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谷歌:Stadia要比PS5/Xbox Scarlett多人游戲體驗(yàn)NB得多

2019-09-29 06:05 作者:廣州武術(shù)_巭  | 我要投稿





如果你是一位多人游戲的狂熱愛好者,在游戲主機(jī)上,你未來的選擇可能并不是傳統(tǒng)的兩大次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett而是而是谷歌云游戲主機(jī)Stadia。谷歌稱,不僅Stadia在多人游戲方面比PS5/Xbox Scarlett更好,而且“好得多”。


谷歌為什么會(huì)這么說呢? 當(dāng)然因?yàn)镾tadia的黑科技,谷歌為其傾注了數(shù)不清的資源。 在最近接受Kinda Funny的采訪時(shí),谷歌游戲總監(jiān)Jack Buser 深入探討了這個(gè)話題,并分析了為什么在多人游戲方面,兩大次世代主機(jī)甚至游戲PC都無法與Stadia相提并論。為了讓玩家們弄明白Stadia的這個(gè)優(yōu)勢(shì),Buser舉了一個(gè)現(xiàn)在游戲中最熱門的例子:大逃殺。

谷歌游戲總監(jiān)Jack Buser在采訪中說:“我們給出的另一個(gè)例子是,如果拿一個(gè)大逃殺游戲來說,比如說有100個(gè)人在玩,基本上,你的電腦或者主機(jī)正忙著與我的電腦和主機(jī)進(jìn)行協(xié)調(diào)工作,而另外還有98臺(tái)電腦和主機(jī),游戲會(huì)嘗試將剩下的主機(jī)和PC們?cè)谝黄鹇?lián)網(wǎng),讓游戲看起來像是確實(shí)一百個(gè)人在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗,對(duì)吧。 這是一個(gè)非常棘手的問題,這也是為什么大逃殺游戲相對(duì)都較新的原因。

我們花了很長(zhǎng)時(shí)間才弄明白,讓全球100多臺(tái)不同形式的主機(jī)以及玩家客廳中不同網(wǎng)速的網(wǎng)絡(luò)連接在一起是如此之難。但是有了Stadia這個(gè)世界上最大的局域網(wǎng)平臺(tái),以及我們主機(jī)超高的帶寬和超級(jí)超級(jí)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,那么‘多人游戲在Stadia上會(huì)不會(huì)更好?’這個(gè)問題,答案就是顯而易見的了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比起兩大次世代主機(jī)要好

因?yàn)樗羞@些云游戲?qū)嵗际峭ㄟ^這些非常、非常NB的高帶寬通道相互交流的。 你可以想象在多人游戲中,幾百甚至幾千人同時(shí)圍著操場(chǎng)跑來跑去的場(chǎng)景,所有這些都會(huì)呈現(xiàn)在屏幕上?!?/p>

當(dāng)然,對(duì)于普通玩家來說,谷歌Stadia能在多人游戲體驗(yàn)上有多少提高還有待觀察。 當(dāng)然,數(shù)據(jù)限制,緩慢的網(wǎng)速和其他因素可能會(huì)阻礙Stadia對(duì)這個(gè)特定的游戲領(lǐng)域的提升。

谷歌云游戲平臺(tái)Stadia將于今年11月上線。


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