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3ds Max渲染出來的圖為什么總是過白?三種解決方案!

2023-02-17 14:06 作者:ZeeYin  | 我要投稿

原因一:伽馬值勾選導致渲染過亮或過白

如果在渲染前勾選了伽馬值,可能會導致渲染出的圖像過亮或過白。此時,只需要取消勾選伽馬值選項即可解決這個問題。

解決方法:取消伽馬值選項,重新渲染圖像,并檢查圖像是否仍然過亮或過白。


原因二:高光反射和折射次數(shù)過多

如果渲染后整體場景顏色沒有偏色,但是場景中存在大量白斑,可能是因為高光反射和折射次數(shù)過多。這時只需要限制高光反射和折射的次數(shù),就可以解決這個問題。

解決方法:打開渲染設置,進入全局開關(guān)-材質(zhì)選項,勾選最大深度,并將默認值設置為2即可。

原因三:默認環(huán)境燈光亮度過高

在某些情況下,物體的顏色過亮并不是因為色彩出了問題,而是因為環(huán)境燈光的亮度過高。即使在場景中沒有布置額外的燈光,3dmax也會默認添加兩盞環(huán)境燈光,從而導致渲染出的整個畫面都變得過亮。

解決方法:由于默認燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的情況下才會存在,所以可以在場景中添加額外的燈光,并將燈光的亮度調(diào)低,然后重新渲染圖像。


最后,還有很多小伙伴在問,有沒有支持max2023+vray6+Corona9的云渲染插件嗎?當然有的!

云渲染插件——渲染100(官網(wǎng):http://www.xuanran100.com?ycode=1618)

最新支持3dmax2023,vray6.02,corona9,支持FP7.43,以及100%支持LUT濾鏡加載,不會出現(xiàn)lut加載不上需要后期ps的情況。




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