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{游戲文案向}游戲世界觀與IP設(shè)計(jì)

2023-08-27 20:17 作者:朔風(fēng)閩江  | 我要投稿


世界觀與IP設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記

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? ? ?以上是對于世界觀與IP設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)筆記總結(jié),以下將是我個(gè)人對于如何做世界觀的與IP的個(gè)人理解與想法。

(1)你認(rèn)為世界觀的作用是什么

? ? ?在討論世界觀之前,我們需要知道文案對于游戲的作用。游戲文案的本質(zhì)是一種對游戲互動(dòng)機(jī)制的包裝,而世界觀起到的主要作用是限制這種包裝的界限、種類、情緒基調(diào),并且為這種包裝奠定足夠的發(fā)展基礎(chǔ),甚至世界觀本身就依賴游戲系統(tǒng)存在。

??????因此,我世界觀至少有一下幾個(gè)作用:

(1)在世界觀的氛圍下確保故事劇情的主要基調(diào)不會(huì)偏離。

(2)確保人物行為邏輯、劇情發(fā)展邏輯、游戲行為邏輯的合理性。

(3)增加玩家的沉浸感,幫助游戲IP的打造。

(4)與游戲系統(tǒng)互補(bǔ)互利,一個(gè)優(yōu)秀的世界觀可能會(huì)因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)無法表現(xiàn)而顯得虛假,而一個(gè)能完美表現(xiàn)出這種世界觀的系統(tǒng)則可以讓這種世界觀充滿說服力。

(5)世界觀,角色,劇情,游戲目標(biāo),游戲機(jī)制,共同為一個(gè)游戲主題目標(biāo)服務(wù),同時(shí)他們之間相互影響,只有這些要素之間相互和諧才能保證一個(gè)劇情合理的游戲。

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(2)世界觀如何構(gòu)建

世界觀的塑造——每一種世界觀與故事都會(huì)有一個(gè)核心的事件、核心矛盾以及核心的主題,無論是世界觀還是后續(xù)的故事劇情都要按照這個(gè)主題和矛盾進(jìn)行。這個(gè)核心也往往是劇情的核心。游戲設(shè)計(jì)唯一目的就是把有效的成品搬給玩家,在進(jìn)行世界觀設(shè)計(jì)的時(shí)候我們往往沒辦法設(shè)計(jì)一個(gè)很完整的世界觀,所以我們要盡可能的進(jìn)行有效設(shè)計(jì),所謂有效的設(shè)計(jì)就是對我們劇情、人物、主基調(diào)有影響的設(shè)計(jì)。

因此,在設(shè)計(jì)世界觀的時(shí)候首先要確認(rèn)三個(gè)重要的方面,核心事件,設(shè)計(jì)理念(主題),世界觀特色概述。在此基礎(chǔ)上再根據(jù)需要進(jìn)行世界觀的拓展。所以通常都是優(yōu)先構(gòu)建世界核心支柱、主要矛盾、世界勢力,然后才是角色、對話、任務(wù)描述。我稱之為自下而上式世界觀構(gòu)建工作流。而且在工作的時(shí)候都是做一個(gè)大致的形狀然后再慢慢打磨,因?yàn)轫?xiàng)目組的美術(shù)程序不會(huì)等著你的世界觀做好了再開工。

??????所以,我們可以簡單的總結(jié)出一個(gè)世界觀的設(shè)計(jì)流程:

(1)確定游戲與劇情的核心理念(主體)

(2)世界觀主基調(diào)與核心事件(將這個(gè)世界觀與正常世界分開的核心區(qū)別)

(3)世界觀下的核心矛盾(推動(dòng)劇情發(fā)展的力量)

(4)世界觀特色概述:編年史,風(fēng)土人情,種族,職業(yè),經(jīng)濟(jì)與政治結(jié)構(gòu)。(能讓玩家可能會(huì)喜歡上的點(diǎn))

(5)與游戲系統(tǒng)有關(guān)的世界觀細(xì)節(jié):背包名稱,存檔點(diǎn),代幣名稱.....

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(3)打造IP的核心理念是什么?

??????我認(rèn)為,IP的設(shè)計(jì)的核心邏輯和飯圈設(shè)計(jì)的核心邏輯是很像的。通過一個(gè)具有辨識(shí)度與內(nèi)容并且可以寄托粉絲感情的事物,來拓展游戲內(nèi)容,提高游戲知名度,激發(fā)玩家的群體身份認(rèn)同感,增加粉絲粘性,方便推進(jìn)商業(yè)化與周邊。

???????這也就是為什么曾經(jīng)經(jīng)常會(huì)有一些換皮游戲在買了一些IP以后就能很快的圈一波錢的原因。一些成熟的IP本身就有很廣泛的基礎(chǔ)受眾,無論是知名度,粉絲群體,還是商業(yè)化難度都很適合賺錢,唯一需要做的就是游戲內(nèi)容??上В蟛糠仲IIP的換皮都不是很重視這一點(diǎn),導(dǎo)致很多游戲活不長久,逐漸讓粉絲群體也不買單了。

?????說到底,游戲本質(zhì)上還是用來玩的,如果一個(gè)游戲不好玩,再頂級(jí)的IP都救不了這類游戲。就像是飯圈不可能找一個(gè)太丑的人來作為偶像,至少也要在化妝以后好看,否則再華麗的營銷與包裝也不會(huì)形成粉絲群體。這方面做的比較好的就有《火影忍者》手游與正在研發(fā)的《一拳超人:世界》,優(yōu)質(zhì)的游戲加上著名IP是一種做好長期商業(yè)游戲的捷徑,但不是長久之計(jì)。

???????一個(gè)好的游戲IP不僅需要有合適的游戲機(jī)制來展現(xiàn),一個(gè)游戲的游戲機(jī)制也需要一個(gè)好的IP來宣傳盈利。只要一個(gè)游戲有成熟的世界觀與設(shè)計(jì),就是有IP的,無非就是IP設(shè)計(jì)的好壞與否。


{游戲文案向}游戲世界觀與IP設(shè)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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