魔獸TBC:狂暴戰(zhàn)再次崛起,卡拉贊占比全職業(yè)第一,全程壓制術(shù)獵
魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,近戰(zhàn)職業(yè)的地位快速下滑,以至于在60級(jí)懷舊服風(fēng)生水起的狂暴戰(zhàn)們不得不拿起盾牌洗成防戰(zhàn),并且玩家們偶爾在野團(tuán)中看到狂暴戰(zhàn)也會(huì)覺得非常驚訝。然而就在玩家們以為狂暴戰(zhàn)已經(jīng)無以為繼的時(shí)候,這個(gè)專精卻在另外一種玩法中聲名鵲起,這種玩法就是卡拉贊競(jìng)速賽。
卡拉贊競(jìng)速團(tuán)職業(yè)占比

現(xiàn)階段野團(tuán)全通卡拉贊的時(shí)間大概在3個(gè)小時(shí)左右,比較效率的固定團(tuán)也只是2個(gè)小時(shí),而競(jìng)速團(tuán)卻可以在40多分鐘打完,并且是在不跳怪的情況下平推過去。

一個(gè)團(tuán)隊(duì)可以用極快的速度打通副本,往往都會(huì)在職業(yè)配置方面做文章。按照慣性思維的話,這些團(tuán)隊(duì)中應(yīng)該是塞滿了術(shù)士和法師。然而當(dāng)胖哥查看這些團(tuán)隊(duì)的配置之后卻發(fā)現(xiàn)幾乎每一個(gè)團(tuán)隊(duì)中都帶了狂暴戰(zhàn),并且這些狂暴戰(zhàn)的傷害也基本是全程第一的。

上面是WCL上卡拉贊競(jìng)速賽前50名的團(tuán)隊(duì)職業(yè)占比統(tǒng)計(jì),可以看到在坦克方面是防騎最高,治療方面薩滿排在第一,而在近戰(zhàn)職業(yè)方面狂暴戰(zhàn)的占比接近一半,并且即便是計(jì)算上所有DPS占比,狂暴戰(zhàn)的數(shù)量也高于術(shù)士,也就是說在前50名的團(tuán)隊(duì)中狂暴戰(zhàn)的職業(yè)占比的排名第一的。
文章開頭提到,TBC版本開放之后,近戰(zhàn)職業(yè)的地位快速下降,狂暴戰(zhàn)在野團(tuán)中也是鳳毛麟角,那么為什么在競(jìng)速團(tuán)中狂暴戰(zhàn)卻依然如此強(qiáng)力呢?其實(shí)原因無非以下幾點(diǎn):
1,狂暴戰(zhàn)并不弱

在TBC版本開放之前,玩家們想當(dāng)然地認(rèn)為狂暴戰(zhàn)沒有了世界BUFF就不行了,怒氣獲取也跟不上了。其實(shí)TBC懷舊服使用的是2.43版本的職業(yè)機(jī)制,在這個(gè)版本中狂暴戰(zhàn)的怒氣獲取有了顯著的提升,即便是沒有世界BUFF,在職業(yè)BUFF和藥水的輔助下怒氣也是可以源源不斷的。
2,狂暴戰(zhàn)自身的優(yōu)勢(shì)

TBC版本有一個(gè)普遍的現(xiàn)象,就是治療不缺藍(lán),反而是DPS職業(yè)非常缺藍(lán)。只要是有藍(lán)條的DPS職業(yè),除了術(shù)士之外就存在藍(lán)量不足的問題。狂暴戰(zhàn)作為一個(gè)沒有藍(lán)條的職業(yè),只要打怪就可以獲取怒氣,全程不用恢復(fù),這種機(jī)制在競(jìng)速團(tuán)中有更大的優(yōu)勢(shì)。
3,近戰(zhàn)弱并不是真正的弱
TBC版本近戰(zhàn)之所以處于弱勢(shì),并不是近戰(zhàn)職業(yè)自身多么的弱,而是副本環(huán)境導(dǎo)致的。隨著玩家的裝備水平越來越好,副本環(huán)境對(duì)玩家的影響也越來越小,只要狂暴戰(zhàn)有輸出空間就可以打出傲人的傷害。

在一些特定BOSS上面近戰(zhàn)職業(yè)的確不如遠(yuǎn)程,比如卡拉贊的王子(腳下刷地獄火)和T5副本的踏潮者等等,但是在一些常規(guī)BOSS上面近戰(zhàn)的DPS能力其實(shí)并不弱于遠(yuǎn)程。
值得一提的是,隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,尤其是T6副本開放之后,破甲裝越來越多的同時(shí),近戰(zhàn)職業(yè)的處境也會(huì)越來越好。相信隨著時(shí)間的推移,近戰(zhàn)的副本地位也會(huì)漸漸追上遠(yuǎn)程職業(yè)。
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