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MMD聯(lián)動Unity學習筆記 Vol.9 Visual Effect Graph基礎

2019-08-09 14:29 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

????MMD動畫中有時會使用很多特效,Unity去年也增加一款制作粒子的利器,Visual Effect Graph。這回將Unity官方的直播記錄的學習筆記分享出來。

Visual Effect Graph

????什么是Visual Effect Graph(可視化特效圖)?

  • 下一代Unity可視化特效工具

  • 可編程、混合堆棧/基于節(jié)點的效果行為

  • 具有事件和參數(shù)接口的獨立模板資源

  • 為支持計算的平臺和設備量身定制

可視化特效圖的特點


要點:

  • 藝術家友好工具

  • 功能的可擴展性

  • 效果的可擴展性

  • 行業(yè)趨勢

  • HD渲染管道

EFX的要點
對比:CPU vs GPU粒子

安裝

打開Window,找到Package Manager

在搜索欄中搜索

HD Render Pipeline

Visual Effects Graph

點擊Intall按鈕。

安裝后的狀態(tài)
可更新的狀態(tài)

創(chuàng)建Visual Effect(這里為方便我們簡稱VFX)

在項目中右鍵創(chuàng)建Rendering(渲染)中找到High Definition Render Pipeline Asset(渲染高清渲染管線資源)。

或者找到Visual Effects里面的Visual Effect Graph。

如果不能創(chuàng)建VFX,在Edit(編輯)>Project Setting(項目設置)中的Graphics(圖形)選項,將Scriptable Render Pipeline(可編程渲染管線 )指定HDRenderPiplelineAsset(高清渲染管線)

將可編程渲染管線設置設為高清渲染管線資源

在資源文件夾中創(chuàng)建新的VFX文件,雙擊可以打開編輯界面。

創(chuàng)建VFX文件

將其拖到場景中,可以看到它的效果和參數(shù)。

VFX的圖表界面和檢查器界面

VFX編輯界面的選項欄中有Blackboard(黑板)選項。這里面可以給特效功能添加各種參數(shù)。

黑板界面

組件板可以對每個單獨的特效進行檢查,比如播放,暫停等

組件板界面

VFX的基本參數(shù)。

下面是特效基本的組成。

Spawn 控制粒子的釋放。一般是特效產生的頻率。

Initialize 是特效的初始化。設置初始參數(shù),比如位置,大小,方向,顏色等。

Update 特效的更新時的行為??刂屏W釉谶\行時的模擬。

Output 控制粒子渲染時輸出。一些功能與Update交疊。

VFX的基本參數(shù)

除此之外可以添加新的節(jié)點和標簽,可以自定義標簽內容。

還可以定義群組,定義成一個群組的節(jié)點可以一起移動。

群族

可以產生事件,通過事件的方式傳遞信息

事件

里面的每個功能都是一個Block(塊),添加區(qū)塊可以設置很多不同的功能。

添加Block

在塊的檢查器里可以設置功能的詳細參數(shù)。

從創(chuàng)建節(jié)點里可以添加System模版。

System模版
四種系統(tǒng)模版


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