【爬線指南】意大利巡洋艦簡(jiǎn)析

總敘
意大利巡洋艦是目前游戲中最新的一條科技線,也是萬眾矚目的意大利科技樹的第一條銀幣線。意大利巡洋艦具有許多不同于以往巡洋艦的特點(diǎn)和作戰(zhàn)思路,其作戰(zhàn)思路較于偏向主動(dòng)進(jìn)攻,這也是wg劍走偏鋒的一次嘗試。強(qiáng)度方面,意大利巡洋艦科技樹在X以前平凡無奇甚至令人難受,但X級(jí)的威尼斯的表現(xiàn)卻非常好,強(qiáng)度不遜于稱霸眾X級(jí)巡洋數(shù)個(gè)版本的亨利四世。不知道未來船殼改動(dòng)后得梅因會(huì)不會(huì)加入T0的行列,形成三足鼎立之勢(shì)呢?
PS:由于金幣的四條意巡中兩條輕巡和銀幣線特點(diǎn)差異過大,而五級(jí)和七級(jí)的金幣重巡過于屑所以不多做說明。
本人技術(shù)水平有限,部分觀點(diǎn)可能存在錯(cuò)漏,歡迎指出分享。
分?jǐn)?/span>

先總結(jié)一下,意大利巡洋艦X以前的體驗(yàn)真的不好,有條件建議跳到七級(jí)開玩,最好能跳到九級(jí),再不濟(jì)也得跳到六級(jí)吧。
再就是說聲抱歉,這次的分述可能會(huì)很無聊很無聊,因?yàn)橐獯罄惭笈灳偶?jí)以前每提升一級(jí)的游戲體驗(yàn)變化并不是很大,可能會(huì)充斥著大量的“這條船一般般”之類的評(píng)價(jià),因?yàn)閷?shí)在是一般般啊,大部分感覺就是把數(shù)據(jù)提升到了新等級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)其他沒變一樣。
T1~T4
低級(jí)小船,沒打過我就不瞎說了
T5?蒙德庫(kù)克里

很一般的船,為了打意大利代幣我也是被迫玩了半天這條船。五級(jí)的分房里鐵王八眾多基本上打不動(dòng),打巡洋艦和驅(qū)逐艦雖然容易出傷害但這個(gè)轉(zhuǎn)炮還是讓我頭痛不已,體驗(yàn)不算好的一條船。
沒記錯(cuò)的話,五級(jí)開始意大利可研發(fā)巡洋艦開始擁有燃油煙霧。
T6?特倫托

依舊是一般般的船,體驗(yàn)不能說差也不能說是好。最好在六級(jí)熟悉好意大利巡洋艦的基本玩法以及這悲劇的投射量(到九級(jí)以前你都是這個(gè)一成不變的主炮布局了)。不過這條船的游戲體驗(yàn)個(gè)人認(rèn)為比起上一級(jí)還是好了一些。
T7?扎拉

最強(qiáng)條約重巡扎拉,紅白胖次是諸紳士的喜愛之物。比起六級(jí)特倫托來說游戲體驗(yàn)更好了一些但依舊是那個(gè)不變的手感。在提前體驗(yàn)階段意大利巡洋艦還沒有獲得后來的sap跳彈角加強(qiáng),因而我感覺這船在班長(zhǎng)房的游戲體驗(yàn)實(shí)際上比在壯丁房差,因?yàn)榈图?jí)鐵王八根本射不穿。雖然現(xiàn)在加強(qiáng)了跳彈角不過我想射鐵王八的時(shí)候大概八成還是一個(gè)游戲體驗(yàn),不像壯丁房的諸多重點(diǎn)防護(hù)戰(zhàn)列艦容易出傷害的多。
玩起來感覺有點(diǎn)昏睡,盡管能穩(wěn)定出傷害但總是打不高,偶爾緣分雷中了傷害會(huì)好看一點(diǎn)。總的來說,典型的不好玩。扎拉甚至遭到了那萊車隊(duì)的嫌棄,因?yàn)樯渌偬菀追嚒?/p>
T8?阿馬爾菲

wg以意大利為西班牙海軍設(shè)計(jì)的艦船圖紙為模板設(shè)計(jì)的戰(zhàn)艦。
終于爬到了阿馬爾菲?阿馬爾菲比起扎拉的體驗(yàn)好了一些,但依舊是老套路,輸出水平并沒有比扎拉提升太多,相反因?yàn)榉址咳菀走M(jìn)X,小短手異常難受。不過這船也說不上菜,只要不暴斃依舊是穩(wěn)定打出傷害,不過依舊高不到哪兒去,很一般的游戲體驗(yàn)。這也是為什么推薦全局寬裕的玩家直接跳九的原因。
T9?布林迪西

