但丁加入英雄聯(lián)盟了?聊聊游戲圈子的抄襲和致敬
「我這個(gè)人很簡(jiǎn)單的,你要是在游戲中硬搞“ZZZQ”和“打拳”那一套,那我必然是不吃的,這種將藝術(shù)創(chuàng)作和政治訴求捆綁的行為我想沒(méi)幾個(gè)玩家會(huì)喜歡,而如果你給我看XX,那她們就都是我老婆了(囂張)。」

說(shuō)得就是你,拳頭。
這是一個(gè)快5年沒(méi)碰過(guò)《英雄聯(lián)盟》的老年人選手對(duì)于拳頭血和淚的控訴,當(dāng)年棄坑的理由依然歷歷在目,并不是某一天發(fā)現(xiàn)再怎么苦練,分?jǐn)?shù)也起起伏伏上不去了,而是那幾年間這款游戲新推出的女性英雄,都是些什么“歪瓜裂棗”啊!

▲看完這幾個(gè),我再看扎加拉都覺(jué)得眉清目秀好嗎
讓我這個(gè)LSP在游戲內(nèi)容和女性英雄質(zhì)量的層面,就對(duì)它徹底失去了希望。
然而就在這兩天,《英雄聯(lián)盟》發(fā)布了它的151位英雄—沙漠玫瑰莎彌拉的相關(guān)預(yù)告,這個(gè)新英雄不但名字好聽(tīng)!也是一個(gè)五官非常端正,作為御姐絕對(duì)算得上漂亮的女性英雄!而且不是黑人!最重要的胸還很大!

不瞞你們,看完預(yù)告后,我已經(jīng)把游戲重新裝回來(lái)了。不用說(shuō),你們現(xiàn)在肯定是這個(gè)表情看我的。

這波啊,你們才到第五層,我其實(shí)已經(jīng)在第十層了。沙漠玫瑰可不止是胸圍和好看而已的!她的技能機(jī)制非常有意思,甚至有些顛覆我對(duì)于MOBA游戲中英雄的理解。比如她的核心被動(dòng)是有一個(gè)從E到S的6檔評(píng)價(jià)系統(tǒng),每次使用不同的攻擊(普通攻擊和QWER技能)命中敵人,都會(huì)提升一檔評(píng)價(jià),每層評(píng)價(jià)都會(huì)提升自己3.5%的移動(dòng)速度,她的終極技能只能在評(píng)價(jià)到達(dá)S級(jí)才能使用。

不止如此,在攻擊被移動(dòng)限制的敵人時(shí),莎彌拉還能將他們擊飛0.5秒,并打出一套漂亮的6連擊,這也是莎彌拉的被動(dòng)之一。她的W技能也非常有特色,用大劍在橫掃一圈對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Φ耐瑫r(shí),也能阻擋敵方的飛行道具。
武器是大劍+手槍的組合、技能銜接得好可以提升評(píng)價(jià)、能“RG(Royal Guard)”防反的還能“皇牌空戰(zhàn)”,大量借鑒卡普空旗下的老牌動(dòng)作游戲《鬼泣》系列的機(jī)制和玩法,莎彌拉的預(yù)告中就差把“惡魔五月哭”紋在身上了啊,玩家們?cè)凇靶掠⑿弁馓?hào)應(yīng)該怎么取”的討論中,獲得大量投票的也是妲丁和妮祿。甚至有玩家請(qǐng)?jiān)干瘡浝诠糁秀暯覥TRL+2的嘲諷動(dòng)作,也應(yīng)該可以提升評(píng)價(jià)。

