將穿甲進(jìn)行到底,極地大亂斗潘森勝率暴漲

潘森擁有不俗的基礎(chǔ)生命值、攻擊力和護(hù)甲,所以潘森定位一直是個(gè)前中期強(qiáng)勢(shì)的英雄。在召喚師峽谷中,設(shè)計(jì)師不想讓潘森在輔助位置惡心人,所以10.25版本改動(dòng)中,在機(jī)制和數(shù)值上削弱了潘森的輔助能力,加強(qiáng)了潘森在單人線位置的強(qiáng)度,這就導(dǎo)致了潘森在大亂斗勝率直接起飛,一套秒人還能輕松撤退,這樣的潘森你不想試試嗎?

【英雄解析】

潘森大亂斗有“輸出傷害 +5%”buff,讓潘森爆發(fā)傷害更高,秒脆皮輕輕松松。

10.25版本,潘森大招被動(dòng)提供百分比穿甲,神話(huà)裝“星蝕”也提供百分比穿甲。英雄聯(lián)盟護(hù)甲穿透是先計(jì)算百分比然后再計(jì)算固定穿甲,所以潘森大招多了個(gè)百分比穿甲被動(dòng)后,潘森傷害得到巨大提升,爆發(fā)傷害提升了不至于一個(gè)檔次,秒脆皮傷害溢出,再也不用擔(dān)心后期傷害不足的問(wèn)題了。

潘森大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手
符文解析:征服者持續(xù)提升攻擊力,潘森疊征服者也很快,疊滿(mǎn)后給予潘森一定回復(fù)能力,便于潘森持續(xù)輸出。
凱旋和韌性增加團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率,潘森不怎么缺藍(lán)沒(méi)必要?dú)舛ㄉ耖e。
堅(jiān)毅不倒和致命一擊看個(gè)人習(xí)慣,打得兇建議堅(jiān)毅不倒。
猛然沖擊加雙穿,提升傷害。
貪欲獵手技能吸血,讓潘森有回血手段。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:大星蝕+黑切+血手+死亡之舞+煉金朋克鏈鋸劍
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:潘森很容易觸發(fā)星蝕特效,觸發(fā)后加移速和護(hù)盾,方便潘森打完就跑。
黑切加血和急速,又削減敵人百分比護(hù)甲。
血手出來(lái)保命,避免被秒。
死亡之舞增加潘森回復(fù)手段,提升抗性。
煉金朋克鏈鋸劍提供重傷效果。

玩法簡(jiǎn)介
潘森這英雄簡(jiǎn)單粗暴,沒(méi)有什么操作空間,當(dāng)前版本就是數(shù)值怪獸,但也需要更細(xì)膩的操作,選取哪個(gè)技能來(lái)強(qiáng)化是關(guān)鍵點(diǎn)。
潘森基本連招:強(qiáng)化W+秒QA+E后撤+強(qiáng)化QA。
被動(dòng)不滿(mǎn)連招:4層被動(dòng)QWA,打出強(qiáng)化W的控制。
潘森可以Q閃,不管是蓄力Q還是秒Q都能Q閃。
團(tuán)戰(zhàn)中,潘森R技能入場(chǎng)后,利用強(qiáng)化W迅速刷出第二個(gè)強(qiáng)化技能,然后根據(jù)情況選擇強(qiáng)化Q或者強(qiáng)化E。當(dāng)前版本潘森大亂斗傷害溢出,基本用不到強(qiáng)化Q來(lái)收割人頭,一般用強(qiáng)化E來(lái)吸收傷害保證自己存活。
潘森盡量W起手,這樣QE后基本上下一發(fā)強(qiáng)化Q就轉(zhuǎn)好了,星蝕出裝的潘森不是真正意義上的前排,不是必要時(shí)候不要把自己賣(mài)出去。
在隊(duì)友沒(méi)辦法跟上的情況下不要大招強(qiáng)開(kāi)團(tuán)一個(gè)人孤軍深入,E格擋再猛沒(méi)強(qiáng)化的情況下也只有1.5秒的持續(xù)時(shí)間。
小知識(shí):E技能是格擋來(lái)自前方的所有傷害,也就是說(shuō)只要敵人在潘森前方就無(wú)法對(duì)開(kāi)E的潘森造成傷害,哪怕是死歌、船長(zhǎng)這類(lèi)全圖大招都能格擋傷害。所以千萬(wàn)不要E反方向了!

大家怎么看待潘森的強(qiáng)勢(shì)呢?歡迎交流~!