終于能好好玩了。布林迪西最大的優(yōu)點(diǎn)就是獲得了另一座三聯(lián)裝炮塔,共12炮門,因此投射量獲得了顯著提高,打傷害的能力也好了很多,游戲體驗(yàn)自然是好了不少。
不過布林迪西有個(gè)致命的缺點(diǎn)就是脆皮,經(jīng)常各種被打出核心甚至被秒。不過能打傷害才有游戲體驗(yàn)嘛。
T10?威尼斯

純屬胡編亂造的15門炮的巡洋艦。
由于意大利巡洋艦的sap跳彈角是等級(jí)越高越好的,因而威尼斯擁有著全線獨(dú)一無二也是最好的sap跳彈角,這首先就是輸出能力上的一個(gè)提升。另一方面,15門炮這個(gè)驚人的數(shù)量使得其單輪投射量達(dá)到了恐怖的水平,這也是威尼斯容易做傷害的根本原因(不靠殉爆一輪秒殺側(cè)身驅(qū)逐艦可不是吹吹而已,另外15門炮如果抓住機(jī)會(huì)用ap抽巡洋艦側(cè)面也是相當(dāng)恐怖的)。
“一團(tuán)38節(jié)的煙霧不請(qǐng)自來?!?/p>
輸出方面依舊如此強(qiáng)勢(shì)了,威尼斯的機(jī)動(dòng)性和防護(hù)也很不錯(cuò)。擺個(gè)角度基本上無視重巡穿甲彈的側(cè)面裝甲以及意大利祖?zhèn)鞯膬?yōu)秀機(jī)動(dòng)(就納悶這么長(zhǎng)個(gè)船她機(jī)動(dòng)性是怎么這么好的?)。同時(shí)威尼斯的燃油煙霧也是科技樹里最好的。
一艘在輸出、防護(hù)和機(jī)動(dòng)性上都堪稱優(yōu)秀的巡洋艦(輸出方面甚至是堪稱可怕),她能不強(qiáng)嗎,能沒有游戲體驗(yàn)嗎?
總結(jié)
還是之前說過的話,意大利巡洋艦在九級(jí)以前基本上沒什么太好的游戲體驗(yàn),所以對(duì)新人是不推薦優(yōu)先爬意大利線的。
作戰(zhàn)思路方面偏向進(jìn)攻,由于sap對(duì)輕甲目標(biāo)能造成嚴(yán)重傷害的特點(diǎn)可以開局前壓對(duì)對(duì)面驅(qū)逐艦進(jìn)行一波殺傷然后迅速拉煙撤離。同時(shí)射程不夠長(zhǎng)也迫使玩家設(shè)法前壓主動(dòng)進(jìn)攻制造傷害。
意大利巡洋艦線特點(diǎn)鮮明且一脈相承,接下來會(huì)逐個(gè)分析。
意巡的特點(diǎn)
高機(jī)動(dòng)性
意大利巡洋艦的轉(zhuǎn)舵普遍不錯(cuò),手感不像是重巡,這彌補(bǔ)了射程不足的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵谥薪嚯x意大利巡洋艦?zāi)芨玫亩惚芘趶棥?/p>
不長(zhǎng)的射程
意大利巡洋艦的射程不算長(zhǎng),使得玩家為了輸出經(jīng)常不得不前壓,這點(diǎn)算是游戲特色也算是缺點(diǎn)之一。如何利用自身的機(jī)動(dòng)性,煙霧等優(yōu)勢(shì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,在中近距離制造戰(zhàn)機(jī)是值得思考的問題。
由于意大利傳奇艦長(zhǎng)會(huì)讓你在擊殺第一個(gè)敵人時(shí)提升射程,所以意大利巡洋艦較為依賴傳奇艦長(zhǎng)。
燃油煙霧