▲完成游戲中的隱藏任務(wù),還能解鎖S評(píng)價(jià)的表情,對(duì)比之下,用5星熟練度嘲諷對(duì)手的操作已經(jīng)過(guò)時(shí)了好吧
本來(lái)嘛,一邊是因?yàn)锳CT沒(méi)落的大勢(shì)所趨在新玩家中號(hào)召力逐漸變?nèi)醯睦吓粕褡?,另一邊一邊《英雄?lián)盟》各大電競(jìng)賽事火熱展開(kāi),吸引了大量新生代玩家,正處壯年,這絕對(duì)算得上是一次“雙份快樂(lè)疊加的雙廚狂喜”,而且大部分玩家都沒(méi)辦法拒絕這種在MOBA對(duì)戰(zhàn)里玩動(dòng)作游戲的新鮮感。
但也有一部分玩家提出了異議—《英雄聯(lián)盟》這個(gè)新英雄是不是“抄得越界”了。
? ? ? ?他們提出得證據(jù)也很簡(jiǎn)單,先不論莎彌拉的技能機(jī)制和角色設(shè)定是否大量借鑒了《鬼泣》的元素,至少她的這個(gè)終極技能,簡(jiǎn)直就是《王者榮耀》中馬可波羅終極技能的翻版,甚至二者連“拿槍掃射的動(dòng)作”都有非常相似的地方。

盡管都是鵝廠的游戲,但關(guān)于《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》誰(shuí)更好的問(wèn)題,雙方玩家經(jīng)過(guò)了那么多年的辯論也從來(lái)沒(méi)有辯出個(gè)孰是孰非,但每次也基本都是以“王者榮耀XX英雄抄得是英雄聯(lián)盟里的XX”,英雄聯(lián)盟玩家在鄙視鏈上小勝一籌結(jié)尾,所以這次新英雄的些許相似已經(jīng)足夠王者玩家大書(shū)特書(shū),揚(yáng)眉吐氣一把了。

當(dāng)然也有《守望先鋒》的玩家表示,莎彌拉和死神的“呆呆呆”這么相似,我們都沒(méi)說(shuō)話,手游玩家一邊兒排隊(duì)去。
那么莎彌拉真的是一個(gè)從《鬼泣》和《王者榮耀》里誕生的縫合怪嗎?
首先我們得來(lái)說(shuō)說(shuō)拳頭這家公司玩梗的老傳統(tǒng)藝能了,《英雄聯(lián)盟》從游戲的最初版本開(kāi)始,就在裝備、英雄、故事背景的許多細(xì)節(jié)中埋下了各種對(duì)于游戲、動(dòng)漫、文學(xué)作品的各種致敬,比如裝備幽夢(mèng)之靈,它的英文正式名稱(chēng)是Youmuu's Ghostblade,就是以在《東方妖妖夢(mèng)》中首次登場(chǎng)的角色魂魄妖夢(mèng)(Youmu Konpaku)作為原型設(shè)計(jì)的;

光輝女郎拉克絲的大招名稱(chēng)final spark借鑒得也是《東方project》里魔理沙的極限火花(master spark);
魔宗利刃的名稱(chēng)Manamune更是玩了mana(魔力)和名刀正宗(Masamune)的雙關(guān)梗。
不止于此,《英雄聯(lián)盟》里還有致敬《天元突破》的皮膚系列“銀河魔裝機(jī)神”,其中機(jī)械公敵蘭博的皮膚還有“我的鉆頭可是能突破天際的”“你以為我是誰(shuí)”等特殊臺(tái)詞,裝備飛升護(hù)符的物品描述中也有致敬《黑暗之魂》系列的臺(tái)詞“贊美太陽(yáng)”。

如果要說(shuō)《英雄聯(lián)盟》的致敬歷史,那光靠今天這一篇文章肯定也是說(shuō)不完的,游戲中玩梗覆蓋的領(lǐng)域之廣,也不難看出,制作組里的“老二次元”應(yīng)該不少,所以許多玩家看到莎彌拉的槍劍形象、評(píng)價(jià)系統(tǒng)這么明顯的鬼泣元素時(shí),露出得基本都是“你們也很懂嘛”的表情。
盡管關(guān)于致敬和抄襲界限該如何定的問(wèn)題,玩家們討論到現(xiàn)在也并沒(méi)有一個(gè)可以量化的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷,但在大量口水戰(zhàn)下,玩家之間也形成了一些“約定俗成”的規(guī)矩。
? ? ? ?會(huì)將致敬的部分直接放在玩家面前,生怕大家看不出來(lái)自己在玩梗,致敬的內(nèi)容也必須完美融入游戲本身的美術(shù)風(fēng)格和玩法之中,這便是游戲圈子里關(guān)于“致敬”的不成文規(guī)矩,如果沒(méi)有滿足,那基本就可以被分類(lèi)成“硬抄”了。
莎彌拉和《英雄聯(lián)盟》中曾經(jīng)的致敬行為最大的不同,便是這次制作組是將《鬼泣》的元素直接做進(jìn)了英雄的技能和機(jī)制里,玩法能否和《英雄聯(lián)盟》本身的MOBA玩法進(jìn)行融合,這也是玩家在本次討論之中爭(zhēng)議最大的一點(diǎn)。
我個(gè)人是“支持《鬼泣》加入《英雄聯(lián)盟》”派的。

