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使用BlerderGis制作城市三維模型

2022-04-29 11:03 作者:jiangbing9293  | 我要投稿

開發(fā)環(huán)境需先安裝blerder、并安裝好blerdergis插件


選擇GIS->Web geodata->Baseamp

選擇Source、Layer

Source選擇OSM,Layer選擇Mapnik,點(diǎn)擊OK

下載完成后會(huì)出現(xiàn)map

按G搜索要下載的區(qū)域


如:Go to輸入長沙,Zoom level輸入10,點(diǎn)擊OK


會(huì)出現(xiàn)長沙區(qū)域的地圖


選擇好區(qū)域后按 E



Get delvaton(SRTM)

Get OSM

選擇ways 按需要選擇如選擇 building,勾選Elevation from object

如提示too large content 表示所選區(qū)域太大,不支持下載,可重新操作將范圍縮小點(diǎn)(縮放級別14以上)從新下載


下載完成

選中building ,按N調(diào)出Transform,設(shè)置scale->Z為3調(diào)整建筑高度(一般層高3m)


添加相機(jī)

選中相機(jī),調(diào)整 Clip Start 到10,End 到100000

設(shè)置View Lock


若相機(jī)還是不能看到場景,選擇View->Frame All調(diào)整到顯示全部畫框


選擇時(shí)間點(diǎn),切換到場景不同位置,插入關(guān)鍵幀(快捷鍵按i再按i)


給建筑添加材質(zhì)

窗口切換到Shader Editor



給建筑添加邊框

復(fù)制building,命名為building.wireframe


Add Modifier選擇Wireframe


設(shè)置Thickness為3


修改線框材質(zhì)


新增一個(gè)材質(zhì)wireframe


把發(fā)光值調(diào)到最大


開啟渲染模式


設(shè)置光效果



制作道路動(dòng)畫

添加一個(gè)path

把道路轉(zhuǎn)成虛線


設(shè)置Geometry->Bevel-> Object為上面步驟中新增的path


給道路設(shè)置材質(zhì)

新建一個(gè)材質(zhì) Maping ->Scale :Y、Z設(shè)置為0 ,X設(shè)置為10

再新增一個(gè)材質(zhì),color1設(shè)置成紅色或其他顏色



修改材質(zhì)Blend Mode為Alpha Hashed才會(huì)透明



給道路加動(dòng)畫

修改材質(zhì)中Maping->Location->X的值 在(0秒)設(shè)置X值為0按I鍵插入關(guān)鍵幀 在(250秒)設(shè)置X值為10按I鍵插入關(guān)鍵幀


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