第751期 | VR熱點十問十答:VR、元宇宙、內(nèi)容和社交
第751期
Oculus Quest2?和元宇宙概念火熱帶動?VR?火爆,整個?VR?產(chǎn)業(yè)即將突破質(zhì)變的閾值進入爆發(fā)式發(fā)展階段,諸如蘋果等更多玩家的加入以及?VR?新品的推出也將加速行業(yè)發(fā)展。
國信傳媒觀點:1000?萬出機量是?VR?生態(tài)的閾值,Oculus Quest2?有望達到。超過這一閾值,越來越多的內(nèi)容廠商開始獲利,傳統(tǒng)主機等游戲廠商進入?VR?生態(tài),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容又將吸引更多的用戶,從而實現(xiàn)正向循環(huán)。
以?Facebook?為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭將?VR?視為下一代通信技術(shù),從硬件、系統(tǒng)以及軟件全方面布局,搶占先發(fā)優(yōu)勢。VR?與主機一樣,是內(nèi)容驅(qū)動型產(chǎn)品,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(主要是游戲)將成為硬件廠商決勝的關(guān)鍵。
短期來看,VR?市場可以參考主機游戲市場空間(約?521?億美元),其中軟硬件比?1:1?至?1:2。VR?不會改變現(xiàn)有內(nèi)容和社交格局,傳統(tǒng)內(nèi)容廠商憑借?IP?和研發(fā)仍將保持領(lǐng)先優(yōu)勢??春?VR?行業(yè)進入快速發(fā)展期,推薦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容商:騰訊、網(wǎng)易、吉比特、三七互娛、世紀華通。
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