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Unity開始為Quest系列MR開發(fā)提供AR Foudation支持

2023-06-21 15:36 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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通過Meta?OpenXR?package來為Quest設備帶來AR Foudation的支持

映維網(wǎng)Nweon?2023年06月21日)Unity正在提供針對Quest 3、Quest 2和Quest Pro的混合現(xiàn)實開發(fā)工具的全新預覽版本,亦即通過Meta OpenXR package來為Quest帶來AR Foudation的支持。

團隊表示,Unity的全新工具集旨在為你構建Quest混合現(xiàn)實體驗所需的必要資源。

圖片

Unity的AR Foudation是一個跨平臺框架,專門為創(chuàng)建跨移動和頭戴式AR/VR設備的應用程序而設計。它允許開發(fā)者創(chuàng)建體驗并將其部署到多個平臺。通過利用ARCore、ARKit和OpenXR標準等通用SDK的功能,AR Foundation在Unity中提供了一個無縫的工作流程,從而支持開發(fā)者專注于釋放創(chuàng)造力。

目前,團隊正在通過一個全新的Meta OpenXR package來為Quest帶來AR Foudation的支持。預覽版為Quest的基本功能提供了支持,如透視、平面檢測、設備追蹤、光線投射和錨點,尤其是透視和平面檢測。

有了透視支持,開發(fā)者現(xiàn)在可以將虛擬世界和現(xiàn)實世界無縫融合,并允許用戶在操作虛擬內(nèi)容的同時看到物理環(huán)境并與之交互。

AR Foundation中的平面檢測則為創(chuàng)建情景感知體驗的開發(fā)者開辟了一個可能性領域。通過平面檢測,你的應用程序可以分析和解釋物理環(huán)境,允許虛擬對象與現(xiàn)實世界進行智能交互。

值得一提的是,擁有強大的模板、示例內(nèi)容和預定義交互可以為你節(jié)省大量的時間。所以Unity正在加入新的XR模板和示例,從而幫助你你簡化項目設置,探索復雜的對象交互,并看到用戶界面的例子。團隊屆時將通過Unity Hub發(fā)布相關模板。

你今天就可以通過下載Unity 2022 LTS或以上版本,從而開始用AR Foundation和OpenXR來為Quest 3構建應用程序。當然,你需要下載實驗性的Meta OpenXR package。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/108912



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