FC重裝機(jī)兵,機(jī)械師竟然能穿墻搶戰(zhàn)車?玩了二十多年才發(fā)現(xiàn)
這是老男孩游戲盒的第597篇原創(chuàng),作者@小雷
不知還有多少老男孩粉絲記得我們還有一個專門研究紅白機(jī)《重裝機(jī)兵》機(jī)械師的連載文章,比如把八輛戰(zhàn)車都拖到機(jī)械師面前看他會選哪一輛,機(jī)械師會不會搭理已經(jīng)變成尸體的主角啊之類的……根據(jù)以往的測試,似乎《重裝機(jī)兵》程序師田內(nèi)智樹所制作的機(jī)械師邏輯非常嚴(yán)謹(jǐn),并沒有大家看上去的那么傻甜白。

今天小雷又突發(fā)奇想,以往都是開一堆戰(zhàn)車來檢測機(jī)械師的智能,如果我們直接開著戰(zhàn)車去找機(jī)械師,或者把戰(zhàn)車藏在墻里面,機(jī)械師又會做出什么舉動呢?好奇的朋友且往下看——
我們首先來嘗試一下機(jī)械師會不會直接搶戰(zhàn)車,因?yàn)闄C(jī)械師爺爺家門口是有一片路障的,所以正常游戲肯定沒辦法開著戰(zhàn)車去見機(jī)械師,我們只能用穿墻版本進(jìn)行測試。

當(dāng)我們開著1號戰(zhàn)車走到劇情點(diǎn)后,機(jī)械師會開始跑動,我們可以在他沖出去之前攔住他并跟他說話,他會直接反詰我們道:“哪有不開戰(zhàn)車的獵人呢?”

這個對話其實(shí)跟我們不開戰(zhàn)車的時(shí)候是一樣的,也就是說機(jī)械師會強(qiáng)行瞎眼,并不會判斷我們是否開著戰(zhàn)車,也不會強(qiáng)行把我們從戰(zhàn)車上趕下去。當(dāng)我們讓開路后,機(jī)械師就直接跑路了。
SFC上的重制版《重裝機(jī)兵R》與紅白機(jī)版本保持一致,機(jī)械師對我們開著的戰(zhàn)車也是視而不見,同時(shí)還增加了一個機(jī)械師左右張望尋找戰(zhàn)車的動畫(凸顯他大概是個瞎子)

既然機(jī)械師這么瞎,那我們把戰(zhàn)車直接停到他眼前會發(fā)生什么呢?同樣的我們通過穿墻繞開正門,直接把戰(zhàn)車停在機(jī)械師的面前。

然后走回劇情觸發(fā)點(diǎn),神奇的一幕又發(fā)生了,雖然瞎眼機(jī)械師第一次對戰(zhàn)車視而不見,可他還是喊出了那句經(jīng)典臺詞:“哇!戰(zhàn)車!了不起的家伙!”隨后他也開啟了穿墻BUG模式,直接扭頭向上把我們預(yù)留的戰(zhàn)車搶走了!

雖然機(jī)械師還會自動尋路試圖把戰(zhàn)車開出房間,只不過最終會被障礙物阻擋下來。

小雷試著把戰(zhàn)車停在不同位置,機(jī)械師都能穿墻跑過去搶車,包括停在一些犄角旮旯的位置,只不過都開不出來而已。

此時(shí)如果你跟機(jī)械師對話,是能正常觸發(fā)他入隊(duì)選項(xiàng)的。如果我們我們直接離開地圖,下次進(jìn)來后會發(fā)現(xiàn)機(jī)械師已經(jīng)把戰(zhàn)車抬出房間了。

SFC版則顯得比較玄學(xué),大部分時(shí)候機(jī)械師不僅可以全局穿墻,還能無視任何墻壁和障礙物直接把戰(zhàn)車開出房間。

而在另一些犄角旮旯的位置(比如把車藏到爺爺?shù)膸づ窭铮琒FC版的機(jī)械師在尋找戰(zhàn)車階段就會被墻壁擋住觸發(fā)BUG,從而造成游戲永久性卡死。

這樣來看,其實(shí)原版《重裝機(jī)兵》要比重制版嚴(yán)謹(jǐn)一些,畢竟無論怎么折騰機(jī)械師,他最終都能入隊(duì),也不會造成游戲永久性卡死的BUG,這方面SFC版則要欠缺很多。
如果進(jìn)一步研究的話,其實(shí)原版《重裝機(jī)兵》機(jī)械師穿墻也是分兩種情況的:如果你只是把戰(zhàn)車開到墻壁邊緣的地方,F(xiàn)C版的機(jī)械師其實(shí)也能像SFC版那樣穿墻把戰(zhàn)車開出來。

但如果你把戰(zhàn)車開到稍微深一點(diǎn)的地方,機(jī)械師就開不出來了。

畢竟FC版《重裝機(jī)兵》也是一款30多年前的游戲了,我們也就不繼續(xù)難為機(jī)械師小哥了。話說你還想看@老男孩游戲盒 繼續(xù)搞哪些冷門的游戲研究呢?歡迎在評論區(qū)留言。
作者:小雷
編輯:小雷