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試玩NextStudio新作后的思考

2018-11-12 05:34 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿

序言

大家忙著備戰(zhàn)雙十一的時(shí)候,也是機(jī)核的核聚變在廣州舉行的日子。我決定來一場頂著采風(fēng)名義的摸魚。(/ω\)

在現(xiàn)場有獨(dú)立游戲展區(qū),有主機(jī)廠展區(qū),有手游展區(qū)等等。其中NextStudio在最角落的位置,但攤位的前面卻一直排著長長的隊(duì)伍。論禮品抽獎(jiǎng),它不是最豐富的,論地理位置,它更加是十分糟糕。我想,是工作室的名氣和作品確實(shí)吸引人引來的隊(duì)伍,特別是NextStudio的試玩位置幾乎是全場的新游戲里面最充足的情況下。

未免有讀者不知道NextStudio,入主題前簡單介紹一下。NextStudio是騰訊旗下的游戲工作室,目前上線的代表作品應(yīng)該是《死神來了》(Steam)、《尼山薩滿》(移動(dòng)端)。建立不久但是名氣和人才都迅速聚集中的游戲工作室。和騰訊很多工作室不一樣的是,它是主打單機(jī)游戲的,起碼目前看起來都是。

NextStudio新游戲概述

本次出展的一共5款游戲,均提供現(xiàn)場試玩。因?yàn)槲遗抨?duì)不努力,所以實(shí)際試玩的只有一款。其他事看別人玩的(/ω\)

下面簡單介紹一下這些游戲和第一感覺。

《CrownTrick》

即時(shí)回合制SRPG游戲?比較通俗點(diǎn)講就是《節(jié)奏地牢》但是不需要按著節(jié)奏來玩,你動(dòng)的同時(shí)敵人也動(dòng),但你不動(dòng)敵人也就不動(dòng)了。配合延時(shí)性的法術(shù)和道具+利用地形+熟悉怪物特性,能夠玩出智斗的感覺。目測有roguelike要素。畫面可愛,玩法有創(chuàng)意,十分看好。

PS,亞恒的ideapocket里面也有一個(gè)即時(shí)回合制+語言輸入具現(xiàn)化物品的點(diǎn)子,還曾經(jīng)煞有其事地為其改名《言靈》寫了一些東西。后覺設(shè)計(jì)不成熟+實(shí)現(xiàn)難度太大,大概一輩子都不會實(shí)現(xiàn)??吹竭@個(gè)游戲的時(shí)候,頓生好感。

《UNHEARD》

唯一真的試玩了的游戲,也是5個(gè)里面最讓我感興趣的。

聽音頻破解案件的游戲。玩家控制一個(gè)不存在的人物在俯視圖般的地圖上移動(dòng),玩家可以聽到地圖上的圓點(diǎn)(人物)發(fā)出的聲音(和真實(shí)一樣,聲音近大遠(yuǎn)小)。隨著劇情的發(fā)展,玩家可以移動(dòng)的區(qū)域也會增加。玩家要自行決定在哪個(gè)區(qū)域聽哪些人物的對話。游戲的目的是通過對話來判斷各個(gè)人物的身份,并了解事件的真相。試玩版中,玩家需要在兩次的游玩機(jī)會中,分辨四個(gè)人的身份,并指正犯人是誰。

在我看來,游戲的創(chuàng)意非常好。畫面很簡單,頗有獨(dú)立游戲的感覺。聲優(yōu)表現(xiàn)也很好,現(xiàn)場嘈雜的環(huán)境下佩戴耳機(jī)還是很輕松地能夠聽清楚對話的內(nèi)容,并能夠感覺到不同角色的個(gè)性和情感,挺有臨場感的。這個(gè)機(jī)制很非常適合編劇發(fā)揮,雖然試玩的部分是一個(gè)有點(diǎn)過于簡單的事件,但是作為教學(xué)關(guān)卡也很好地完成了介紹機(jī)制的任務(wù)。希望編劇穩(wěn)定發(fā)揮,超級期待。

《biped》(字體很魔幻,希望沒拼錯(cuò))

雙人合作游戲。手柄雙搖桿分別操作雙足可愛機(jī)械人的兩只腳。走個(gè)路都難還要和同伴相互配合,撕逼游戲預(yù)定。操作方式很贊。沒上手玩不知道玩起來怎樣。在旁邊看感覺關(guān)卡設(shè)計(jì)挺好的樣子。

