星戰(zhàn)游戲皆大同小異?聊下《無盡的拉格朗日》與同類題材手游的異同
自古至今,人類一直想要揭開宇宙的神秘面紗,而隨著全球科技水平的發(fā)展,我們似乎離這一夢(mèng)想越來越近了——近些年來,有關(guān)太空開放的話題熱度一直居高不下,各個(gè)國家的相關(guān)部門也都在高度關(guān)注著航天事業(yè)的發(fā)展。
在這種環(huán)境下,不少人都表現(xiàn)出了對(duì)探索“星辰大?!钡母甙号d致,乘著這股風(fēng)潮,不少星際題材的手游也受到了廣泛宇宙愛好者與科幻迷們的關(guān)注。

5月20日,最近熱度很高的太空策略星戰(zhàn)手游《無盡的拉格朗日》登上了國服IOS下載榜第一名,因此受到了玩家群體的廣泛關(guān)注——在體驗(yàn)游戲之后,絕大多數(shù)玩家被游戲中獨(dú)具特色的硬核科技,以及嚴(yán)謹(jǐn)且合理的原創(chuàng)宇宙設(shè)定所吸引,直呼這次終于遇到適合自己的游戲了。
但與此同時(shí),也有很小一部分聲音稱,《無盡的拉格朗日》與其他星際題材的游戲十分相似,玩起來既視感強(qiáng)。那么事實(shí)真的是這樣子嗎?接下來筆者就根據(jù)游戲的各種細(xì)節(jié)設(shè)定,來論述下拉格朗日與其他星際題材游戲的不同之處。

冷色調(diào)不等于冷酷,硬核也能有浪漫
《無盡的拉格朗日》整體風(fēng)格屬于硬核科幻,游戲的畫風(fēng)偏向冷色調(diào),但這并不代表拉格朗日與其他硬核星戰(zhàn)游戲相同,游戲表達(dá)的核心依舊是人類的故事,主線劇情也與人類的發(fā)展息息相關(guān)。
除此之外,游戲官方還原創(chuàng)了不少極具人文氣息的宇宙節(jié)日,像是星燈節(jié)、雙子節(jié)等等,玩家們?cè)谶@個(gè)乍一看很“冰冷”的宇宙中,也能體驗(yàn)到溫情的色彩。

在“無盡的拉格朗日和其他星戰(zhàn)游戲很像”的言論中,被引用最多的星際題材游戲是《EVE》,不過在筆者看來,雖然拉格朗日和EVE同屬星戰(zhàn)類游戲,但兩者的核心屬性是大相庭徑的——用大伙兒都能聽懂的話來說就是,EVE屬于那種偏向于幻想與浪漫的鄰家小妹,而拉格朗日則更像是貼近現(xiàn)實(shí)的知己紅顏。
玩法散布在銀河,而策略是根基
從部分言論筆者得知,之所以會(huì)產(chǎn)生“拉格朗日與其他星際題材手游很像”這樣的誤解,其根本原因就是這些玩家對(duì)《無盡的拉格朗日》體驗(yàn)不夠深,或許連新手教程都沒過完,看到游戲開局時(shí)的基地建設(shè)、采集資源、制造戰(zhàn)艦等基礎(chǔ)玩法后,就下意識(shí)地將拉格朗日和其他游戲做對(duì)比了。

然而事實(shí)上,這樣的對(duì)比是不夠理性的,因?yàn)樽鳛橐豢頢LG游戲,《無盡的拉格朗日》只是采用了經(jīng)過業(yè)界公認(rèn)的開局切入設(shè)計(jì)——起步階段獲取資源,拓展基地,占領(lǐng)陣地,這種經(jīng)典玩法筆者早在上小學(xué)時(shí)就從《紅色警戒》中體驗(yàn)到了,如果以此來評(píng)判實(shí)屬不太理性。
我們需要做的,是透過表象看本質(zhì),即去了解《無盡的拉格朗日》的核心玩法。

如今手游市場內(nèi)卷嚴(yán)重,各大游戲廠商都在在選擇品類與方向時(shí)都較為謹(jǐn)慎,《無盡的拉格朗日》也是如此,而這一點(diǎn)恰恰就是該作于其他星戰(zhàn)游戲的根本區(qū)別,即“社交性”與“策略性”。
在《無盡的拉格朗日》中,如果你想在社交性極強(qiáng)的“同盟”玩法中如魚得水,那么就需要配合盟友打天下,如果能得到大家的信任,擔(dān)任盟主、副盟主之類的職位,那么還需要運(yùn)籌帷幄、掌控整個(gè)星系戰(zhàn)局的能力,因此拉格朗日可以說是非常典型的偏向群體協(xié)作的游戲類型。

而相較于《無盡的拉格朗日》,EVE玩家在游戲中的主要活動(dòng)是開采資源做任務(wù),體驗(yàn)起來更像是“角色扮演”類游戲,因此有不少游戲時(shí)間不充裕的玩家選擇在EVE中當(dāng)一名休閑玩家。但這種玩法,在拉格朗日中是不太合適的,因?yàn)樗x了這款游戲的核心社交性玩法。

打造個(gè)性化艦隊(duì),憑操作碾壓全場
在《無盡的拉格朗日》和《EVE》等星際題材的手游中,艦船往往都承擔(dān)著游戲的核心玩法,但各自的設(shè)定卻又不同——拉格朗日的玩家需要指揮一支、甚至是數(shù)支艦隊(duì)去執(zhí)行任務(wù)。不僅如此,除了指揮艦隊(duì)整體外,玩家還需要考慮每艘艦船上的模塊如何設(shè)置,這種個(gè)性化的艦隊(duì)打造雖然有些復(fù)雜,但玩家在精通之后亦可得到成就感方面的反饋。

而在《EVE》中,玩家只需要操控一艘戰(zhàn)艦即可,因此《無盡的拉格朗日》和《EVE》以及其他類似題材的游戲雖然都存在戰(zhàn)艦,但并沒有什么互相比較的必要性,因?yàn)楸举|(zhì)上就不同。
而在前段時(shí)間,《無盡的拉格朗日》還迎來了一次玩法上的更新——“勘探者”和“中立者”兩種身份協(xié)議的上線,使得玩家們可以體驗(yàn)全新的游戲玩法,而整個(gè)星系的勢(shì)力格局也會(huì)被玩家所做出的選擇所影響,從而導(dǎo)致變數(shù),這種不可預(yù)知性在游戲中是非常難得可貴的。

可以看出,EVE中的劇情發(fā)展是固定的,不會(huì)被玩家的選擇或是活躍度所影響,而在《無盡的拉格朗日》里,玩家能通過協(xié)議、聯(lián)盟等一系列操作,來決定游戲宇宙未來的發(fā)展。
總的來說,兩個(gè)游戲各具特色,玩家游玩所獲得的游戲體驗(yàn)也不盡相同,小部分人所說的“非常相似”純屬無稽之談,筆者相信不管你是EVE玩家,亦或是拉格朗日玩家,都能獲得各不相同的優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。