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19小時眾籌10萬美元,這款次世代主機模擬經(jīng)營大作憑什么

2020-10-30 20:55 作者:小核BB機  | 我要投稿


準(zhǔn)備好迎接“波西亞世界”了嗎


《波西亞時光》正統(tǒng)續(xù)作要來了!


開發(fā)商帕斯亞科技已于本月正式宣布,國產(chǎn)模擬經(jīng)營RPG《波西亞時光》下一代續(xù)作——《沙石鎮(zhèn)時光》將于2021年上半年推出搶先體驗版本。


消息一出,引發(fā)各位“老工坊主們”的強烈關(guān)注。當(dāng)天該條官宣微博就獲得了500萬+的閱讀量,并且附帶的預(yù)告視頻也收獲了近200萬次的播放量,火熱程度可見一斑。




這是帕斯亞科技嚴(yán)格意義上的第三款作品。雖然《波西亞時光》近乎已經(jīng)成為了帕斯亞科技名片般的存在,但這家公司的游戲處女作要比《波西亞時光》早得多。


在Steam國區(qū)尚未出現(xiàn)的2014年,帕斯亞科技的第一款作品——動作扮演類游戲《星球探險家》就已經(jīng)登上了Steam平臺,并且拿下了全球銷售超過36萬份的好成績。


更重要的是,這款游戲中充滿了天馬行空的想象力與劃時代創(chuàng)新的玩法模式。在帕斯亞科技后續(xù)的開發(fā)過程中,也成為了其重要的游戲標(biāo)簽和核心競爭力。


《波西亞時光》上架兩年,全球銷售量已經(jīng)超過了170萬份,其中70%的銷量來自海外,是國產(chǎn)單機史上海外最暢銷的游戲作品之一。



如今,新作《沙石鎮(zhèn)時光》已經(jīng)揭開了面紗一角,為了能夠深入了解這款帕斯亞科技出品的最新作品,競核對《沙石鎮(zhèn)時光》制作人顏惟進行了專訪,希望能與大家一同走進游戲背后的故事。




DLC?直接“沖”續(xù)作


“其實在做波西亞(《波西亞時光》)之前,我們就在對整個游戲世界有設(shè)計構(gòu)想了。”顏惟在采訪中說,“當(dāng)時就已經(jīng)設(shè)計了像是阿塔拉、波西亞這些城市,并且構(gòu)思了它們的周邊和風(fēng)貌。”


他表示,每個城市都有著獨特的風(fēng)貌,比如阿塔拉是典型的湖邊城鎮(zhèn),波西亞是海濱的田園小鎮(zhèn),而沙石鎮(zhèn)就是一個荒漠的邊陲小鎮(zhèn),


從顏惟的款款而談中,筆者可以感受到整個制作團隊對于“波西亞世界”的宏偉構(gòu)思。這并不是一個單純的、毫無依托的虛擬世界,而是具備了一定合理性的完整大陸。




這其實也正可以解釋,為何玩家在前作《波西亞時光》中能夠感受到不一樣的“歸屬感”。


彷佛每一個人物、每一處遺跡、每一處風(fēng)景都有其存在的意義,歷史可以考究,背景故事也經(jīng)得起推敲,讓玩家更加容易代入自身。


當(dāng)然,包括筆者在內(nèi)都有一個疑問:為何《沙石鎮(zhèn)時光》會以正統(tǒng)續(xù)作的形式推出,而非直接用DLC的形式對《波西亞時光》進行補足?


