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微軟收購動視暴雪后,將加倍努力成為游戲發(fā)行商和開發(fā)商

2023-10-25 10:05 作者:黑巫帽  | 我要投稿


微軟終于設法在經(jīng)歷了近21個月的監(jiān)管難題后完成了對動視暴雪的收購提議。盡管美國聯(lián)邦貿易委員會仍計劃繼續(xù)內部訴訟,試圖撤銷這次合并,但此時它的機會已經(jīng)很小了。

在最近與Axel Springer(通過MSN.com)的一次采訪中,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉在成功完成后首次談到了這次合并。納德拉表示,微軟將在收購后加倍投入成為游戲制作商和發(fā)行商,暗示在花費687億美元之后可能還會有更多的投資。

是的,但我們對此感到非常興奮。對我們來說,有一些事情可以追溯到我們作為公司的起點。游戲就是其中之一,對吧?當我想到微軟時,我可能會想到開發(fā)者工具、專有軟件和游戲。這些都是我們從一開始就在做的三件事情。所以,對我們來說,游戲是我們認為我們可以在消費市場做出真正貢獻的一個領域。如果我看看,人們分配給游戲的時間正在增加,而Z世代將會更多地參與其中。游戲的制作方式、游戲的傳遞方式正在發(fā)生劇變。無論是移動設備、游戲機、個人電腦,甚至是云。所以,我們期待著真正加倍投入成為一個游戲制作商和發(fā)行商。現(xiàn)在我們將成為最大的游戲發(fā)行商之一,也是一個為此建設平臺的公司。

納德拉在微軟游戲崛起中起到了關鍵作用。正是由于他,Xbox負責人Phil Spencer于2017年9月被任命為微軟的高級領導團隊成員。大約一個月后,納德拉公開表示,公司的目標是通過Game Pass創(chuàng)建一個游戲訂閱服務,類似于Netflix。

2018年,當微軟開始收購Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian和inXile時,Sadella表示公司將大力投資游戲內容。這只是開始,因為微軟在2019年收購了Double Fine Productions,在2021年以75億美元收購了ZeniMax Media,現(xiàn)在以687億美元收購了動視暴雪。鑒于微軟首席執(zhí)行官分享的新聲明,可能還會有更多的投資到來。


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