暗騎雜談:思路延伸(一)
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線上的部分比賽已經(jīng)開始使用4月新規(guī),實際上對于舊卡組的新規(guī)改造計劃早應(yīng)提上日程。但之前跟朋友討論的時候,習(xí)慣性的從最終結(jié)果來看“六武是舊卡組中l(wèi)ink規(guī)則的最大受益者之一,對link的變相削弱目前難以看出直觀的改善”,因此之前一直不是很有頭緒,只有幾個模糊的大體方向。
其一是新規(guī)后的六武眾必然將在追求過康能力上進(jìn)一步探索,而不是追求終端的提升。很明顯的終端已經(jīng)是“FTK”的卡組已經(jīng)沒法兒再追求什么更高的要求了,除非有什么效果能直接攻擊玩家一拳打爛對手的下巴。不過在實際對戰(zhàn)的時候往往不需要FTK就能夠致勝,實際上可以說在這方面的追求有些理想超出現(xiàn)實了。理想狀態(tài)下的“只要做場就一定會被解”在現(xiàn)實中的實用其實屬于極小概率,屬于能接受的誤差范圍之內(nèi),這也是槍王構(gòu)筑能夠繼續(xù)在新手玩家之間流傳的一個重要因素。而之所以日本玩家包括reak系構(gòu)筑拋棄水火的原因,主要還是在于卡組內(nèi)通招點數(shù)量和主軸流暢度。這個流暢度的前提是建立在“無論帶不帶水火,吃到手坑停牌概率相同”的理論基礎(chǔ)之上。但在新規(guī)條件下,如果攜帶一定程度可以接受的廢件能夠改善吃康停的情況,這就又重新回到了“可以接受的誤差范圍之內(nèi)”,如果改善效率明顯,那甚至有可能反客為主成為新的思路。
link規(guī)則時代曾也有不少人提出過使用NO.75來“預(yù)防手坑”的思路,但由于卡格子問題,當(dāng)時的這種思路明顯被列為“沒打過就說的顱內(nèi)預(yù)防”→先出75會導(dǎo)致沒有格子出軍大將;先出伊索德/軍大將開格子會導(dǎo)致對面直接交手坑沒有做75的機(jī)會→況且這兩種都必須建立在究極胡的資源量上,同等條件下有的是些(此處可腦補(bǔ)膠東方言)更優(yōu)過康選擇。
4月新規(guī)則有可能將第一個→后面的內(nèi)容抹掉。只剩下要求一個足夠量的資源這個條件就可以使用75預(yù)防手坑。如果遲遲沒有新卡改善當(dāng)前的系統(tǒng),R3R4混軸甚至純R3向六武眾文藝復(fù)興可能略微提升。只不過使用75預(yù)防手坑后可能無法做出一個素材充足的槍王,終端依舊需要依靠淘氣燒loop或者其他類型的補(bǔ)足。

另外提一嘴近期OCS的真龍六武四強(qiáng)。使用者是推特上相當(dāng)活躍的一個韓國玩家,因為跟Dboy等人有著相當(dāng)?shù)幕铀砸菜阊凼?。其本人是在龍神陣出獄后一直長期使用真龍六武構(gòu)筑的??停ㄓ浀煤孟裨谶@之前也堅持使用只帶真龍凰的真龍六武),構(gòu)筑從來不使用任何濾抽或閃刀等部件,屬于“既不被日式六武所影響也影響不了日式六武”的及其清流的構(gòu)筑者。這次的上位構(gòu)筑看起來沒有脫離3裝初芽的老思路,但實操感覺在補(bǔ)點方面下足了功夫,除了兔子炸門這種殺媽操作之外的坑都有機(jī)會使用各種奇怪的補(bǔ)點拯救回來的機(jī)會,屬于之前研究的“水機(jī)道場”和“侍從蜘蛛”以外的第三種補(bǔ)法(雖然他本人也有帶水機(jī))。