來一直都在壓制大蛇之血,因此他的力量沒有完全覺醒。不過好在他這么機智,并沒有響應大蛇之血的召喚,也就沒有被獻祭反而活下來了。

然而,在《拳皇2002》中末日審判居然和宇宙幻影打成了平手。要知道末日之審判可是MAX2超必殺,而宇宙幻影僅僅是一個不需要能量槽的普通必殺技。這樣的話是七枷社是不是太沒有面子了?
不過末日之審判攻擊判定持續(xù)時間長,而且全程無敵,和拉爾夫?qū)θ臅r候有三種可能:要么拉爾夫被打翻,要么就是相互抵消。當然也有可能出現(xiàn)七枷社被打倒的情況,但是概率極低。

末日審判和宇宙幻影都可以輕松破解K9999龍手。只要兩人的血量夠磨不至于被打死,就可以反擊回去。傷害的區(qū)別詮釋了MAX2超必殺的威力。
估計玩家們沒有注意到,其實末日之審判和宇宙幻影是同出一脈。因為這兩招的原型都是《刃牙》中花山薰的技能


相較于《拳皇》的華麗無雙《街頭霸王》顯得樸實多了。并沒有夸張的攻擊手段和超高的傷害。在《街頭霸王2》中桑吉爾夫的梅花大坐單次傷害最高,螺旋打樁機在后期的版本中融入到了超必殺之中,傷害極高。特別是在《街頭霸王EX》中桑吉爾夫可以將對手直接抓到外太空坐下來。
而真正能被稱為最強一擊的招式則來自拳王拜森的蓄力拳。然而想要將這一招的威力完整發(fā)揮出來的話,需要的條件非常苛刻。因為拜森擁有八段的蓄力攻擊。蓄力時間不同打出來的傷害也是不同的。想要觸發(fā)最強的威力,玩家至少蓄力幾十秒以上。要知道,在這幾十秒鐘內(nèi)不還手,或許沒有多少人可以撐下去吧!只有在人機對戰(zhàn)的時候可以嘗試一下。在《街頭霸王V》中,拜森仍然擁有游戲中最強的一擊。

按說隆的真升龍拳和滅升龍拳的威力應該是最大的,但卻并非是一擊必殺,而是三段攻擊的效果。豪鬼在歷代版本中都有新的必殺技出現(xiàn),“金剛國裂斬”“天沖海鑠刃”“天地雙潰掀”,堪稱是最霸氣的招式。而在外傳類游戲中,豪鬼還擁有那么一招可以開天辟地的招式:“楔”。
說這一招可以開天辟地一點都不假。因為豪鬼曾經(jīng)使用這一招將天外隕石擊潰,拯救了地球。這段歷史并但是沒有人知道,因為這是《Capcom Fighting Evolution》中的劇情。

在《SVC》和《CVS》中豪鬼將“楔”這個招式融入到了游戲之中,無視防御且傷害極高,成為游戲中最強的超必殺。到了《街頭霸王X鐵拳》時期,豪鬼的“楔”得到了升華,將對手劈倒之后還會追加一個按頭的效果,硬生生的打出一個天字。


《街頭霸王EX3》中春日野櫻出現(xiàn)了一招比較逆天的技能“元氣一番”??瓷先テ降瓱o奇的攻擊居然可以直接帶走對手一半多的血量。不愧是街頭霸王系列中的元氣少女。

當年在游戲廳時期玩《鐵拳》的玩家還真不少,很多游戲廳中都擺放了好幾臺。不過那時候基本上都沒有什么技巧,亂搖就可以了。而游戲中最玩家們用得最多的就是保羅,他的萬圣龍王拳可是游戲中最暴力的攻擊方式。只需要一拳就可以帶走對手三分之二的血量。
當年玩家們就是靠保羅的這一招混飯吃,只要擊中對手那么一拳就可以翻盤了。

當然在《鐵拳》的后期版本中,有不少人物都可以實現(xiàn)一擊秒殺的。

不知道大家對于“一閃”這個概念最初是來自哪款游戲呢?“一閃”顧名思義,就是一瞬間擊倒對手招式。無論在哪款游戲中,一閃都是游戲中最強的、同時也是最簡單明了的攻擊方式。估計玩家們最熟悉的應該就是《鬼武者》,因為一閃就是在這款游戲中被發(fā)揚光大的。光是觸發(fā)方式就有六七種,各種武器可以打出不同節(jié)奏的一閃。在《鬼泣3》《三國無雙》《劍靈》中也有類似的設定,另外桐生一馬也有一招類似的招式叫“虎落”。
在我們熟悉的街機游戲中,類似的設定就比較多了。不過一般不叫一閃,因為每一招都擁有專屬的名字。
《月華劍士》中叫“狼牙”,使用者正真田小次郎和鷲冢慶一郎。兩人都是新選組零番隊成員,使用的戰(zhàn)斗方式也都是一個流派,因此很多招式都比較類似?!袄茄馈痹谟螒蛑惺强梢孕盍Φ谋貧⒓?,要是蓄滿釋放可以破防。在擊中對手之后可以打出極高的傷害,背景中會出現(xiàn)“誅”和“誠”大字背景。

一閃在侍魂系列中擁有兩種效果,分別是:無之境地和怒爆發(fā)。
同樣也是傷害極高的招式。玩家一般都是在最終局才會使用怒爆發(fā)。怒爆發(fā)會出現(xiàn)時間槽,在這段時間內(nèi)玩家可以使用自動連續(xù)技也可以用來觸發(fā)一閃。
后期的《傲劍狂刀》就是借鑒了侍魂系列的一閃,因此打出來的效果看上去非常接近。血量越少傷害越高,殘血的時候使用一閃,擊中對手就有可能直接翻盤。


一直以來小編都是用愛發(fā)電,為經(jīng)歷過那個年代的玩家留下一點念想。
不知道如今的懷舊游戲作者,還有多少人能和小編一樣保持初心呢?
小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內(nèi)容更新。
文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。
原創(chuàng)文章,謝絕轉(zhuǎn)載