▲至少莎彌拉對(duì)戰(zhàn)中并不會(huì)讓人從《英雄聯(lián)盟》出戲到《鬼泣》的感覺(jué)
因?yàn)樵凇豆砥分?,評(píng)價(jià)系統(tǒng)存在的價(jià)值是為追求極限挑戰(zhàn)的玩家提供一種可以被量化的正反饋,用盡可能短得時(shí)間通關(guān),盡可能少受傷,不止追求通關(guān)這一目標(biāo),不會(huì)一味使用“咿呀劍法”“農(nóng)夫三拳”,這是所有高手玩家在玩《鬼泣》時(shí)的心態(tài),而戰(zhàn)斗中和結(jié)算時(shí)評(píng)價(jià)的提升,也給予了這些玩家一個(gè)明確的目標(biāo)。
《鬼泣5》中加入評(píng)分越高,BGM中演奏的樂(lè)器越全面的設(shè)計(jì),也可以算“讓玩家有目標(biāo)可以追尋”的一種延伸。

莎彌拉的評(píng)價(jià)系統(tǒng)就有些許不同了,評(píng)分越高代表玩家水平越高(技能和普通攻擊連招熟練)的基本邏輯雖然沒(méi)變,但她的高評(píng)分也能轉(zhuǎn)化成自己的屬性優(yōu)勢(shì),比如提升移動(dòng)速度,最強(qiáng)力的終極技能需要評(píng)價(jià)最高的S級(jí)才能使用;
防御反擊和阻擋飛行道具的技能機(jī)制在《英雄聯(lián)盟》中也并不是第一次出現(xiàn),劍姬的勞倫特心眼刀和亞索的風(fēng)之壁障就是先例,所以莎彌拉能用“皇家守衛(wèi)”并不算牽強(qiáng);
莎彌拉雖然可以“皇牌空戰(zhàn)”,但她本身沒(méi)有任何限制敵人移動(dòng)的手段,這套COMBO需要和隊(duì)友配合才能打出,這也是《英雄聯(lián)盟》作為一個(gè)PVP的電子競(jìng)技游戲,在平衡性和團(tuán)隊(duì)配合上的考量。

至于莎彌拉終極技能動(dòng)作的問(wèn)題,想要表達(dá)使用手槍就能進(jìn)行大范圍壓制的神槍手效果,還有什么動(dòng)作能比一邊旋轉(zhuǎn)一邊快速掃射更直觀且華麗嗎?在《城市獵人》和《黑礁》等作品里,槍斗術(shù)都快被玩爛了好嗎,在游戲中,《鬼泣》中但丁的槍神風(fēng)格、《暗黑破壞神3》維拉的“掃射”、《地下城與勇士》漫游槍手的大招,都有這個(gè)動(dòng)作的影子。
就和電影界的著名導(dǎo)演會(huì)有自創(chuàng)的經(jīng)典鏡頭語(yǔ)言(比如希區(qū)柯克式推拉變焦),后來(lái)者學(xué)習(xí)沿用也不會(huì)被說(shuō)成抄襲一樣,莎彌拉的動(dòng)作也更像是一種對(duì)于經(jīng)典元素的繼承。
那你覺(jué)得沙漠玫瑰莎彌拉是制作組對(duì)于自己喜歡的前輩作品進(jìn)行致敬?還是單純的惡劣抄襲行為呢?