大部分原因在于《波西亞時光》的框架問題,團隊最開始的確考慮過做成DLC,但是試驗后發(fā)現(xiàn),有很多好的想法都無法轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實。


“再加上,玩家也希望加入多人的元素,這樣也是我們目前努力的方向,”顏惟說,“所以才決定做成一款新作?!?br>


DLC與開發(fā)新作的難度不可相提并論,這種大跨步的改變不僅僅需要迎難而上的勇氣,更重要的在于是否擁有解決困難的能力。


“我們專門開會討論了可行性,并且針對想要加入的新想法也進行了研究。”顏惟在采訪中表示。


DLC與開發(fā)新作的難度不可相提并論,這種大跨步的改變不僅僅需要迎難而上的勇氣,更重要的在于是否擁有解決困難的能力。


“我們專門開會討論了可行性,并且針對想要加入的新想法也進行了研究?!鳖佄┰诓稍L中表示。


而這場討論,時長達近兩個月。


最終,團隊綜合考慮下認(rèn)為,帕斯亞有能力也有必要去將“沙石鎮(zhèn)的故事”做成獨立游戲作品,貫徹從一而終的游戲理念。


新項目意味著工作方向與人員組成的調(diào)整,顏惟同樣對開發(fā)過程中的相關(guān)問題進行了詳細(xì)解答。



全方位的升級換代


從《沙石鎮(zhèn)時光》目前放出的預(yù)告片中,可以看到本次續(xù)作最顯而易見的變化——美術(shù)風(fēng)格。


這也很容易理解。從游戲設(shè)定上來講,“波西亞”地處港口,氣候宜人,風(fēng)景優(yōu)美。而“沙石鎮(zhèn)”坐落邊陲,氣候惡劣,風(fēng)沙漫天。從畫風(fēng)上就有著本質(zhì)差異。


不僅如此,美術(shù)質(zhì)量的提升也肉眼可見,質(zhì)感與細(xì)節(jié)都上升了不止一個等級。



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“美術(shù)這邊走的是PBR流程,材質(zhì)自然能夠提升不少,也更加寫實?!鳖佄┱f,“目前美術(shù)方面遇到的問題也是最多的,我們也在不斷調(diào)整,爭取在美術(shù)效果上給玩家更舒服的游玩體驗?!?br>


他介紹稱,為了能夠?qū)崿F(xiàn)更優(yōu)秀的視覺效果,本次也規(guī)劃出了針對性的項目組,專門負(fù)責(zé)后期等工作。


“真的是盡了我們團隊最大的努力去完善和提升了?!鳖佄┼嵵氐卣f道。


這種細(xì)化分組不僅在美術(shù)方面,而是覆蓋了整個《沙石鎮(zhèn)時光》的開發(fā)團隊,這在當(dāng)初的《波西亞時光》開發(fā)階段是沒有的。


而研發(fā)團隊的主體部分,顏惟告訴競核基本都是《波西亞時光》的原班人馬,但是人數(shù)已經(jīng)從當(dāng)初的三十多人,增加到了現(xiàn)在的五十多人。


“很多后來的工作人員都是因為熱愛加入的。”顏惟有些感慨得說,“我們也非常感動,有這么多真愛玩家愿意一同為了新作來奮斗?!?br>


競核也有在官方資料中發(fā)現(xiàn),對于游戲中NPC的AI,開發(fā)團隊進行了“重寫”。對此,顏惟表示這同樣是一個相當(dāng)耗費時間的大工程。


“最開始我們想用人工智能,讓NPC們變得更加聰明?!鳖佄┱f,“但是調(diào)試了半年,我們發(fā)現(xiàn)如果采用人工智能,就會在人物性格等方面難以把控,不符合游戲的核心思想,沒辦法好好講故事?!?/p>



最終,團隊還是放棄了人工智能這一選項。


當(dāng)然,筆者也知道玩家們最為關(guān)心的,一定是續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時光》與《波西亞時光》在玩法上有何不同,顏惟同樣對此進行了細(xì)致的解答。



未來:波西亞世界?


