營造“一家親”、“暖融融”的二次元游戲氛圍

營造“一家親”、“暖融融”的二次元游戲氛圍 本報(bào)評(píng)論員/亭建林 羅訊杜記者/鳩山永嘉 本報(bào)主編/顧錦臨(審定) 二次元是什么?或許是《某科學(xué)的超電磁炮》中的熱血,或許是《未聞花名》(《我們至今仍未知道那天所看見的花的名字》)中本間芽衣子為我們帶來的感動(dòng)和“含淚的微笑”?;蛟S是《點(diǎn)兔》(《請(qǐng)問您今天要來點(diǎn)兔子嗎?》)里歡快唯美的小鎮(zhèn)……總之是很多年輕人心中的夢(mèng)。 可是當(dāng)你真實(shí)的體驗(yàn)到了這些之后,筆者想,也許沒有那么多的美好,因?yàn)槟壳暗亩卧ψ右呀?jīng)改變良多。 當(dāng)今的二次元圈子,已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)折性變化,尤其是“二次元”已經(jīng)喪失了之前的中性詞詞性,被冠以“魔怔人”的標(biāo)簽。一小部分人,把原本純粹的夢(mèng)境抹黑、破壞。 二次元的世界,已不是曾經(jīng)的二次元,已經(jīng)失去了它的"中性",雖然“萌”“無口”“貼貼”這樣的字眼已經(jīng)被網(wǎng)民熟知,但是對(duì)于二次元的反對(duì)之聲也是仍然存在的。 而且,二次元手游市場,可謂一個(gè)大染缸,總有些資本在“炒作”,總有些別有用心的大亨“推波助瀾”。從玩家群體互相辱罵,上升到人群孤立,嘲諷、歧視,各種在法律制度前“玩火”的行為,讓人格外痛心。 而二次元游戲的玩法,更是引起了廣泛爭議。二次元是“虛擬”的世界,而二次元手游,則是現(xiàn)代科技與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中,在電腦上,在游戲里,甚至于在電視機(jī)前看電影時(shí),都在進(jìn)行著“二次元”與“現(xiàn)實(shí)”交叉的對(duì)比。 二次元游戲要不要加強(qiáng)社交系統(tǒng),怎樣界限二次元游戲的年齡分級(jí),這些問題仍舊困擾著一部分人。 當(dāng)然,這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。 因?yàn)殡S著社會(huì)的發(fā)展,二次元的手游業(yè)務(wù)正式成為二次元的產(chǎn)業(yè)鏈,這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈在全國各地,乃至于全球范圍內(nèi),已經(jīng)愈發(fā)龐大。 從“宅舞事件”到“可莉事件”,從方舟玩家被辱為“舟批”到“漫展不雅拍照”,只要細(xì)細(xì)研究根本,就會(huì)發(fā)現(xiàn)共性。部分青少年素質(zhì)水平斷層,以“審丑”為有趣,相關(guān)監(jiān)管欠缺,水軍泛濫……種種跡象表明,青年素質(zhì)水平與擔(dān)當(dāng)責(zé)任的矛盾,仍是青年性格主要矛盾,我們?nèi)耘f缺少求真務(wù)實(shí)的作風(fēng),監(jiān)管沒有完全得到人民認(rèn)可,我們?nèi)砸η蠖卧螒騼?nèi)涵經(jīng)得起人民和歷史的檢驗(yàn)。 但是我們還是忽略了一個(gè)問題,二次元游戲的玩法,并不是“一個(gè)人的世界”,而是“一個(gè)團(tuán)隊(duì)的世界”。如果一味遵循“宅”文化,或許二次元游戲發(fā)展堪憂。 因?yàn)槔孢@塊大蛋糕,各出品方、策劃方的二次元游戲存在“冷摩擦”和“鄙視鏈”,為此,我們要求真務(wù)實(shí),不盲從水軍,擦亮雙眼。提升文化素質(zhì)底色,凈流溯源;更要自省自查,規(guī)范上網(wǎng),營造清朗藍(lán)天;也要化身正義,行動(dòng)果敢,維護(hù)“次元圈”的純潔。治理惡意炒作、“流量密碼”的行為,需要“清朗”、“護(hù)苗”行動(dòng)轉(zhuǎn)向常態(tài)化,也需要久久為功的法治保障、制度保障。在嘩眾取寵之徒面前,我們要有“甘將熱血沃中華”的魄力,申明“越是艱險(xiǎn)越向前”的決心。 而二次元游戲,則要以正能量、創(chuàng)新和優(yōu)美、可愛、元?dú)庵Q,使用的是二次元人物形象,玩法簡單,沒有那么多彎彎繞,不必考慮什么心理戰(zhàn)術(shù)。 而且,游戲最重要的是創(chuàng)新,而不是打擦邊球,甚至逃避監(jiān)管。 總書記說過,“像愛護(hù)自己的眼睛一樣愛護(hù)民族團(tuán)結(jié),像珍視自己的生命一樣珍視民族團(tuán)結(jié),像石榴籽那樣緊緊抱在一起”不僅僅在民族團(tuán)結(jié)上,在二次元游戲領(lǐng)域,我們也應(yīng)描繪“一家親”、“暖融融”的人文畫卷,秉持“你敬我一尺,我敬你一丈”的傳統(tǒng)美德,讓“六尺巷”的故事在二次元中煥發(fā)光彩。" 這樣的思路是對(duì)的。 但是,“一家親”的概念我們也要明確,也就是說,我們要把“一家親”的定位,放在一個(gè)特殊的圈子里,比如說,對(duì)“二次元”的尊重,不僅要包容,還要有"一家親"的心理認(rèn)同。 再看游戲水軍,我們應(yīng)對(duì)這類人零容忍。從禁言、封號(hào),到追責(zé)、審訴,絕不容越雷池一步。法律對(duì)所有相同對(duì)象一視同仁,誰也沒有“丹書鐵券”,追責(zé)沒有“鐵帽子王”。一昧競爭,漠視法規(guī),后果不堪設(shè)想。 ??中華民族和衷共濟(jì),愛好和平。其實(shí)在二次元文化中也有體現(xiàn)。在嗶哩嗶哩拜年紀(jì),由Hanser、泠鳶yousa、鹿乃、祖婭納惜演唱的《吉祥話》中“雜院誰將筵席擺,互道吉祥把這新年拜”正最好的體現(xiàn)。另外,《忘川風(fēng)華錄》一曲《驚鵲》“浮云來遮明月驚了烏鵲,卻向何處找尋我的人間”,也唱出了大小喬的心聲。優(yōu)秀二次元文化,正和古代詩詞、人文環(huán)境,傳統(tǒng)美德發(fā)出激情碰撞。其樂融融,以和為貴,才是二次元洗盡鉛華,出浴婀娜的姿態(tài)。 ??我們應(yīng)該多“洗洗澡”、"治治病”,將二次元游戲環(huán)境不斷凈化。這種責(zé)任,也如脫貧攻堅(jiān)一樣,容不得“歇歇腳”“喘口氣”的懈怠思想泛濫。打牢二次元內(nèi)部環(huán)境基礎(chǔ)之后,相信未來業(yè)內(nèi)定會(huì)暖意融融,親如一家! (責(zé)任編輯:敬荔 花麥頌)