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3ds Max︱一用網(wǎng)絡(luò)資源就渲染失???

2023-06-29 18:31 作者:云計算云渲染  | 我要投稿


渲染100的用戶在使用云渲染進行任務(wù)渲染時,偶爾會碰到這種情況,文件、場景、模型,參數(shù)等經(jīng)過反復檢查,都確認沒問題,但提交服務(wù)器渲染之后,就是會出問題。

后面經(jīng)過排查,發(fā)現(xiàn)原因居然是因為使用了來自網(wǎng)絡(luò)的渲染資源,主要包括下載自網(wǎng)絡(luò)的某些模型、對象或者其他資源。

這讓一些用戶感到疑惑,難道渲染100不支持使用來自網(wǎng)絡(luò)的渲染資源嗎?答案當然是否。渲染100百分百支持網(wǎng)絡(luò)渲染資源。

但要想正確使用網(wǎng)絡(luò)渲染資源,提升建模和渲染效率,就需要多關(guān)注以下方面。

用戶獲取的源于網(wǎng)絡(luò)的資源,除了軟件安裝包、渲染器、插件/腳本,最多的就是各種場景資源、或者模型資源、參數(shù)資源。因為這些資源下載下來打開導入就能直接使用,可以大幅降低手動建模的工作量。

如果用戶使用了這些資源進行建模,然后使用本地機器渲染,可能不會有太大問題,但如果使用云渲染則不得不關(guān)注下面兩點。

渲染器/插件版本

由于用戶下載的文件多是直接可用的資源,所以用戶對這部分資源的制作過程中,使用了什么渲染器、什么插件大概率是不清楚的。比如用戶本地使用VR渲染器,但下載的網(wǎng)絡(luò)資源是使用的CR或者其他渲染器,或者這項資源使用了multiscatter插件,但用戶本地沒有配置。

當用戶提交任務(wù)到云服務(wù)器渲染時,由于只按照自己本地的配置來對云端渲染環(huán)境進行配置,這就導致云端渲染環(huán)境與文件的制作、生成環(huán)境不一致。這最終可能會導致渲染異常、渲染結(jié)果不一致,甚至渲染失敗。

面對這種情況,可以從下面的思路來解決。

  • 本地多配置渲染器/插件,多覆蓋多類型渲染器和插件。

  • 在搜索獲取網(wǎng)絡(luò)資源時,盡可能多注意瀏覽資源的信息和來源,包括資源制作所使用的工具及其版本。

  • 在配置云渲染環(huán)境時,多配置可能用到的渲染器和插件,盡可能保證渲染環(huán)境不缺失。

  • 盡量降低網(wǎng)絡(luò)資源的使用,比如在一個項目中,盡量不要多次、多個使用來自網(wǎng)絡(luò)的資源。

  • 多與技術(shù)支持團隊進行溝通,反應(yīng)工程文件的制作情況,以更快的捋清楚排查方向,縮短問題解決時間。

帶病毒資源

除了盡可能了解資源的基本制作情況,更精準的配置云渲染環(huán)境,還有一個反面也是很多用戶極易忽略的:來自網(wǎng)絡(luò)的渲染資源是否有病毒。

如果資源中帶有病毒,使用該資源進行建模,最終會導致渲染文件會污染。用戶在上傳帶病毒的渲染文件到服務(wù)器之后,可能會導致渲染文件在打包、上傳、解壓過程中出現(xiàn)問題,或者云服務(wù)器在打開文件時,場景失敗,導致渲染無法征整場進行。

這種情況的解決辦法比較簡單,即用戶在獲取網(wǎng)絡(luò)資源后,第一時間對資源進行病毒掃描和殺毒。這既能保證渲染過程中正常進行,也能保護用戶本地的文件、數(shù)據(jù)和機器安全。


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