“可以明確告訴大家的是,時間線是一樣的?!鳖佄┱f,“在‘波西亞’你能看到的隧道工程,同樣也在‘沙石鎮(zhèn)’展開著,可以認(rèn)為是同樣的時間起點。”


這是否意味著,兩座城市之間將會有交互甚至共通?顏惟透露稱,至少會有波西亞的特產(chǎn)出現(xiàn),一些玩家們熟悉的NPC也會以彩蛋形式出場。


在玩法方面,很多人可能已經(jīng)在預(yù)告視頻中發(fā)現(xiàn),《沙石鎮(zhèn)時光》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和副本系統(tǒng)好像比起前作更為豐富,也讓人不由得猜測:《沙石鎮(zhèn)時光》中,“模擬經(jīng)營”與“RPG”要素的比例或許會發(fā)生傾斜。


但顏惟表示,比例變化并不會特別大?!皟煞N元素還是會同步進行,‘講好故事’與‘做好工坊’同樣重要?!彼缡钦f道。


比例不做大變動不等于沒有創(chuàng)新玩法。


顏惟告訴競核,新作中工坊增加了品質(zhì)系統(tǒng),玩家合成物品將帶來更多的驚喜。并且加入了回收的功能,工坊系統(tǒng)將給玩家?guī)硗耆煌母惺?。還有很多系統(tǒng)有新的調(diào)整在等著玩家的體驗。


同時,正如前文所說,這是一個完整、真實的世界,“沙石鎮(zhèn)”既然有著如此的自然風(fēng)貌,其經(jīng)營模式、作物種類、動物種類自然與“波西亞”都會有著不小的差別。


“我們還將加強玩家在‘種植’和‘養(yǎng)殖’工作中的體驗,”顏惟說,“雖然‘沙石鎮(zhèn)’礦石業(yè)的確發(fā)達,但不會厚此薄彼,讓某些功能成為雞肋?!?br>


這些創(chuàng)意與改動的來源,并非僅僅是開發(fā)團隊的智慧結(jié)晶,同樣也有玩家們的一份功勞。Steam的評價、社區(qū)的評論,都會被定期查看,好的建議也會被開發(fā)團隊收集之后拿來討論可行性。


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由此也可以看出,良好的社區(qū)氛圍對于游戲本身有著同樣重要的助益作用。此前帕斯亞科技VP鄧永進就曾在2020ChinaJoy的演講中提到,社區(qū)的運營非常重要,并且會持續(xù)做下去。


當(dāng)然,官方的經(jīng)營固然重要,玩家的支持更多則來源于游戲本身。


據(jù)顏惟介紹,本次針對多人模式開發(fā)發(fā)起的眾籌活動,僅用了19小時就完成了目標(biāo),完成了當(dāng)初《波西亞時光》用了26天才完成的事業(yè)。


目前,該游戲已籌得近18萬美元,有3461名玩家參與。


“這也是我們這次對《沙石鎮(zhèn)時光》有信心的原因之一?!鳖佄┱f,“我們已經(jīng)不是赤手空拳了?!?br>


競核了解到,本作會首先登陸Steam進行搶先體驗,之后將陸續(xù)移植到GOG、EPIC、WeGame等PC平臺,以及PS4、Switch和下一代主機平臺。


“鄧總(鄧永進)已經(jīng)和微軟、索尼,任天堂方面有過溝通?!鳖佄┩嘎兜?,“目前還沒有得到次世代的開發(fā)機,但我們肯定是傾向于全平臺,而非獨占?!?/strong>


他表示,未來《沙石鎮(zhèn)時光》的移植將由帕斯亞自己操刀,避免出現(xiàn)此前《波西亞時光》遭到“閹割移植”而產(chǎn)生的質(zhì)量下降問題。


最后,有關(guān)于未來,顏惟表示團隊還是“有野心”將“波西亞世界”做成一個完整的系列的?!拔覀兿M軌?qū)⑼暾⒇S富的感受傳遞給玩家。”他如是說道。


或許,我們將見證又一個國產(chǎn)游戲IP崛起。



19小時眾籌10萬美元,這款次世代主機模擬經(jīng)營大作憑什么的評論 (共 條)

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