意大利線獨(dú)特的燃油煙霧推出后游戲中共有三種煙幕發(fā)生器:普通、低速(黃河、Perth和haida的火車煙)、高速(意大利燃油煙霧,或許可以成為高鐵煙?)。不同于要蹲煙的普通煙霧和只能四分之一速低速拉煙前進(jìn)的火車煙,意大利燃油煙霧是可以全速拉煙行駛的,一旦啟動(dòng)煙幕會(huì)立刻隱蔽自身。不過這個(gè)煙的主要作用并不是給你拉煙洗人用的,因?yàn)樽饔脮r(shí)間不長(zhǎng),而且意大利巡洋艦的煙幕中開火懲罰相當(dāng)高。如果需要拉煙射擊時(shí)請(qǐng)注意自身煙幕開火后隱蔽距離,在自己開火后也要注意此時(shí)拉煙是否會(huì)因?yàn)閿耻娕灤跓熌婚_火后隱蔽距離內(nèi)導(dǎo)致拉煙無法立刻滅點(diǎn)。
這個(gè)煙幕最重要的作用是用來撤退,比如開局時(shí)壓制對(duì)方驅(qū)逐后避免被敵方大船火力打擊而立刻拉煙后撤。這個(gè)煙霧是意大利巡洋艦進(jìn)攻的安全保障,由于冷卻時(shí)間長(zhǎng)所以一定要謹(jǐn)慎使用。
另外意大利高速煙不能上煙霧插,請(qǐng)注意。
SAP
半穿甲彈是意大利線的另一大特色,意大利線的大部分船沒有高爆彈,取而代之的是半穿甲彈。SAP擁有比HE更高的標(biāo)傷,但無法引起火災(zāi),并且也會(huì)像AP那樣發(fā)生跳彈,只不過相對(duì)更難跳彈而已。
由于沒有辦法通過火災(zāi)增加傷害,加之一意大利巡洋艦注重單輪投射的特點(diǎn),sap打哪里是需要重點(diǎn)注意的地方。sap對(duì)輕甲目標(biāo)殺傷極大,比如驅(qū)逐艦,角度不大的巡洋艦。在針對(duì)戰(zhàn)列艦這種重甲目標(biāo)時(shí),射擊其側(cè)面和上層建筑可以有效提升命中的傷害。
由于側(cè)面對(duì)面sap來說很容易提款,所以繞側(cè)是意大利巡洋艦的可選走位之一。
關(guān)于偵察機(jī)
意大利巡洋艦的偵察機(jī)冷卻時(shí)間長(zhǎng),但卻至關(guān)重要。首先偵察機(jī)是對(duì)意大利巡洋艦本身并不優(yōu)秀的射程的一種補(bǔ)足,另一方面,偵察機(jī)視角能讓你更容易命中賣頭戰(zhàn)列艦的上層建筑以此制造傷害。因此,活用你的偵察機(jī)。
長(zhǎng)程慢速雷
意大利巡洋艦的另一特色是裝填時(shí)間快,雷程遠(yuǎn)但速度極慢的魚雷。慢到基本上靠隨緣雷人,所以要多撒雷,廣撒雷,緣分到了就是賺到。(有時(shí)候會(huì)緣分到自家驅(qū)逐艦)
當(dāng)然,意大利傳奇艦長(zhǎng)有魚雷加速技能的加成,因此魚雷加速技能也是可選的。
玩法方面
常規(guī)打法是開局前壓支援驅(qū)逐艦然后拉煙撤退,接下來無論是繞側(cè)還是游走皆可,玩法較為靈活(如果對(duì)面航母沒有搞你的話,意大利巡洋艦對(duì)于航母較為唯唯諾諾)。
大巡做傷害的思路:選擇射程插當(dāng)個(gè)大巡,做傷害的能力也不錯(cuò)不過犧牲了射速。不過在亞服環(huán)境下我個(gè)人認(rèn)為只要你能打的中人所有巡洋都能上射程,具體的話你可以思考一下上射程插犧牲的射速能不能靠增加射程來彌補(bǔ)。如果你經(jīng)常覺得手短打不中人,射程是可以考慮的選項(xiàng)。
加點(diǎn)配件
升級(jí)品
主炮+損管(或者舵,法國(guó)進(jìn)口舵機(jī)非常不靠譜)+精度+小舵(追求快速變速能力也可以選擇推進(jìn))+隱蔽(大舵也是可選選項(xiàng),雖然不推薦)+射速(也可以射程)
傳奇艦長(zhǎng)及加點(diǎn)選擇
前面說過意大利巡洋艦非常依賴傳奇艦長(zhǎng),相對(duì)而言不太吃技能等級(jí)。傳奇艦長(zhǎng)如果沒有通過上一個(gè)版本的活動(dòng)獲得的話就只能等幾個(gè)版本以后收藏品箱子進(jìn)軍火庫(kù)才能獲取了。建議如果玩威尼斯還是要搞一個(gè)傳奇艦長(zhǎng),有跟沒有真的兩碼事。
順便噴一下毛子改炮線的事情,您改成綠色我都認(rèn)了,全改成紅色你不覺得不好看嗎?
下面是意大利傳奇艦長(zhǎng)的特殊天賦。

100主炮命中對(duì)于威尼斯來說很容易做到,這個(gè)天賦有作用不過不如后面兩個(gè)天賦重要。

論開局科比的重要性,開局擊殺一人基本上相當(dāng)于一局都提升了主炮組的射程,這是相當(dāng)有用的。

支援成就提升主炮裝填速度,至關(guān)重要的天賦。對(duì)于威尼斯來說支援并不是特別難拿到,一旦拿到對(duì)于投射量的提升是非常有幫助的。
技能選擇方面,意大利巡洋艦并不太吃技能,按自己習(xí)慣點(diǎn)選就可以了,不過常規(guī)玩法必須點(diǎn)上rpf。