《彩虹墜入》

第三人稱3D解謎游戲。玩家操作小女孩有能夠通過一本書進(jìn)入墻壁上影子世界的能力,通過這一能力在3D世界里面解謎。歌德風(fēng)的3D畫面很有辨識度,就試玩的兩關(guān)看起來謎題難度不高算是剛好。機(jī)械感十足的場景,很好的演出效果很抓眼球。不知道故事的表現(xiàn)如何,但是看起來也會在敘事方面下重筆墨。和工作人員交流得知,游戲并沒有動(dòng)作元素,和一般3D動(dòng)作解謎不一樣,少了動(dòng)作元素的調(diào)劑,略略擔(dān)心玩家會容易覺得疲憊(畢竟從看了游戲畫面的期望來說,就沒有想一直一直硬核解謎的感覺...這種期望的形成道不出原因...不知道大家是不是也會這樣想呢...)

《幽林怪談》

2D國風(fēng)ACT。沒上手,看起來難度挺大的。制作精良的樣子。

和現(xiàn)場工作人員對話得知的一些情報(bào)

· NextStudio的工作人員全部都是游戲開發(fā)者

· 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始都是比較小的,2、3人。等到確立了游戲的原型和大體設(shè)計(jì)以后會擴(kuò)展團(tuán)隊(duì)。其中一個(gè)游戲的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)展到10人規(guī)模。

· 大多開發(fā)者是社招進(jìn)入NextStudio,有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的。

感想&思考

這批游戲創(chuàng)新性很足。5款新作里面有3款其實(shí)都有不同程度的核心玩法\機(jī)制上的創(chuàng)新。說實(shí)話,甚至較同一會場的獨(dú)立游戲展區(qū),在創(chuàng)意的部分上更加亮眼。

制作精良。五款游戲無一不展現(xiàn)出極高的完成度。無論是設(shè)計(jì)上,技術(shù)上,美術(shù)上都是一樣。能夠感受到背后開發(fā)者的實(shí)力以及資源的殷實(shí)。

開發(fā)流程的合理性。先從小團(tuán)隊(duì)完成游戲的核心創(chuàng)意和設(shè)計(jì),原型的制作。到了制作階段才把團(tuán)隊(duì)的人數(shù)增加上去,這本來就是理想的開發(fā)模式。但先不說本來10人團(tuán)隊(duì)對于大部分獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來說是多么奢侈的一件事情。哪怕是有10個(gè)人,也很大機(jī)會不可能控制什么時(shí)候有多少人進(jìn)入項(xiàng)目。項(xiàng)目前期確實(shí)有時(shí)候是人多手腳亂,但讓大家閑著也不是辦法。也是因?yàn)楣ぷ魇屹Y源足夠豐富才能真正做到的管理。(雖然我說這些主要是基于以前工作的經(jīng)驗(yàn)來說的,不過游戲行業(yè)估計(jì)也差不多...吧(/ω\))

雖然個(gè)人認(rèn)為5款游戲里面沒有一款是:"臥槽,神作預(yù)定!"感覺的游戲,但不容否定統(tǒng)統(tǒng)都是佳作預(yù)定的作品。如果NextStudio未來能夠做到收支平衡的話,相信像NextStudio一樣以這種速度量產(chǎn)著佳作的工作室以后一定會越來越多吧。雖然我從來都不認(rèn)為游戲行業(yè)是互相競爭的關(guān)系。因?yàn)槌悄阕龅挠螒驔]有自己的特色又,玩家是不會買了這就不會買那個(gè)的。說白了游戲不是如食物一樣的必需品,在這家吃了飯就不會吃下一家。反而優(yōu)秀游戲的出現(xiàn)可能會讓整個(gè)單機(jī)市場更活性化。不過佳作頻出同樣也是在提高著玩家的審美和要求,或許對于獨(dú)立游戲開發(fā)者和像亞恒這樣的個(gè)人游戲開發(fā)者,壓力是會越來越大吧(/ω\)

無論如何,只能繼續(xù)加油了!

(果然安心摸魚什么的,從一開始就不存在的呀(/ω\))


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