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《特洛伊 全面戰(zhàn)爭》DLC,機智的戰(zhàn)略家門農?法老羊巴魯來了

2021-12-12 23:15 作者:不嘟something  | 我要投稿

本次來說一下《特洛伊 全面戰(zhàn)爭》新DLC里的門農派系,所有看法僅代表個人意見。

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門農的背景設定是埃塞俄比亞,有科普區(qū)大神吐槽過古埃塞俄比亞可是白人國家,鑒于《羅馬2 全面戰(zhàn)爭》里也是有埃塞俄比亞,是不是政治正確就比較難說了,稍微查看了一下這個時期的埃塞俄比亞剛好屬于“古埃及”比較強勢的時期,因此游戲用一個門農就代表古埃塞俄比亞多少屬于“曹軍80W”了。

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門農是一個游牧屬性的派系,機制首先是“法老的仆從”,這個機制限制了門農無法從建筑里直接征募部隊,而是要從埃及,埃塞俄比亞和迦南等地區(qū)去招募增援部隊,這個機制看效果應該是和《戰(zhàn)錘》里的“帝國遠征軍”差不多吧,好處是通過操作可以直接拉出滿編的部隊,不好的地方在于對于游牧屬性來說推進的速度就需要精打細算了,對于《全面戰(zhàn)爭》系列前期難后期容易的游戲節(jié)奏來說這個機制比較適合吧,用大家熟悉的《三國殺》沮授的話就是“徐以攻敵”了,說明上面還說使用門農可以解鎖一些新的地區(qū)。

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“機智的戰(zhàn)略家”,這個機制同樣使得門農無法征募間諜,使者和女祭司,可以使用營地追隨者到各個部隊去獲得相應的加成增益,部隊無法支援其他部隊也不能被其他部隊支援,但是戰(zhàn)前可以使用營地追隨者進行相應的部隊補員,門農派系無法招募盾衛(wèi),全局加成也非常雞肋,門農沒有全局加成,只有自己部隊多10%戰(zhàn)役移動和減少5%的游牧建筑群的建筑費用,額,《幕府2 全面戰(zhàn)爭》里的五奉行機制拼在一起了屬于是,拼在一起還是沒啥用。

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門農的游牧屬性在于“戰(zhàn)有所得”,在對于一些城市進行摧毀之后就能一次性獲得大量的財富,救援特洛伊是假,趁機來一波“零元購”,感情這就是特洛伊的“混沌”了,這盟友不要也罷,在法老仆從的頁面可以根據派系“等級”來選擇相應地區(qū),然后選擇確定支援,在這個頁面就是需要一次性的支付征募費用,很像支付寶購物了。選擇好后在招募頁面選擇特殊招募,里面就有剛才選擇的部隊進行待命了,此時就可以一次性的把這些部隊全部“提取”出來,拉到部隊里也是直接滿員的。提升“等級”也不是干啥都行的,要求是對于一些特定建筑的建造或者相應法令的推行,這說白了也還是以前那一套沒啥多變的。

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門農的建筑也是獨特的機制,這些建筑的建造都能對派系全部隊進行一個加成,等于是小攻防了,最后是追隨者的實操,追隨者分為各種追隨者,這些都能使部隊有相應的加成,當然解鎖他們都是一筆不菲的支出,同時這些追隨者可以額外花費進行相應行動,當然這就是另一筆費用了,可以說門農這個派系屬于有錢能使鬼推磨的勢力。


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